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{{notadisambigua|quello dopo|Civilization V}}
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{{Cit2|Perché i miei cittadini sono in rivolta anche se ho il vino?!|[[Niubbo]] che non sa cambiare le forme di governo}}
{{Cit2|Perché un guerriero con armi di bronzo batte quelli con armi di ferro?!?|Sempre il [[niubbo]] di qui sopra che non conosce l'uso delle promozioni}}
'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], l'ultimo della serie ''Civilization''. È stato sviluppato da [[Oscar Wilde]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Bill Gates]] alla [[Microsoft]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] ed il [[4 novembre]] [[1005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è attesa per gli inizi del [[3006]]. La versione per [[Linux]] è stata cancellata perché quei comunistoni si sono fatti la brutta copia da soli (freeciv). ▼
Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere lavoro e fidanzata. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.▼
Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[cazzata|grande aderenza alla realtà]]) consiste nel fondare città e creare un impero per schiacciare, dominare, distruggere e schiavizzare tutte le civiltà del mondo, divertente no?▼
{{Cit2|Perché sono in bancarotta?!?!|Sempre [[Niubbio|lui]] alle prese con l'economia}}
{{Cit2|WAAAAAAH!!!!!|Ancora [[Niubbo|lui]] in preda a una crisi isterica dopo essere stato sconfitto dall'indiano}}
==Caratteristiche ==▼
[[Immagine:Citazioni_Famose_di_Civ4.jpg|thumb|right|200px|Una delle novità di civ4 sono le [[Citazioni Famose]]; in realtà per niente famose ed anche inutili (nel 90% dei casi si tratti di citazioni di [[Oscar Wilde]] tratte da [[Nonciclopedia]])]]▼
[[Immagine:Germano grande profeta.JPG|thumb|right|200px|Ecco un esempio di grande personaggio presente nel gioco: [[Germano Mosconi]]]]▼
▲'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]],
▲Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere [[lavoro]] e [[fidanzata]]. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.<br />
▲Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[
▲== Caratteristiche ==
▲[[
▲[[
Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a [[Civilization III]] fra i quali:
*I grandi personaggi, divisi in: artisti, mercanti, profeti, ingegneri, scienziati, cuochi, prostitute e becchini. Ognuno di questi fornisce un bonus a scelta. Fra i grandi personaggi vi sono [[Oscar Wilde]], [[Pier Paolo Pasolini]], [[Silvio Berlusconi]], [[Napoleone Bonaparte]], [[Bruno Vespa]], [[Otto Von Bismark]], [[Umberto Bossi]], [[Saddam Hussein]], [[Gabibbo|Zoroastro]], [[Osama bin Laden|Jalal al-Din Muhammad Rumi]], [[Romano Prodi]], e il
*Le città aggiungono ora il surplus di derrate alimentari alla produzione di coloni o dei lavoratori, non sottraendone popolazione ma bloccando la crescita cittadina per il tempo di produzione. È ora possibile costruire campi di concentramento nelle città per risolverne i problemi alimentari.
*Il concetto di manutenzione cittadina sostituisce la [[corruzione]]. Civiltà con numerose città piccole o inefficienti troveranno il proprio impero troppo costoso da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come ''Infinite City Sprawl (ICS)'', dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina. La [[corruzione]] è ora considerata come indice del progresso di una civiltà; viene pertanto incoraggiata.<ref>Esiste l'apposita forma di governo "berlusconesimo"</ref>▼
*Le unità di una civiltà non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra o di un trattato di libera circolazione. È stata introdotta una nuova unita non sottoposta a queste regole, l' immigrato clandestino, che è un'unita offensiva e mina l'economia della nazione bersaglio.<ref>Si
▲*Il concetto di manutenzione cittadina sostituisce la corruzione. Civiltà con numerose città piccole o inefficienti troveranno il proprio impero troppo costoso da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come ''Infinite City Sprawl (ICS)'', dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina. La corruzione è ora considerata come indice del progresso di una civiltà; viene pertanto incoraggiata.<ref>Esiste l'apposita forma di governo "berlusconesimo"</ref>
*Le forme di governo si dividono ora in cinque categorie:
▲*Le unità di una civiltà non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra o di un trattato di libera circolazione. È stata introdotta una nuova unita non sottoposta a queste regole, l' immigrato clandestino, che è un'unita offensiva e mina l'economia della nazione bersaglio.<ref>Si puo' evitare ponendo un'unità [[Calderoli]] a guardia dei confini</ref>
▲*Le forme di governo si dividono ora in cinque categorie: Pornocrazia, Anarchia, Lavoro, Economia, [[C.H.I.E.S.A.]]. Per ognuna di queste è possibile scegliere una forma di governo scoperta, che fornirà bonus/malus, inciderà sulla libertà dei cittadini e avrà con un costo di manutenzione per turno.
