Civilization IV: differenze tra le versioni

migliorie varie
(migliorie varie)
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[[Image:Civ4Warlords-OscarWilde.jpg|thumb|right|200px|Il leader della civiltà di uncyclopedia è [[Oscar Wilde]]]]
'''Civilization IV''' è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], l'ultimo della serie ''Civilization'' di [[Chuck Norris]]. È stato sviluppato da [[Oscar Wilde]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Bill Gates]] alla [[Microsoft]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] ed il [[4 novembre]] [[1005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è attesa per gli inizi del [[3006]]. La versione per [[Linux]] pere' ilstata [[4007]]cancellata (seperché tuttoquei vacomunistoni benesi sono fatti la brutta copia da soli (freeciv).
 
== Nuove caratteristiche ==
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Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a [[Civilization III]] fra i quali:
*I grandi personaggi, divisi in: artisti, mercanti, profeti, ingegneri e scienziati. Ognuno di questi fornisce un bonus a scelta. Fra i grandi personaggi vi sono [[Oscar Wilde]], [[Chuck Norris]], [[Silvio Berlusconi]], [[Napoleone]], [[Bruno Vespa]], [[Otto Von Bismark]], [[Umberto Bossi]], [[Saddam Hussein]], [[Gabibbo|Zoroastro]], [[Osama bin Laden|Jalal al-Din Muhammad Rumi]], [[Romano Prodi]], e il caridnal [[Camillo Ruini]].
*Le città aggiungono ora il surplus di derrate alimentari alla produzione di coloni o dei lavoratori, non sottraendone popolazione ma bloccando la crescita cittadina per il tempo di produzione. e' ora possibile costruire campi di concentramento nelle città per risolverne i problemi alimentari.
 
*Il concetto di manutenzione cittadina sostituisce la corruzione. Civilità con numerose città piccole o inefficienti troveranno il proprio impero troppo costoso da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come ''Infinite City Sprawl (ICS)'', dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina.La corruzione e' ora considerata come indice del progresso di una civiltà ; viene pertanto incoraggiata.
*Le unità di una civiltà non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra o di un trattato di libera circolazione. E' stata introdotta una nuova unita non sottoposta a queste regole ,l' immigrato clandestino , che e' un'unita offensiva e mina l'economia della nazione bersaglio .
*Le forme di governo si dividono ora in cinque categorie: Pornocrazia, Anarchia, Lavoro, Economia, [[C.H.I.E.S.A.]]. Per ognuna di queste è possibile scegliere una forma di governo scoperta, che fornirà bonus/malus, inciderà sulla libertà dei cittadini e avrà con un costo di manutenzione per turno (il meccanismo è mutuato da [[Sid Meier's Alpha Centauri]]).
*[[Oscar Wilde]] e [[Chuck Norris]] conosceranno subito tutta la mappa, inoltre [[Oscar Wilde]] ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
*L'IA è più incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessimopessima nella pianificazione a lungo termine.A volte inoltre insiste per giocare a scacchi.
 
=== Diplomazia ===
*Le nuove possibilità diplomatiche includono la richiesta di un cessate il fuoco o di un embargo fra due civiltà straniere da parte di una terza e la possibilità di scambiare unità individuali. E' anche possibile ora creare coalizioni ONU per difendere i diritti umani stermianando le nazioni con popolazioni considerate inferiori.
*I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti.
E' ora possibile corrompere o ricattare tali leader .
*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti , ma fanno scena )(es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica (anche questa funzionalità era già comparsa in [[Sid Meier's Alpha Centauri|Alpha Centauri]]).
 
=== Combattimento ===
Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la ''forza di combattimento''. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche vedere il pronostico sulla vittoria in una battaglia prima di un attacco, selezionando le unità attaccanti e selezionando in modalità ''Vai'' il bersaglio.La ''forza di combattimento'' puo' essere incrementata con puttane e alcolici forniti alle truppe.
 
=== Produzione e commercio ===
* Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie ed altre fungono da merci di lusso come in [[Civilization III]], fornendo felicità o salute a tutte le città connesse loro. Vi sono anche tre tipi di beni culturali commerciabili, forniti da altrettante meraviglie della tarda età industriale e moderna, quali ad esempio il water riscaldato .
* Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali.
* Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto ad un altro, ma la produzione accumulata per un dato progetto rimane anche dopo averlo cambiato, in modo da poterlo riprendere in seguito.
* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto , come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi.
 
=== Miglioramenti alla struttura di gioco ===
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo e' stata introdotta una nuova unità . il mastrolindo.
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti
* Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto.
 
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=== Scienza e tecnologia ===
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha quattrocinque ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna), Medioevo Cyberpunk. Non è più necessario scoprire tutte le tecnologie di un'età per avanzare alla successiva.
* Vi sono un totale di 86 tecnologie in Civilization IV rispetto alle 81 di [[Civilization III]].
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, per cui alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo.
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta .
 
==Espansioni==
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