Civilization IV: differenze tra le versioni

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* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro o di riviste hard proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto, come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi.
 
===Edifici===
Le tue città non sono solo case ma anche caserme, templi, laboratori, colossei, supermercati, teatri… Gli edifici sono tantissimi e ognuno ha la sua funzione ma si possono tracciare alcune sfere di influenza:
*Militare (si, ancora!): ossia caserme, bacini di carenaggio, mura… servono a far avere bonus alle tue truppe per renderle imbattibili (si fa per dire…)
*Scientifico: laboratori, biblioteche… accelerano la ricerca
*Religioso: (templi) fanno felici i bigotti
*Umanistico: teatri,monumenti… aumentano la raffinatezza del tuo popolo (occhio a non finire come [[Atene|loro]] però)
*Economico: mercati, banche… più soldi girano e più incassi dalle tasse, più incassi e più uomini puoi reclutare… ci siamo capiti.
*Panem et circenses: colssei,teatri… tengono buono il popolo che così dimentica di essere governato da un [[Bush|tiranno brutale e guerrafondaio]] (e questo se gli è andata bene).
*Meraviglie del mondo: edifici unici in tutto il globo terracqueo, alcuni sono utili (le Piramidi, i giardini pensili, Playboy…) altri solo uno spreco di tempo (il tempio di Artemide, l’Ankgor Wat…) vale la pena di costruirli per i bonus che danno e per far dimenticare col lavoro da schiavi tutte le sofferenze della vita ai tuoi sudditi.
*Piccole meraviglie del mondo: i secondi classificati. Ne può esistere al massimo una per civiltà; abbastanza utili anche se solitamente uno si ritrova nell’età moderna e ancora non ha costruito le Statue Moai.
 
====Rotte commerciali====
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