=== Civiltà e leader ===
* Otto delle diciotto civiltà hanno due leader fra cui il giocatore può scegliere, le altre uno. Ogni leader offre bonus basati sulle condizioni eccezionali nel regno storico del leader; ogni leader agisce come personalità distinta alla guida della propria civiltà. Leader di sesso opposto (ma in alcuni casi anche dello stesso sesso) possono stringere alleanze sessuali tra di loro.
* Numerose figure storiche appaiono come leader in Civilization 4, includendo fra gli altri: [[Oscar Wilde]], [[George Bush]], [[
==== Elenco delle civiltà ====
*'''[[America
[[
*'''[[
*'''[[Aztechi]]''': piccoli e cornuti. Si dedicano unicamente alla produzione di truppe, se li avete vicino siete spacciati, il vecchio Monty vi assillerà con richieste assurde o vi chiederà di aiutarlo in una guerra, poi inspiegabilmente (anche se avete fatto tutto quello che voleva) vi assalirà alle spalle e perderete (anche se voi avete i carri armati e lui i guerrieri con mazze di pietra).
*'''[[Celti]]''': antenati dei francesi, talis pater…
*'''[[Cina|Cinesi]]''': tanti. I comunisti del gioco stranamente non vanno per nulla d’accordo coi russi e anzi si scannnano amorevolmente con questi ultimi.
*'''[[Egitto|Egiziani]]''': sulla carta i più
*'''[[Negro|Etiopi]]''': i più bastardi in assoluto; sono potentissimi e vi faranno un culo come una casa, non importa se voi siete nel 1300 e state scoprendo come costruire i triplani, loro sono già ai caccia stealth. Averli vicino significa perdere nel giro di dieci turni al massimo. Sono la più alta causa di tastiere fracassate durante partite di civ.
*'''[[Francia|Francesi]]''': i soliti
*'''[[Giappone
*'''[[Grecia|Greci]]''' (anche se Alessandro magno era macedone): vi faranno a pezzi in guerra<ref>Spartaaaaaaaa!!!</ref> con [[Sparta|gli opliti]] e in pace useranno la cultura [[Atene|ateniese]] per ridurre il vostro popolo a filosofi effeminati; per poi sodomizzarvi con gli opliti.
*'''[[India
*'''Indiani''' (nativi):
*'''[[Inghilterra|Inglesi]]''': non perdono mai, nemmeno se usano una clava contro un mezzo corazzato.
*
*'''[[
[[
*'''Mongoli''': cerchi un’armata di cavallerizzi dediti solo a stupri, rapine e guerre? Questo è il tuo popolo. Perdono di utilità dopo il medioevo e finiscono per essere tritati dai tank tedeschi.
*'''[[Olanda|Olandesi]]''': inutili sotto tutti i punti di vista, sono talmente strafatti di canne che non riescono nemmeno a muoversi, figuriamoci combattere.
*'''[[Impero a otto mani|Ottomani]]''': uno pensa che con tutte quelle mani siano forti e invece le usano solo per masturbarsi
*'''[[Iran|Persia]]''': per quelli che in civ III ne avevano visto l’equivalente degli USA odierni, mi spiace! Sono stati ridotti a degli idioti in gonnella.
