Utente anonimo
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[[File:Darksiders_Guerra.jpg|left|thumb|320px|I primi, indimenticabili secondi di gioco.]]
La premessa sostanzialmente è la stessa che gli insegnanti di [[catechismo]] martellano da anni e anni: in principio c'erano angeli e demoni, che adoravano prendersi a pugni in competizioni organizzate. Poi però è arrivata un'entità centrale, l'''Arso Consiglio'', che da subito ha promosso il motto ''"Divertimento 0, tutti in riga"'', ha sospeso i giochi, creato la razza umana e già che c'era ha reclamato il controllo dei [[cavalieri dell'Apocalisse]], gli arbitri delle loro partite, con la promessa di un unico grande evento olimpionico, l'[[Apocalisse]], da far disputare a Paradiso, Inferno, genere umano e i cavalieri una volta spezzato [[il settimo sigillo]]<ref>Fortunatamente per farlo non serve giocare una partita a scacchi.</ref>.
Si comincia propriamente sulla [[Terra]], probabilmente a [[Washington]], alla fine del [[
Mentre queste armate bibliche se la danno di santa ragione come in una scazzottata da [[saloon]], dal cielo viene giù anche uno solo dei cavalieri, ''Guerra'', il quale non fa neanche in tempo a
Proprio mentre il giocatore sta per mettersi a fare qualche domanda sull'[[assenteismo]] di Dio e Satana dal campo di battaglia, ecco che la scena cambia e Guerra si trova davanti l'Arso Consiglio, che si rivela essere un gruppo di
Non si capisce bene in base a quale logica, ma i tre camini e tutti gli angeli del Paradiso incolpano il cavaliere di aver causato l’Apocalisse e favorito la vittoria dei demoni<ref>I quali se ne sbattono altamente di chi sia la colpa, anche perché nel frattempo hanno vinto di un netto 3-0 sulla Terra.</ref>. Secondo loro, lui l’ha fatto non perché ci abbia guadagnato qualcosa, ma solo perché è un [[comunista]]
[[File:Samael_e_Guerra.png|rigth|thumb|350px|Samael esprime il suo affetto per Guerra prima di dargli un nuovo potere.]]
Giunto sul pianeta azzurro ormai devastato, Guerra capisce che sono passati
Una volta finita la lista della spesa, Samael ammette di aver [[troll|trollato]]
Peccato solo che le cose qui siano anche peggio: Guerra trova un angelo di nome ''Azrael'' che apparentemente sa qualcosa sui motivi che hanno avviato l'Apocalisse prematura: il problema è che bisogna liberarlo, quindi al cavaliere
Si scopre quindi che Guerra con tutto l’intrigo non c’entrava nulla,: fu in realtà
Ma ecco che il braccialetto di catrame rompe i coglioni e rende il protagonista in fin di vita dicendo che l'Arso Consiglio aveva solo bisogno di fare un po' di repulisti e ora aveva finito il lavoro; il cavaliere però ha pensato a tutto e, usando un trucco degno di [[Batman]], capovolge la situazione e si libera dallo spiritello spiaccicandolo senza neanche sforzarsi.▼
Il cavaliere, oltremodo scazzato, sventra l'ex angelo-bestione facendolo tornare angelo giusto qualche secondo prima di trinciarlo in due.<br/>
▲
Gli altri angeli chiedono allora a Guerra quanto sia deficiente a mettersi contro tutti da solo; lui, ormai rottosi i suoi apocalittici coglioni, risponde con un secco "'Fanculo!", mentre in lontananza si vedono gli altri tre cavalieri dell’Apocalisse che scendono in picchiata, evocati dalla rottura del settimo sigillo.<br/>
Premesse per un seguito, insomma. Peccato solo che il [[Darksiders II|secondo capitolo]] della serie è una storia parallela e nel frattempo sia i Vigil che la THQ sono falliti, lasciando Guerra solo come un ebete.
{{Finetrama}}
==Personaggi==
;Guerra
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