Dark Souls II: differenze tra le versioni

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*'''Sir Alonne''':
*'''Aava, famiglio del re''': un simpatico [[smilodonte]] di ghiaccio con la curiosa abitudine di prendere la rincorsa prima di un qualsivoglia attacco fisico, dotato anche della capacità di utilizzare Anime Ricercanti Cristallizzate a volontà. Ogni singola anima-proiettile avrà la magica capacità di togliere metà energia, poco importa quanti PF possa avere il personaggio, perché evidentemente per la From Software le sue unghiate non facevano già abbastanza male. Tutto qui? Ovviamente no, questo boss *rullo di tamburi* è pure completamente invisibile! Ovviamente verrà data al giocatore la possibilità di trovare un oggetto chiave in grado di rendere visibile ogni nemico invisibile, impresa che si rivelerà molto più difficile della sconfitta dello stesso boss.
*'''Lud e Zallen, famigli del re''': [[cloni]] di Aava, solo che sono [[neri]]. eOltre sia curanociò, Zallen aumenta a dismisura attacco e difesa quando la lorosua [[vita]] sta per giungere al termine, come da tradizione dei boss più pericolosi della serie Dark Souls, con l'unica differenza che questa volta mentre il giocatore è occupato a evitare i suoi attacchi la bestiaccia recupera pure energia. La From Software, è risaputo, ritardò l'uscita del terzo DLC senza fornire alcuna spiegazione, la triste [[verità]] è che ancora una volta non avevano la più pallida idea di cosa mettere come terzo boss, ricorrendo quindi per l'ennesima volta alla loro ormai nota tecnica del boss-riciclo, aumentandone il numero e cambiando il nome {{citnec|per non sembrare ripetitivi}}, puntando principalmente sul fatto che questi boss si trovavano nell'ultimo DLC e [[millanta]] giocatori dopo [[mesi]] di attesa volevano vedere che accidenti sarebbe successo presentandosi a Vendrick con tutte e [[quattro]] le [[corone]].
 
==Multiplayer==
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