*'''[[Portogallo|Portoghesi]]''': altro popolo invincibile se usato dall'IA, mezza sega se usato da voi.
*'''[[Impero romano|Romani]]''': palesemente favoriti in tutta l’età antica e il medioevo; nessuno con anche un solo neurone riuscirebbe a perdere usandoli.
*'''[[
*'''[[Germania|Tedeschi]]''': i simpatici mangiakartofen sono giunti anche qui! Annientali prima che loro annientino te (anche Hitler era per la guerra preventiva).
*'''Vichinghi''': fighi ma inutili.<ref>Dico davvero...</ref>
*'''[[Negro che tenta di venderti i fazzoletti|Zulu]]''': attaccabrighe come pochi, prima del decimo turno è in guerra contro mezzo
=== Diplomazia ===
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*I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti. È ora possibile corrompere o ricattare tali leader, oppure usare i mass media per fargli il lavaggio del cervello. Tale opzione è facilitata sotto la forma di governo "pornocrazia".
==== Negoziati ====
I negoziati sono importanti, sia che si stia trattando un accordo per il commercio delle banane che uno sulla tratta di armi atomiche. Di solito il negoziato si compone di tre fasi:
*Proposta: tu o un altro leader mettete sul tavolo uno scambio
*Rifiuto: il ricevente manda l’offerente cortesemente a [[fanculo]]
*Conclusione: se eri tu
Esempi tipici di trattative diplomatiche:
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'''Tu''': “buondì grande ''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-'', re degli ''–nome della civiltà sottosviluppata con cui stai trattando solo perché intanto stai organizzando l’esercito per distruggerla ma qualcosa devi pur fare nel frattempo-'', che ne direbbe di scambiare il suo mais con il mio argento?”
'''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-''': “No, tu dare me argento, pesce, riso, ferro, carbone e
'''Tu''': (dopo una lunga serie di bestemmie davanti allo schermo) “devo rifiutare la vostra lauta offerta”
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'''Tu''': (fresco e speranzoso) “Ciao, mi dai l’equitazione per l’alfabeto?”
[[
'''Lui''': “No”
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'''Lui''': “No”
'''Tu''': (iniziando
'''Lui''': “No”
Line 108 ⟶ 106:
'''Lui''': “No”
'''Tu''': (ormai allo stremo, in preda
A questo
=== Combattimento ===
Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la ''forza di combattimento''. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni (stile [[Dungeons & Dragons|D&D]]). Il giocatore può anche vedere il pronostico sulla vittoria in una battaglia prima di un attacco, selezionando le unità attaccanti e selezionando in modalità ''Vai'' il bersaglio. La ''forza di combattimento'' può essere incrementata con [[Puttana|puttane]] e alcolici forniti alle truppe.
==== [[Guerra]] ====
A volte ricorrere alle armi è inevitabile, sia
*'''Offensiva''': lasciate perdere tutte le strategie elaborate e macchinose: attaccate in massa, fate che il vostro esercito sia un ammasso informe di uomini, cavalli e macchine che schiaccia ogni cosa che si trova davanti. Bombardate le città e poi assalite i malconci difensori, non fatevi scrupolo di usare bombe sui civili, gas nervini o pagnotte fatte in casa (notoriamente più dure del diamante).[[
Le strategie di attacco sono fondamentalmente tre:
*''Lento e violento'': una gran massa di fanti e artiglieria che si trascina in territorio nemico, usata in prevalenza nell’età antica o nel medioevo, fa venire voglia di tagliarsi le vene ma alcuni masochisti la applicano anche quando potrebbero usare i carri armati.
**''Veloce e feroce'': tanti cavalieri o carri armati per schiacciare un nemico sottosviluppato che non ha bisogno di essere fiaccato dall’artiglieria oppure è già stato massacrato dalla vostra aviazione.
