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{{notadisambigua|quello dopo|Civilization V}}
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{{Cit2|Perché sono in bancarotta?!?!|Sempre [[Niubbio|lui]] alle prese con l'economia}}
{{Cit|WAAAAAAH!!!!!|Ancora [[Niubbo|lui]] in preda a una crisi isterica dopo essere stato sconfitto dall'indiano}}▼
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'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]],
Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere [[lavoro]] e [[fidanzata]]. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.<br />
Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[LSD|grande aderenza alla realtà]]) consiste nel fondare città e creare un impero per schiacciare, dominare, distruggere e schiavizzare tutte le civiltà del mondo. Divertente, no?
== Caratteristiche ==
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*'''Khmer''': contro di voi saranno invincibili ma appena vi deciderete a usarli si riveleranno inutili.
*'''[[Mali]]''': irritante e stupido. Ha l’hobby di farsi massacrare dal primo che passa.
[[File:Civ4Warlords-OscarWilde.jpg|thumb|right|200px|Il leader della civiltà di
*'''Mongoli''': cerchi un’armata di cavallerizzi dediti solo a stupri, rapine e guerre? Questo è il tuo popolo. Perdono di utilità dopo il medioevo e finiscono per essere tritati dai tank tedeschi.
*'''[[Olanda|Olandesi]]''': inutili sotto tutti i punti di vista, sono talmente strafatti di canne che non riescono nemmeno a muoversi, figuriamoci combattere.
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'''Tu''': “buondì grande ''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-'', re degli ''–nome della civiltà sottosviluppata con cui stai trattando solo perché intanto stai organizzando l’esercito per distruggerla ma qualcosa devi pur fare nel frattempo-'', che ne direbbe di scambiare il suo mais con il mio argento?”
'''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-''': “No, tu dare me argento, pesce, riso, ferro, carbone e
'''Tu''': (dopo una lunga serie di bestemmie davanti allo schermo) “devo rifiutare la vostra lauta offerta”
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***''Nucleare'': rapida e con [[Olocausto|soluzione finale]] assicurata.
*'''Difensiva''': si usa solo per preparare l’offensiva
*''Classica'': attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolo di omini verdi fosforescenti), quindi passate all’offensiva.
**''Di Logoramento'': spedite tutti i vostri uomini e mezzi sul confine col nemico, fateli trincerare (una antica leggenda narra che così guadagneranno un bonus difensivo...) e lasciateli lì a venire massacrati finché avete preparato i mezzi per passare all’offensiva.
==== Unità militari ====
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*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono a un centimetro di distanza dall’avversario non combinano un [[cazzo]]. In pratica le uniche truppe disponibili durante le età antiche, vengono via via rimpiazzati dalla roba che tira lontano.
[[File: Bradipoing.jpg|right|thumb|250px|Una delle unità terrestri più temute: [[Rocco Siffredi|il guerriero con la mazza]] (indicato per la tattica ''lento e violento''.]]
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria a essere aggiornata in elicottero da guerra.
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
*Roba che vola: appena scoprite il volo potete dire addio all’artiglieria, potrete infatti uccidere i nemici volando comodamente sulle loro teste e infischiandovene di colpire centri abitati o trucidare donne e bambini (altra prova che questo è un gioco educativo).
*Carne in scatola: (carri armati e affini), strapotenti, potete smettere di produrre altro, tanto basta mandare avanti loro e faranno polpette di ogni cosa trovino sul loro cammino (anche se a volte riescono a farsi battere da arcieri o peggio).
*Roba che galleggia: praticamente inutile a meno che non vogliate organizzare uno [[sbarco in Normandia]].
*Roba che esplode: missili, ICBM… se vi costruite un arsenale atomico potrete avere sempre più ragione degli altri, fantastico, no? (cacchio! Sto’ gioco è davvero educativo!)
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<div style="text-align: center;"><math>d=m*s+sin(a+Q)-c</math></
Dove:
''d''=denaro
''m''=merci prodotte
''s''=distanza dei mercati
''c''=velocità della luce
''a''=simpatia di tua suocera
La verità dura e cruda è che nessuno ha mai capito un [[cazzo]] di come si gestiscano gli scambi commerciali, se guadagni bene, se sei in rosso taglia i fondi alla ricerca; insomma fingi di essere [[Tremonti]] (potresti anche ridurre l’esercito ma come ho già detto questo è un gioco di simulazione della realtà non di creazione di un’utopia).<ref>Ancora qui sei?!</ref>
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=== Scienza e tecnologia ===
* Vi sono un totale di 46.
