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=== Principio di Conservazione Energetica del Bene/Male ===
Durante il corso del racconto la somma energetica tra il Bene e il Male si manterrà sempre costante e vi sarà sempre la prevalenza del
=== Principio della Partenogenesi del Male ===
Se il cattivo finale non è uno [[scienziato pazzo]], un militare frustrato o un amico d'infanzia dell'eroe, può nascere da un agglomerato di emozioni negative ([[odio]], rabbia, rosicamento da [[due di picche]]...) senza che sia necessaria una spiegazione logica. Un po' di persone hanno dei [[rosicare|pensieri cattivi]], ed ecco un [[drago]] a tre teste che vuole distruggere il mondo.
=== Assioma Primo della Demenza del Male ===
Il cattivo supremo, pur avendo la possibilità di distruggere facilmente il Buono e i suoi alleati, non si sporcherà mai le mani, lasciando il lavoro ai suoi sottoposti. Questi verranno puntualmente sconfitti e puntualmente Egli rimanderà la sua discesa in campo, dando così la possibilità ai Buoni di affinare le proprie capacità e raggiungere un livello tale da sconfiggere anche il number One. È una legge universale (vedasi [[Sailor Moon]], [[Una porta socchiusa ai confini del sole]], [[
* '''Corollario:''' La forza dei sottoposti è direttamente proporzionale al livello raggiunto dal protagonista e dai suoi amici/alleati: non ci sarà MAI un nemico tanto potente da distruggerli con uno schiocco di dita (anche avendo un
*'''Eccezione''': In [[Bleach]] lo [[Aizen|Stronzone]] continua ad anticipare la condanna a morte di una protagonista, così la gioiosa scampagnata degli eroi diventa una corsa contro il tempo.
=== Assioma Secondo della Demenza del Male ===
Il Cattivo, pur avendo il Buono tra le sue grinfie, non lo farà giustiziare sul posto. Mai. Preferirà assaporare il momento posticipando l'esecuzione di uno o più [[giorni]], con tutte le (ovvie) conseguenze del caso.
Spesso il Cattivo sentirà un grande bisogno di andare a continuare i suoi malefici piani (che fino ad allora non erano neanche stati iniziati) e lascerà al Buono un momento di [[solitudine]], che quest'ultimo userà per scappare.
'''Corollario:''' La guardia (o più guardie) incaricata di sorvegliare la [[prigione]] in cui è tenuto il protagonista verrà sopraffatta in un modo estremamente idiota. È un postulato fondamentale.
'''Corollario bis:''' La guardia (o più guardie) hanno l'unica funzione di far scappare l'eroe prigioniero e farlo sentire più fico agli occhi dei fan.
=== Assioma Terzo della Demenza del Male ===▼
'''Corollario ter:''' L'eroe non è furbo. È solo potente.
▲=== Assioma Terzo della Demenza del Male ===
Qualunque macchina apocalittica inarrestabile sarà dotata di interruttore ON/OFF in bella vista, o sarà collegata tramite prolunga a una presa di corrente standard, oppure, nel peggiore dei casi, si disattiverà sparando sul quadro comandi.
=== Prima e Ultima Regola dell'Apocalisse ===
Le apocalissi che non si possono interrompere vengono sempre fermate.
*'''Corollario:''' Altrimenti, sarà possibile ripristinare [[città]], pianeti o anche interi sistemi solari come se niente fosse.
*'''[[Eccezione]]:''' Tutto ciò non vale nel caso in cui la distruzione del proprio pianeta natale dia all'eroe l'incazzatura necessaria a battere il cattivo.
===
Il momento in cui il malvagio ha praticamente vinto corrisponde esattamente alla vittoria dell'eroe il quale farà una e solo una mossa decisiva che schianterà l'avversario.
=== Legge dell'Inesauribilità ===
[[Nessuno]] dei Cattivi può rimanere senza munizioni. I Buoni sì, ma soltanto quando stanno per infliggere il colpo di grazia al Cattivo.
In un anime che parla di sport o di [[arti marziali]] i protagonisti non si stancano mai. Quando qualcuno dice di essere allo stremo delle forze mente. Infatti avrà sempre la forza per continuare a oltranza. Questa legge non è applicabile ai Cattivi.
=== Legge dell’Evento Imprevisto Necessario ===
Segue dalla precedente che il Buono dovrà salvarsi in qualche modo. Questa legge assicura che [[Deus ex machina|qualcosa di assolutamente improbabile]] ma inevitabile succederà e darà la vittoria al Buono o per lo meno l’occasione di salvarsi.▼
'''Eccezioni:''' [[Gantz]], [[
▲Segue dalla precedente che il Buono dovrà salvarsi in qualche modo. Questa legge assicura che qualcosa di assolutamente improbabile ma inevitabile succederà e darà la vittoria al Buono o per lo meno l’occasione di salvarsi.
▲'''Eccezioni:''' [[Gantz]], [[Full Metal Alchemist]],[[Code Geass: Lelouch of the Rebellion]]
=== Legge dell'Inadeguatezza Militare ===
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Enormi flotte interstellari, interi eserciti, macchine da guerra ricolme di crudeli guerrieri assetati di sangue, possono essere fermati e sconfitti da un semplice gesto d'amore o una canzone (Esempi: [[Macross]], [[Mermaid Melody]]).