***''Nucleare'': rapida e con [[Olocausto|soluzione finale]] assicurata.
*'''Difensiva''': si usa solo per preparare l’offensiva
*''Classica'': attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolo di omini verdi fosforescenti), quindi passate all’offensiva.
**''Di Logoramento'': spedite tutti i vostri uomini e mezzi sul confine col nemico, fateli trincerare (una antica leggenda narra che così guadagneranno un bonus difensivo...) e lasciateli lì a venire massacrati finché avete preparato i mezzi per passare all’offensiva.
==== Unità militari ====
Quelli che spaccano le teste ai tuoi nemici mentre tu te ne stai comodo comodo nel tuo palazzo a bere vini costosi circondato da donne.
*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono
[[
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
*Roba che vola: appena scoprite il volo potete dire addio all’artiglieria, potrete infatti uccidere i nemici volando comodamente sulle loro teste e infischiandovene di colpire centri abitati o trucidare donne e bambini (altra prova che questo è un gioco educativo).
*Carne in scatola: (carri armati e affini), strapotenti, potete smettere di produrre altro, tanto basta mandare avanti loro e faranno polpette di ogni cosa trovino sul loro cammino (anche se a volte riescono a farsi battere da arcieri o peggio).
*Roba che galleggia: praticamente inutile a meno che non vogliate organizzare uno [[sbarco in Normandia]].
*Roba che esplode: missili, ICBM… se vi costruite un arsenale atomico potrete avere sempre più ragione degli altri, fantastico, no? (cacchio! Sto’ gioco è davvero educativo!)
=== Produzione e commercio ===
* Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richiedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie
[[
* Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali. una città su un fiume inizierà automaticamente a inquinarlo; è pertanto sconsigliabile costruire due città sullo stesso fiume per evitare guerre civili tra ecologisti (quelli a valle) e zozzoni (quelli a monte) .
* Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto
* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro o di riviste hard proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto, come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi.
=== Edifici ===
Le tue città non sono solo case ma anche caserme, templi, laboratori, colossei, supermercati, teatri… Gli edifici sono tantissimi e ognuno ha la sua funzione ma si possono tracciare alcune sfere di influenza:
*Militare (si, ancora!): ossia caserme, bacini di carenaggio, mura…
[[
*Scientifico: laboratori, biblioteche…
*Religioso: (templi) fanno felici i [[Gente come te|bigotti]]
*Umanistico: teatri, monumenti… aumentano la raffinatezza del tuo popolo (occhio a non finire come [[Atene|loro]] però)
*Economico: mercati, banche… più soldi girano e più incassi dalle tasse, più incassi e più uomini puoi reclutare… ci siamo capiti.
*Panem et circenses:
*Meraviglie del mondo: edifici unici in tutto il globo terracqueo, alcuni sono utili (le Piramidi, i giardini pensili, Playboy…) altri solo uno spreco di tempo (il tempio di Artemide, l’Ankgor Wat…).
*Piccole meraviglie del mondo: i secondi classificati. Ne può esistere al massimo una per civiltà; abbastanza utili anche se solitamente uno si ritrova nell’età moderna e ancora non ha costruito le Statue Moai.
==== Rotte commerciali ====
Questo è anche un gioco di simulazione economica quindi accaparrati le risorse di lusso (vino, pellicce…) e apri nuove rotte commerciali con i tuoi vicini. Guadagnerai oro in proporzione alla distanza
<div style="text-align: center;"><math>d=m*s+sin(a+Q)-c</math></
Dove:
''d''=denaro
''m''=merci prodotte
''s''=distanza dei mercati
''c''=velocità della luce
''a''=simpatia di tua suocera
La verità dura e cruda è che nessuno ha mai capito un [[cazzo]] di come si gestiscano gli scambi commerciali, se guadagni bene, se sei in rosso taglia i fondi alla ricerca; insomma fingi di essere [[Tremonti]] (potresti anche ridurre l’esercito ma come ho già detto questo è un gioco di simulazione della realtà non di creazione di un’utopia).<ref>Ancora qui sei?!</ref>
=== [[Religione]] ===
Il concetto di separate [[religione|religioni]] è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire [[tempio|templi]] o [[chiesa|cattedrali]], ma la [[religione]] era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora nove [[religione|religioni]] nel gioco che sono: [[Buddismo]], [[C.H.I.E.S.A.|Cristianesimo]], [[Islam]], [[Ebreo|Giudaismo]], [[Confucianesimo]], [[Induismo]], [[Taoismo]]
Le [[religione|religioni]] si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i [[missionario|missionari]], i [[monasteri]], i [[santuario|santuari]] e si può chiedere
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non è possibile ne sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne sotto il [[satana|satanismo]].
