Civilization IV: differenze tra le versioni

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*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti, ma fanno scena) (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica.
*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
*L'IA ai livelli bassi è piùcompletamente incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessima nella pianificazione a lungo termine. A volte inoltre insiste per giocare a scacchi.
*Non esiste alcuna gradazione delle difficoltà; si passa da un'IA schiava e sottomessa ad una situazione in cui vieni annientato al decimo turno senza livelli intermedi.
*Le pallottole del '500 riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le frecce di un arciere riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le spade riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Gli sputi riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Anche se hai l'atomica tanto non riuscirai ad usarla su nessuno perché tutti costruiranno lo scudo spaziale.
*Se lo scudo la fai tu non serve a un [[cazzo]].
*In generale sembra che tutto quello che fai non serva a una [[sega|cazzo]].
*Se attacchi con un arciere a cavallo/biga qualsiasi cosa con una probabilità di vittoria del 99% sarai sconfitto.
*Se fai la stessa cosa con una probabilità del 20% risulterai vittorioso.
*In generale se il tuo nemico ha solo bighe ed arcieri a cavallo è meglio se ricominci la partita.
*Alcuni popoli (Etiopia, Kmer, Portogallo...) se usati dall'IA saranno invincibili ma si riveleranno delle [[Sega|pippe]] immani se presi in mano da un giocatore umano.
*Al contrario popoli come greci e romani, con cui non si puo' perdere neanche volendo se usati dall'IA verranno sbaragliati dal primo che capita.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende ad un anno soltanto.
*Per questo motivo uno stesso guerriero può impiegare secoli o mesi per coprire la stessa distanza.
*Ottenere la vittoria culturale è impossibile.
*Anche se sei riuscito ad andare sulla luna non potrai mai scalare le montagne.
*Si calcola che civ sia la prima causa di rottura di fidanzamenti, divorzi e licenziamenti.
*In alcuni stati è considerato una droga pesante.
*Il giocatore medio di civ ci gioca 5 ore al giorno e nelle restanti elabora strategie da mettere poi in atto.
*Il giocatore medio di civ pensa di essere il migliore del mondo. Non solo ma pensa anche che tutti gli altri giochi facciano schifo.
*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
*L'autore di questa pagina è un giocatore medio di civ.
 
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