Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni

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[[File:Battlefield Bad Company 2 Logo.jpg|250px|right|thumb|La copertina del gioco. Originale e del tutto diversa dalle altre.]]
 
{{cit2|Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano!|I compagni di squadra a Marlow durante la missione "[[Briscola]] al circolino".}}
{{cit2|Questo gioco e' il migliore della nostra generazione|tutti prima di giocare}}
{{cit2|PORCO - PORCO - PORCO -PORCO - PORCO - MANNAGGIA - CAZZ - AAAAH|Niubbo ucciso 30 volte dallo stesso cecchino}}
{{cit2|Questo gioco fa schifo|Tutti dopo aver perso una partita in multyplayer}}
{{cit2|Cazzo, Marlow sbrigati ammazza quei bastardi russi figli di puttana, cazzo|Haggard durante ogni missioni}}
 
{{cit2|Forza, alzati e torna a combattere!|Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo che questi ha ricevuto un missile balistico nello [[stomaco]].}}
== Battlefield Bad Compay 2 ==
Mi spiace dirvelo ma e' uscito l'ennesimo capitolo della serie Battlefield creata dalla sede mafiosa DICE, che non avendo nulla da fare decise di creare l'ennesima patacca in patto di giochi di guerra. Il gioco e' basato sul conflitto tra l'alleanza Francia-Italia-Germania-America(F.I.G.A.) e la russia delllo zar Putin.
I giocatori hanno a disposizione due scelte: modalità single player (per gli sfigati senza amici o internet) o multyplayer (per gli stessi sfigati
con internet).
 
== Single Player ==
La {{citnec|fantastica}} trama del single player {{citnec|e' semplice e unica}} : il protagonista e' un tossicodipendente costretto dalla mammina ad andare in guerra per dimostrare {{citnec|che aveva le palle}}, ma, per sua sfortuna finisce in una squadra di matti sopranominata Bad Company, i suoi compagni sono tre rincoglioniti Haggard, Sweetwater e Redford. E sotto i fumi dell'alcol dovranno salvare il mondo dalla Democrazia Cristiana.
 
'''Battlefield: Bad Company 2''' è il seguito-fotocopia del [[Battlefield: Bad Company|precedente titolo della serie]]. È uno sparatutto in prima persona<ref>leggasi: "Fottuto [[FPS]]"</ref> con una [[E la marmotta confeziona la cioccolata|credibilissima]] trama basata sul conflitto tra lo [[Stati Uniti d'America|Zio Sam]] e la [[Russia|Madre Russia]] del Segretario Generale di tutti i [[Soviet]], [[Putin]].<br />
== Le Missioni: ==
Sono disponibili due modalità: ''Single Player'', per gli [[sfigati]] senza [[Internet]], e ''Multiplayer'', per gli sfigati di prima con Internet.
 
==Trama==
'''Operazione Aurora:'''
Questa è la prima missione e servirebbe, penso, a spiegarti in pochi proiettili nel [[culo|c...uore]] cosa dovrai fare per il durare di tutta la campagna. Invece dovrai semplicemente impersonare un gruppo di soldati americani della seconda guerra mondiale intenti a infiltrarsi in una base cinese per fare [[bordello]], raccogliere [[funghi allucinogeni]] nei boschetti e comprare [[petardi]] a basso prezzo per la festa di [[tua madre]]. Quando finalmente i soldati americani si rompono di sparare all' impazzata ai cinesi come degli [[ubriachi]] e di investirli con delle jeep per tutta la missione decidono di tornarsene a casa con i loro sacchi di funghi e i loro petardi illegali, e che modo migliore ci sarebbe per andarsene apparte fottere un costosissimo [[sottomarino]] nucleare? Fatto sta che il sottomarino che il gruppo di stupidi soldatini decide di prendere in prestito è stracarico di [[porno]] e bambole gonfiabili per l'esercito cinese e i musi gialli si irritano un pochino, tanto da sparare una mega [[scoreggia]] all'unisono la quale smuove un enorme tsunami che distrugge il sottomarino insieme ai suoi passeggeri.
 