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=== Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco ===
Ogni arma o tecnica capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà usata solo e unicamente per ultima. (Esempio [[Goku]])
* '''Corollario:''' Ogni tecnica superpotente che trasforma per pochi istanti chi la adopera in un semidio viene lasciata per ultima, in quanto teoricamente è una mossa suicida.
* '''Corollario bis:''' Il buono non muore mai quando usa una tecnica suicida. E se muore, resuscita.
* '''Corollario ter:''' Il buono non vincerebbe mai senza usare la tecnica suicida. Quindi in realtà il cattivo è più forte ma perde a causa della sua onestà.
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* '''Corollario quater:''' Se non sono di derivazione tecnologica, le tecniche suicide o potentissime sono proibite. Assolutamente proibite. Assolutissimamente proibite. Assolutissimissimamente proibite. Però si possono usare.
* '''Corollario quinto:''' Se il cattivo possiede un'arma (o una trasformazione) che i buoni cercano a tutti i costi di non fargli usare, la userà solo alla fine, per poi perdere. (Esempio [[Freezer]] e [[Cell]])
:* '''Eccezione al corollario quinto:''' In molti casi, se la trasformazione del cattivo richiede un botto di tempo e questi è costretto a stare fermo mentre la compie, i buoni non tenteranno mai di fermarlo o di ucciderlo in quel caso, ma resteranno paralizzati dal terrore finché la trasformazione non è completa.
=== Legge della Finta Forza ===
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=== Legge della Sequenzialità dei Nemici ===
I nemici attaccano sempre uno alla volta. Anche nel caso di un attacco simultaneo, è buona regola che i colpi vengano sferrati da uno solo dei nemici per volta, in sequenza. A meno che il buono non sia capace di distruggerli tutti con un singolo colpo.
* '''Corollario:''' Quando un nemico giunge e combatte con i protagonisti, esso avrà una potenza di poco differente a quella degli eroi di turno. Inoltre, quando un avversario viene sconfitto, il successivo è sempre più forte del precedente. Esempio: [[Dragon Ball]]
* '''Corollario bis''': Le sfide a coppie saranno sempre contraddistinte da un'affinità tra Buono e Cattivo. Ad esempio spadaccino contro spadaccino, donna contro donna e così via. Esempio: [[One Piece]]
* '''Corollario ter''': la potenza del nemici cresce in moto costante con il loro succedersi e con l'evoluzione dell'eroe, ma questi ha sempre un fattore (+1) che lo distingue da tutti. Nel caso in cui l'ultimo nemico abbia potenza ∞, l'eroe ha potenza ∞+1. Nei manga vale la legge ∞ < ∞+1.
=== Legge della Pianificazione Azzardata ===
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Se un personaggio maschile sta per morire, basta che il personaggio femminile innamorato di lui gli versi una lacrima addosso, e si sprigionerà una luce che occuperà tutto lo schermo dalla quale poi uscirà il personaggio in questione sano come un pesce.
'''Corollario:''' La lacrima, che è sempre una sola, prende metà puntata per cadere e quando tocca il corpo del personaggio in fin di vita emette un suono pari in decibel a quello dell'esplosione di un [[
=== Legge della Minima Sopravvivenza Necessaria ===
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Se uno dei Buoni è ferito a morte e
*'''Corollario''': Dopo il flashback e la sconfitta del nemico, il buono rimarrà in uno stato tra la vita e la morte che si potrà protrarre anche per anni, fino a quando non giungeranno i soccorsi a salvarlo.
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Molti supereroi, se non tutti, devono avere un punto debole del quale il nemico possa venire a conoscenza.
'''Corollario:''' Molti supereroi, se non tutti, devono essere in grado di superare il proprio punto debole, combattendo al massimo della forma, o anche di più, per salvare la persona amata, per poi trovare un altro punto debole all'arrivo di un nuovo nemico.
=== Legge della [[risata malvagia|Risata Malvagia]] ===
Come anche in numerose opere non correlate agli anime l'eccesso di risa, specie se sgraziate e belluine, è sinonimo di estrema malvagità. Fanno eccezione i protagonisti. Più un personaggio risulta ombroso e solitario più la sua anima è pura e incorruttibile. Se la serietà si accompagna anche a un occhio coperto da un vezzoso ciuffo allora si è proprio davanti a un buono per antonomasia. (Esempio: [[Ken Shiro]])
'''Eccezione''': Nella vecchia serie ''Fantaman'' ridono tutti, ma proprio tutti quanti, buoni e cattivi, belli (pochi) e brutti (molti). Il cattivissimo dottor Zero ride roboantemente ("''BWWWWWWWWWWWWWWWWARGH HA HA HA il monndoèmmio!''"), il mummificato supereroe ride tenebrosamente ("''UAH... UAH.... UAH...''").
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=== Legge del Potere Pro-Tempore ===
Se un personaggio ha a disposizione, per un combattimento molto duro, un potere che scompare dopo un determinato lasso di tempo, riuscirà a sconfiggere il nemico soltanto qualche nanosecondo prima che il potere termini. Questa legge presenta qualche eccezione, come ad esempio le fusioni di [[Dragonball]] (che proprio per questo risultano inutili).
=== Legge dell'Obiettivo Finale ===
Anche se i cattivi stanno attaccando il mondo intero, ai buoni basterà uccidere un solo mostro, o distruggere una sola base, per costringere immediatamente alla resa l'intero esercito nemico.
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[[Categoria:Leggi degli anime|03]]
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