=== Scienza e tecnologia ===
* Vi sono un totale di 46.
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, perciò alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo. Un errore comune tra i giocatori è ricercare per prima cosa l'alfabeto; si ricorda che prima di scoprire l'alfabeto bisogna inventare la pornografia per convincere le masse che la letteratura può essere utile.
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta.
==== Tecnologie ====
La tua civiltà avrà la possibilità nel corso di una partita a civ di scoprire alcune tecnologie che le permetteranno di avanzare verso la vetta del sapere scientifico.<br />
Le tecnologie si dividono fondamentalmente in:
*Tecnologie militari: hanno la precedenza su tutto, devi scoprirle prima dei tuoi avversari altrimenti ti ritroverai con gente che ha scoperto i computer ed ha sviluppato la musica
▲*Tecnologie militari: hanno la precedenza su tutto, devi scoprirle prima dei tuoi avversari altrimenti ti ritroverai con gente che ha scoperto i computer ed ha sviluppato la musica ed il teatro ma che combatte ancora con le lance e verrà facilmente annientata dal primo [[Truzzo|buzzurro armato di fucile che passa di lì]] (questo è un altro degli innumerevoli insegnamenti altamente morali di civ)
*Tecnologie umanistiche: quelle che ti permettono di erigere monumenti, teatri, biblioteche. Sono utili perché una nazione di [[Fighetto|fighetti]] fa buona impressione ai popoli sottosviluppati che, presi da smania di imitazione, si consegneranno a te senza fare resistenza.
*Tecnologie economiche: il motore del mondo è il denaro, devono essere ricercate subito dopo quelle militari per permetterti di pagare i tuoi soldati (e che altro?) e comprare tecnologie umanistiche dal primo sottosviluppato di passaggio.
*Tecnologie religiose: servono a fondare una religione per controllare meglio il tuo popolo e schiavizzare gli altri in nome della tua divinità superiore (tutto questo mi ricorda qualcosa…). Ti permettono inoltre di costruire il palazzo del [[Vatikan]] e istituire il [[moige|M.O.I.G.E]].
== Tipi di giocatore ==
*'''Il power player''': (ebbene
*'''Il maniaco della difesa''': fa solo arcieri e moschettieri perché anche se una città ha già 50 unità di guarnigione
*'''Quello che "IO c'ho amici più grossi dei tuoi"''': anche lui spawnato<ref>Significa apparso, [[niubbo]]!</ref> su un isoletta grande quanto un fazzoletto dove non c'è niente di niente, decide subito di farsi amico di una superpotenza, inviandogli tutte le risorse che ha, le mappe e i lavoratori. Quando arriva il momento della guerra, approfittando dell'intelligenza dell'IA (scarsa), si fa spalleggiare dall'amicone, e così vince e conquista territori produttivi. Purtroppo anche lui finirà per fare uno sgarro alla superpotenza e si ritroverà spazzato via.
*
*'''Il Pacifista''': pensa “Si può fare una partita senza fare guerre!” illuso. Produce poche unità e si concentra su tecnologie utili alla vita del suo popolo. Fara’ una brutta fine.▼
*'''Cristoforo Colombo''': nato con una innata predisposizione all'esplorazione, appena dopo aver scoperto che il ciocco di legno galleggia in acqua inizia a mandare navi cariche di coloni ai quattro angoli della Terra fondando nuove città. Ben presto inizia a soffocare le altre civiltà, che iniziano a fargli guerra. In genere, il suo impero si accartoccia da solo perché è così grande che non si riesce a gestirlo tutto.