La trama ripresenta il protagonista del precedente episodio, tale Preston Marlowe. Purtroppo per lui, per via di guai con la giustizia inerenti un elicottero e un [[cavallo]] a dondolo, finisce in una squadra di carne da macello, soprannominata ''Bad Company''. I suoi compagni sono i classici tre psicopatici di nome ''Haggard'', ''Sweetwater'' e ''Redford'', tutti personaggi dalla caratterizzazione spessa com le ali di una [[zanzara]]. Essi dovranno salvare il mondo dagli [[alieni comunisti]], o dal [[Nazicomunismo]], o da [[Nonno Nanni]], a da qualsiasi altra minaccia del [[cazzo]].
'''Guerra Fredda:'''
Congratulazioni e benvenuto nella Cattiva Compagnia! In questa missione l'intenzione di [[Prostituta]] Marlowe(TU) e gli altri anormali della combriccola è di ammazzare un gruppo di poveri e innocenti russi in Trentino Alto Adige per ritrovare un povero [[endicappato]] sperduto dalla compagnia, perchè? È molto semplice, voi branco di stupidi siete la Cattiva Compagnia, il branco di avanzi di galera mandato a morire dall'esercito americano per divertimento, su col morale! Dopo una bella scampagnata a rollare [[cannoni]] e spaccarsi bottiglie di birra in testa finalmente il Sergente Macchina Rossa avvista il nostro uomo... Ehy aspetta, ed è in compagnia del pelatone che nel primo capitolo abbiamo abbattuto a colpi di bazooka! (Si, è un [[Highlander]]) Ehy aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehy aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehy aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo in contro! Forse vorranno stringerci la mano! Ehy aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare! Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e [[cazzi di gomma]], ma i russi non vi renderanno la vita facile, sono dotati di speciali fucili a pompa da cecchino che possono colpirvi da chilometri e chilometri di distanza, mentre voi avete in dotazione delle potentissime fionde spara-piselli e cerbottane. Dopo una lunga battaglia i russi si adirano un poco e decidono di chiamare [[Gundam]] in persona, il quale comincierà a spararvi simpatici proiettili grossi come cocomeri e voi dovrete naturalmente distruggerlo lanciadogli dei petardi. Appena avrete abbattuto gundam dovrete scappare a bordo di un camioncino rom mentre i russi e i power rangers vi inseguono assetati di sangue.
 
;Operazione Aurora
'''Risalita Del Fiume:'''
In questa missione vi ritroverete megicamente in qualche luogo sperduto nella foresta del congo (avranno preso una scorciatoia) intenti a investigare sui cowboy, sui loro cappelli, sui sensi di ragno di Haggard e a fare bordello con i Jamaicani e [[Gesù]] nelle loro coca-fest. Appena iniziata la missione dovrete sopprimere silenziosamente una guardia impegnata nel [[trastullarsi il barbagallo]] con il vostro cazzo di gomma per poi gingillarvi con il suo lungo e grosso [[Cazzo|fucile]]. Dopo aver eliminato tutte le guardie del villaggio con il vostro [[Cazzo|fucile]] potrete avanzare con tutta tranquillità, ma non si è mai troppo tranquilli, e, infatti, un piccolo jamaicano bastardo vi fotterà le bustine di [[cocaina]] e voi dovrete inseguirlo, e qual'è il modo migliore per inseguirlo apparte andare a fare bordello e distruggere ogni cazzo di villaggio pesantemente armato nei pressi del territorio??? Avanzando però l'astuto e intelligente [[Capitan Ovvio|Dolce Cesso]] si accorgerà del passaggio di un elicottero russo e, pieno di orgoglio e di soddisfazione, affermerà che in Africa non dovrebbero esserci russi, ciò provocherà in esso brutali casi di [[polluzione notturna]] per il durare di tutta la campagna. Appena avrete trovato il nascondiglio del piccolo Jamaicano bastardo si farà vivo di nuovo il vostro acerrimo nemico, il figlio di [[Gundam]], esso infatti è molto incaaaaato della morte del padre causata da voi, e vuole vendicarsi. Appena avrete ucciso Gundam Junior avvisterete un elicottero giunto sul posto per scortare via il Jamaicano con le vostre bustine di coca, ma sfortunatamente ha preso un ostaggio e dovrete ucciderlo in stile film d'azione con la vostra cerbottana.
 
Questa è la prima missione e dovrebbe essere un'anteprima del [[noia|resto della campagna]]. Invece no. S'impersonerà un gruppo di soldati americani<ref>Gli unici soldati che valga la pena di impersonare, gli altri sono [[checche]].</ref>, durante la [[Seconda Guerra Mondiale]], intenti a infiltrarsi in una base [[giapponese]] <del>per fare [[bordello]]</del> per rubare i progetti di una non meglio precisata arma e per sequestrare il [[giapponese|muso giallo]] che l'ha costruita. Quando si saranno stancanti di sparare all'impazzata ai giappi, decideranno di tornare a casa {{citnec|non visti}} fottendo un [[sottomarino]] nucleare. Ma sorte vuole che la misteriosa arma si attivi, creando uno [[tsunami]] che spedisce di fare un bagno i fetenti [[Marines]].
 
