Buoni e cattivi negli anime: differenze tra le versioni

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{{anime}}
=== Principio di Conservazione Energetica del Bene/Male ===
Durante il corso del racconto la somma energetica tra il Bene e il Male si manterrà sempre costante e vi sarà sempre la prevalenza del Male rispetto al Bene. Inoltre la curva del Male tenderà a salire o almeno a mantenersi costante almeno fino all'[[ultima puntata]]. Nell'ultimo episodio vi sarà un'inversione di tendenza con la repentina caduta della curva del Male fino al raggiungimento del valore nullo negli ultimi minuti dell'episodio.
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'''Corollario bis:''' La guardia (o più guardie) hanno l'unica funzione di far scappare l'eroe prigioniero e farlo sentire più fico agli occhi dei fan.
 
'''Corollario ter:''' L'eroe non è furbo. E'È solo potente.
 
=== Assioma Terzo della Demenza del Male ===
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*'''[[Eccezione]]:''' Tutto ciò non vale nel caso in cui la distruzione del proprio pianeta natale dia all'eroe l'incazzatura necessaria a battere il cattivo.
 
=== Costante universale del finale ===
 
Il momento in cui il malvagio ha praticamente vinto corrisponde esattamente alla vittoria dell'eroe il quale farà una e solo una mossa decisiva che schianterà l'avversario.
 
=== Legge dell'Inesauribilità ===
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* '''Corollario bis''': Le sfide a coppie saranno sempre contraddistinte da un'affinità tra Buono e Cattivo. Ad esempio spadaccino contro spadaccino, donna contro donna e così via. Esempio: [[One Piece]]
 
* '''Corollario ter''': la potenza del nemici cresce in moto costante con il loro succedersi e con l'evoluzione dell'eroe, ma questi ha sempre un fattore (+1) che lo distingue da tutti. Nel caso in cui l'ultimo nemico abbia potenza ∞, l'eroe ha potenza ∞+1. Nei manga vale la legge ∞ < ∞+1.
 
=== Legge della Pianificazione Azzardata ===
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{{Leggi anime}}
 
{{Ulquiorra|Non siamo cattivi, siamo solo incompresi.}}
{{Portali|Anime e Manga|Giappone}}
 
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