Clash Royale: differenze tra le versioni

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* Torre bombardiera: l’augusta dimora di una milizia di bombaroli, sebbene sia un torrione alto svariate centinaia di metri, non riesce a colpire le truppe aeree. Soffrono di una sorta di deficit per il quale non riescono a centrare carte a meno di venti centimetri da loro.
* Mago/Stregone: mmmagic! Tutta scena, non fa praticamente niente.
* Stregone Elettrico: chiamato Mago Zap dai pro. É il cugino deficiente del mago normale, così deficiente da sprecare l'intera elettricità di un albergo. Generato già fa danni, poi stordisce le truppe facendogli venire un mal di cappoccia forte. Lui e la Scarica sono veri amici, perchè insieme bullizzarebullizzano il Drago Infernale e la Scintilla.
* Scarica: un mini fulmine che serve a mandare a fanculo la Scintilla o il Drago Infernale, ma solitamente viene usata contro quegli stronzi di scheletri. Proviene da una presa infilzata con una forchetta.
* Cucciolo di drago: uno scugnizzo con la sua prima sputafuoco. Sempre pronto a sparare palle di fuoco sui suoi sottoposti, distrugge le orde e i nemici. Vola sopra il campo di battaglia e brucia l'arena, senza alcun riguardo per la logica: le sue ali sono corte e non sbattono a meno che non le si paghi.
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