*'''Il baro''': quello che quando le cose si mettono male entra nell’editor, toglie tutte le truppe all’inglese che lo sta massacrando e si aggiunge 50 carri armati (fottendosene del fatto che lui è nel medioevo). Fatto ciò va in giro a vantarsi del suo record di [[millemila]] punti.▼
▲*'''Il Pacifista''': pensa “Si può fare una partita senza fare guerre!”
*'''Il pianificatore''': quello che studia ogni mossa fa un salvataggio a turno (ignorando il fatto che il gioco lo fa in automatico) e solitamente ha un foglio con scritti i dati di ogni città per essere pronto a pianificare l prossima mossa. Di solito diventano power player o si suicidano tentando di capire come funziona l’algoritmo economico.▼
▲*'''Il baro''': quello che quando le cose si mettono male entra nell’editor, toglie tutte le truppe all’inglese che lo sta massacrando e si aggiunge 50 carri armati (fottendosene del fatto che lui è nel medioevo). Fatto ciò va in giro a vantarsi del suo record di [[
▲*'''Il pianificatore''': quello che studia ogni mossa fa un salvataggio a turno (ignorando il fatto che il gioco lo fa in automatico) e solitamente ha un foglio con scritti i dati di ogni città per essere pronto a pianificare
*'''Quello che ama il GRAN FINALE''':versione modificata del power player,elimina i più deboli e rozzi (Incas,Maya,ecc.) e risparmia le nazioni più potenti,per poi annientarle sganciando sopra tutte le città nemiche un macello di testate nucleari. Risultato? Città distrutte,nazioni in ginocchio,che vengono conquistate dal [[Germano Mosconi|Grande Profeta]] [[I guerrieri della notte|oppure da un gruppo di guerrieri rozzi e idioti]].
==
▲==Curiosità==
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina
[[
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti tramite misure di squadrismo.
*I soldati sono in media alti il triplo di una casa
*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti, ma fanno scena) (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica.
*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
*L'IA ai livelli bassi è completamente incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessima nella pianificazione a lungo termine. A volte inoltre insiste per giocare a scacchi.
*Non esiste alcuna gradazione delle difficoltà; si passa da un'IA schiava e sottomessa
*Le pallottole del '500 riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le frecce di un arciere riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le spade riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Gli sputi riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Anche se hai l'atomica tanto non riuscirai
*Se lo scudo la fai tu non serve a un [[cazzo]].
*In generale sembra che tutto quello che fai non serva a una [[sega|cazzo]].<ref>Soprattutto se sei un [[niubbo]]</ref>
*Se attacchi con un arciere a cavallo/biga qualsiasi cosa con una probabilità di vittoria del 99% sarai sconfitto.
*Se fai la stessa cosa con una probabilità del 20% risulterai vittorioso.
*In generale se il tuo nemico ha solo bighe
*Alcuni popoli (Etiopia, Kmer, Portogallo...) se usati dall'IA saranno invincibili ma si riveleranno delle [[Sega|pippe]] immani se presi in mano da un giocatore umano.
*Al contrario popoli come greci e romani, con cui non si
*È perfettamente normale che degli alberi spuntino improvvisamente dal terreno già cresciuti.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende ad un anno soltanto.▼
*Per fondare una città, devi bruciare vivo un colono.
▲*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende
*Per questo motivo uno stesso guerriero può impiegare secoli o mesi per coprire la stessa distanza.
*Ottenere la vittoria culturale è impossibile.
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*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
== Note ==
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== Voci correlate ==
*
*
*[[Civilization: Beyond Earth]]
* [[Storia]]▼
*
*[[Sid Meier]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[en:Civilization IV]]
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