Darksiders: Wrath of War: differenze tra le versioni

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{{Trama}}
[[File:Darksiders_Guerra.jpg|left|thumb|320px|I primi, indimenticabili secondi di gioco.]]
La premessa sostanzialmente è la stessa che gli insegnanti di [[catechismo]] martellano da anni e anni: in principio c'erano angeli e demoni, che adoravano prendersi a pugni in competizioni organizzate. Poi però è arrivata un'entità centrale, l'''Arso Consiglio'', che da subito ha promosso il motto ''"Divertimento 0, tutti in riga"'', ha sospeso i giochi, creato la razza umana e già che c'era ha reclamato il controllo dei [[cavalieri dell'Apocalisse]], gli arbitri delle loro partite, con la promessa di un unico grande evento olimpionico, l'[[Apocalisse]], da far disputare a Paradiso, Inferno, genere umano e i cavalieri una volta spezzato [[il settimo sigillo]]<ref>Fortunatamente per farlo non serve giocare una partita a scacchi.</ref>.
 
Si comincia propriamente sulla [[Terra]], probabilmente a [[Washington]], alla fine del [[20122010]]: nonostante le profezie degli antichi [[maya]] e le repliche delle puntate di [[Mistero]], le persone credonoannunciavano che l’[[Apocalisse]]l'evento siasportivo vicinasi tantosarebbe quantotenuto unatra nuovadue ascesaanni dela [[Partito Comunista Italiano]].quella Inveceparte, eccoquesto cheinizia improvvisamentesenza preavviso. comincianoCominciano a piovere meteoriti in tutta la città da cui spuntano [[Demone|demoni]] borchiati, spinosi e trasandati come se[[Sedicenne dovesserometallaro|ragazzini andaremetallari]] a un concerto degli [[Amon Amarth]], e dal cielo scendono [[Angelo|angeli]] in tenuta[[Truzzo|truzze]] daarmature battagliain oro laccato allmassiccio<ref>L'ultimoapoteosi del comfort</ref>. Nel mezzo degli schiamazzi, il genere umano perisce, e oltremodo gridobrutalmente.<br/>
Mentre queste armate bibliche se la danno di santa ragione come in una scazzottata da [[saloon]], dal cielo viene giù anche uno solo dei cavalieri, ''Guerra'', il quale non fa neanche in tempo a tirare qualche pugno per conto suo e chiedersi che diamine stia succedendo che viene subito preso e stritolato da undal mostrone Straga, facendo tra l’altro [[Figura di merda|una pessima figura]].
 
Proprio mentre il giocatore sta per mettersi a fare qualche domanda sull'[[assenteismo]] di Dio e Satana dal campo di battaglia, ecco che la scena cambia e Guerra si trova davanti l'Arso Consiglio, che si rivela essere un gruppo di [[Camino|vecchi camini]] parlanti e con facce scolpite che manco una zucca ad [[Halloween]].<br/>
Non si capisce bene in base a quale logica, ma i tre camini e tutti gli angeli del Paradiso incolpano il cavaliere di aver causato l’Apocalisse e favorito la vittoria dei demoni<ref>I quali se ne sbattono altamente di chi sia la colpa, anche perché nel frattempo hanno vinto di un netto 3-0 sulla Terra.</ref>. Secondo loro, lui l’ha fatto non perché ci abbia guadagnato qualcosa, ma solo perché è un [[comunista]] puro, comebasandosi dimostrato dalsul colore della tonaca che indossa;. Guerra risponde propriamente dicendo che sono tutti fuori di testa e che tornerà sulla Terrà per cercare il vero responsabile. L'Arso Consiglio acconsente e piazza sul guantone sinistro del cavaliere unLa Sentinella, una cavigliera per simpaticoi braccialettodomiciliari vivente di [[catrame]] per tenerlo d'occhio e in riga.
[[File:Samael_e_Guerra.png|rigth|thumb|350px|Samael esprime il suo affetto per Guerra prima di dargli un nuovo potere.]]
 
