Dawn of War: differenze tra le versioni

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== Motivi del [[Cesso|successo]] ==
[[File:Dawn_of_War2.jpg|left|thumb|200px|Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.]]
A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto al gioco è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera [[storia]], cultura e [[religione]]<ref>Il background di [[Warhammer 40.000]] è infatti infinito. È stato scritto e riscritto [[millemila|tantissime]] volte. In confronto [[La storia infinita]] gli fa una pippa.</ref>, di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War [[uomini]], [[Superuomo|superuomini]] ed [[Alieni comunisti|alieni]] sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani [[bimbiminkia]], che così possono giocare tranquillamente, non essendoci [[niente]] da capire.
 
== Caratteristiche ==
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