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, perciò alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo. Un errore comune tra i giocatori è ricercare per prima cosa l'alfabeto; si ricorda che prima di scoprire l'alfabeto bisogna inventare la pornografia per convincere le masse che la letteratura può essere utile.
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta.
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== Tipi di giocatore ==
*'''Il power player''': (ebbene
*'''Il maniaco della difesa''': fa solo arcieri e moschettieri perché anche se una città ha già 50 unità di guarnigione
*'''Quello che "IO c'ho amici più grossi dei tuoi"''': anche lui spawnato<ref>Significa apparso, [[niubbo]]!</ref> su un isoletta grande quanto un fazzoletto dove non c'è niente di niente, decide subito di farsi amico di una superpotenza, inviandogli tutte le risorse che ha, le mappe e i lavoratori. Quando arriva il momento della guerra, approfittando dell'intelligenza dell'IA (scarsa), si fa spalleggiare dall'amicone, e così vince e conquista territori produttivi. Purtroppo anche lui finirà per fare uno sgarro alla superpotenza e si ritroverà spazzato via.
*
*'''Cristoforo Colombo''': nato con una innata predisposizione all'esplorazione, appena dopo aver scoperto che il ciocco di legno galleggia in acqua inizia a mandare navi cariche di coloni ai quattro angoli della Terra fondando nuove città. Ben presto inizia a soffocare le altre civiltà, che iniziano a fargli guerra. In genere, il suo impero si accartoccia da solo perché è così grande che non si riesce a gestirlo tutto.
*'''Il Pacifista''': pensa “Si può fare una partita senza fare guerre!” Illuso. Produce poche unità e si concentra su tecnologie utili alla vita del suo popolo. Farà una brutta fine quando gli Zulù gli chiederanno il carbone: lui rifiuterà gentilmente in quanto senza carbone i suoi sudditi non possono riscaldarsi il culetto d'inverno. Il capo degli Zulù si incazza. Il resto potete immaginarlo.
*'''Il baro''': quello che quando le cose si mettono male entra nell’editor, toglie tutte le truppe all’inglese che lo sta massacrando e si aggiunge 50 carri armati (fottendosene del fatto che lui è nel medioevo). Fatto ciò va in giro a vantarsi del suo record di [[
*'''Il pianificatore''': quello che studia ogni mossa fa un salvataggio a turno (ignorando il fatto che il gioco lo fa in automatico) e solitamente ha un foglio con scritti i dati di ogni città per essere pronto a pianificare la prossima mossa. Di solito diventano power player o si suicidano tentando di capire come funziona l’algoritmo economico.
*'''Quello che ama il GRAN FINALE''':versione modificata del power player,elimina i più deboli e rozzi (Incas,Maya,ecc.) e risparmia le nazioni più potenti,per poi annientarle sganciando sopra tutte le città nemiche un macello di testate nucleari. Risultato? Città distrutte,nazioni in ginocchio,che vengono conquistate dal [[Germano Mosconi|Grande Profeta]] [[I guerrieri della notte|oppure da un gruppo di guerrieri rozzi e idioti]].
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina e aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo.
[[File:Guerrieri_giganti.jpg|right|thumb|250px|Non fare caso a quei giganti a spasso sulla tua città; ignorali semplicemente...]]
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti tramite misure di squadrismo.
*I soldati sono in media alti il triplo di una casa
*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti, ma fanno scena) (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica.
*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
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*In generale se il tuo nemico ha solo bighe e arcieri a cavallo è meglio se ricominci la partita.
*Alcuni popoli (Etiopia, Kmer, Portogallo...) se usati dall'IA saranno invincibili ma si riveleranno delle [[Sega|pippe]] immani se presi in mano da un giocatore umano.
*Al contrario popoli come greci e romani, con cui non si può perdere neanche volendo, se usati dall'IA verranno sbaragliati dal primo che capita.
*È perfettamente normale che degli alberi spuntino improvvisamente dal terreno già cresciuti.
*Per fondare una città, devi bruciare vivo un colono.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende a un [[anno]] soltanto.
*Per questo motivo uno stesso guerriero può impiegare secoli o mesi per coprire la stessa distanza.
*Ottenere la vittoria culturale è impossibile.
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*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
== Note ==
{{note|2}}
== Voci correlate ==
*
*
*[[Civilization: Beyond Earth]]
* [[Storia]]▼
*
*[[Sid Meier]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[en:Civilization IV]]
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