Giunto sul pianeta azzurro ormai devastato, Guerra capisce che sono passati giusto giustoappena [[Secolo|100 anni]] e che quindi l'intero patto è stato sfanculato più del previsto; trova ''Samael'', un demone a cui i programmatori hanno attaccato le ali al contrario e invece di ammetterlo si sono semplicemente limitati a dire che è fatto così. Questo pezzo di diavolo, quindiimprigionato costringedagli ilangeli cavaliereper epuro ilrazzismo, suoapprofitta braccialettodella asituazione nonper una,affibbiare nonil due,lavoro nonsporco treal macavaliere: ben '''''quattro''''' missioni di ritrovo di oggetti rari per proseguire, ognial voltatermine distruggendodelle quali dovrà pestare a morte un bestiobestione gigante, erincuorandolo del fatto che ci acquisendoavrebbe qualcheguadagnato poterepoteri nuovonuovi.<br/>
Una volta finita la lista della spesa, Samael ammette di aver [[troll|trollato]]ato Guerra e che aveva solo bisogno di levarsi di torno i quattro bestioni per tornare libero, ma per spirito caritatevole lo lascia in vita e gli apre l'accesso al dungeon successivo, il ''Trono Nero''. Il cavaliere si ritrova inoltre spesso a dover fronteggiare Uriel, un angelica figa indispettita con Guerra perché senza una ragione logica, lo ritiene responsabile della morte di Abaddon, il generale degli angeli del quale la pennuta era una accanita [[fangirl]].
 
Peccato solo che le cose qui siano anche peggio: Guerra trova un angelo di nome ''Azrael'' che apparentemente sa qualcosa sui motivi che hanno avviato l'Apocalisse prematura: il problema è che bisogna liberarlo, quindi al cavaliere toccano non una, non due ma ben '''''altre tre''''' missioni di ritrovo di oggetti, in questocui Guerra dovrà improvvisarsi elettricista e riallacciare la corrente, sistemare casoi fasci di luce per liberare l'angelo e fargli sputare una [[confessione]].
 
Si scopre quindi che Guerra con tutto l’intrigo non c’entrava nulla,: fu in realtà eraAbaddon statoad un generale degli angeli che avevaaver scatenato l’Apocalisse prima del dovuto eper poter disputare la partita prima, solo che poi la cosa gli era sfuggita di mano ed era diventato un demone [[drago]] perché aveva passato troppo tempo a giocare a [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. IlLo cavalierestesso nonArso Consiglio si fermarese neancheconto che Abaddon gliela aveva fatta sotto il naso, ma avendo questi preso una bustarella da parte dell'[[Dio|Altissimo]] affinché chiudessero un minutoocchio asui preoccuparsisuoi eadorati pennuti, si trovarono un capo espiatorio sventrapuntando il bestiodito facendoloa tornarecasaccio angelosu giustoun qualchenome secondonella primalista dei dipendenti ultraterreni: Guerra. I demoni, venuti al corrente dell'inghippo, prepararono di trinciarlorimando inla contro offensiva, stuprarono a sangue i deretani angelici dei loro avversari, vinsero la Coppa dell'Universo e le chiavi di casa del pianeta dueTerra.<br/>
 
Ma ecco che il braccialetto di catrame rompe i coglioni e rende il protagonista in fin di vita dicendo che l'Arso Consiglio aveva solo bisogno di fare un po' di repulisti e ora aveva finito il lavoro; il cavaliere però ha pensato a tutto e, usando un trucco degno di [[Batman]], capovolge la situazione e si libera dallo spiritello spiaccicandolo senza neanche sforzarsi.
Il cavaliere, oltremodo scazzato, sventra l'ex angelo-bestione facendolo tornare angelo giusto qualche secondo prima di trinciarlo in due.<br/>
MaLa eccosentinella chegli ilsbrindella braccialetto diancora catrameuna rompevolta i coglioni e rende il protagonista in fin di vita dicendo che l'Arso Consiglio aveva solo bisogno di fare un po' di repulistitaglio di personale e ora aveva finito il lavoro; il cavaliere però ha pensato a tutto e, usando un trucco degno di [[Batman]], capovolge la situazione e si libera dallo spiritello spiaccicandolo senza neanche sforzarsi.
 
Gli altri angeli chiedono allora a Guerra quanto sia deficiente a mettersi contro tutti da solo; lui, ormai rottosi i suoi apocalittici coglioni, risponde con un secco "'Fanculo!", mentre in lontananza si vedono gli altri tre cavalieri dell’Apocalisse che scendono in picchiata, evocati dalla rottura del settimo sigillo.<br/>
Premesse per un seguito, insomma. Peccato solo che il [[Darksiders II|secondo capitolo]] della serie è una storia parallela e nel frattempo sia i Vigil che la THQ sono falliti, lasciando Guerra solo come un ebete.
{{Finetrama}}
 
==Personaggi==
;Guerra
Utente anonimo