;Guerra Fredda
 
[[File:Soldato Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|left|300px|Marlowe mentre scappa dall'ennesimo carrarmato che vuole ridurlo a una [[piadina]].]]Finalmente si entra nella ''Cattiva Compagnia''! In questa missione, Marlowe e gli altri avanzi di galera devono ammazzare un gruppo di non meglio precisati [[russi]] nel vitale campo di battaglia del [[Alto Adige|Südtirol]] per recuperare un povero disgraziato catturato dai trinka[[vodka]]. La scampagnata prosegue allegramente tra [[carri armati]], granate, edifici fatti saltare in aria e bottiglie di [[birra]] prima svuotate e poi spaccate in testa, il tutto per socializzare, fino all'avvistamento del bersaglio. Testimone della scena, Redford dice:
 
{{quote|Ehi aspetta, il pelatone lo sta puntando con una pistola! Ehi aspetta, gli ha appena fatto saltare le cervella! Ehi aspetta, i russi assatanati ci stanno venendo incontro... Forse vorranno stringerci la mano! Ehi aspetta, ci stanno sparando! Forse dovremmo contrattaccare...}}
 
Ed è così che segue una brutale carneficina a colpi di mitra e palle di [[neve]]. Dopo una lunga battaglia, la controparte russa chiama dalla sua un'intera divisione di [[carro armato|Panzerkampfagen]] ultracorazzati che vengono eliminati tramite [[Futurama|patate d'argento nella marmitta]]. Infine la squadra salva le proprie insegne prima di darsela a gambe. O almeno ci prova...
 
;Cuore di Tenebra
 
Ora lo scopo del gruppo è quello di trovare un tizio da qualche parte in [[Sud America]] e consegnargli una cartolina da parte della nonna del generale. Durante il viaggio in [[elicottero]] però, un indigeno del posto fa partire un razzo mentre gioca a mosca cieca col suo fido [[RPG]], rischiando di ''ferire lievemente'' i passegeri. Scesi, o meglio, precipitati al suolo, i ragazzi gli rendono pan per focaccia, sino all'arrivo della sua famiglia che, armata con temibili scope di saggina, cerca di fargli la pelle. Appena finito di sterminare un'intera [[etnia]] di persone, la Bad Company si dà alla fuga dal villaggio su una barchetta sgangherata.
=== Personaggi ===
----
 
;Risalita del fiume
*Prostituta Marlowe(TU): Sei il protagonista, ergo, dovrai fare tutte le più immani boiate e le cose più difficili mentre il resto della squadra ti sfotte e ti colpisce con i suoi cazzi di gomma, si, anche Dolce Cesso ti sfotte. Molte volte durante la campagna comincerà a uscirti sangue dagli occhi e a muoverti come un anormale, probabilmente perchè Haggard [[droga|te la taglia male]].
 
Essendo ancora sul fiume in Sud America, il gruppetto inganna il tempo investigando sui cowboy, sui loro cappelli e sui sensi di ragno di Haggard. Dopo aver eliminato tutte le guardie di un villaggio a caso, Marlowe procede sicuro per la sua strada, finché un piccolo jamaicano non gli frega le bustine di [[cocaina]], costringendolo a inseguirlo. Durante l'inseguimento, la Bad Company semina <del>grano</del> morte e distruzione lungo tutti i villaggi, fino all'arrivo al suo nascondiglio. Lì, parte un caos infernale tra elicotteri e carri armati, nel quale il ladro cerca di darsi alla fuga in elicottero assieme al destinatario della cartolina, tale Aguaire, finendo invece impalato da una cerbottana. Una volta ripulitosi dalle macchie di interiora, costui indica il [[cielo]], il prossimo obiettivo della missione. Prima che i membri della Bad Company si suicidino alla prospettiva di dover studiare per diventare astronauti, Aguire aggiunge che tutto quello che devono fare è far precipitare un satellite. Una normale missione alla portata di qualunque soldato di fanteria.
*Sergente Macchina Rossa: un nero entrato nella bad company per portare la pace [[guerra|con i suoi metodi da testimone di Geova]], che altro? È un nero, ed è violento, che cazzo c'è ancora da dire su un nero violento?
 
;Sfondare il cielo
*Dolce Cesso: Sweet-water(si legge vater) e' il nerd della squadra. Praticamente non serve a un cazzo, ma almeno tiene compagnia ai soldati che stanno troppo tempo fuori per lavoro e puoi sparargli con il lanciagranate quando ti annoi.
 
Nel viaggio verso le [[Ande]], accade una catastrofe: Haggard perde i suoi porno! Fortunatamente per lui sono tutti salvati nel satellite che devono abbattere, assieme a tutti i [[porno|file segreti]] dei russi. Ma Haggard non ne vuole sapere di aspettare, sono [[giorni]] che non si [[Masturbazione|trastulla]], perciò obbliga tutti, una volta fatto precipitare il satellite, a fiondarsi con una jeep fino al luogo dello schianto.
*Haggard (pusher della squadra) Haggard e' il piu' socievole di tutti ed e' un allievo del Vate poiche' ogni 2 secondi tira fuori una bestemmia o un' imprecazione. È conosciuto per la sua immane saggezza, il suo amore per la pace e custodisce gelosamente il suo segreto, si, avete capito bene, lui è [[Spiderman]].
 
;Neve accecante
 
[[File:Elicottero schiantato.jpg|thumb|right|300px|Flynn e il suo elicottero al punto di estrazione.]]
Sterminato nuovamente il Sud America per raggiungere il luogo dello schianto e recuperati i dati, Marlowe deve affrontare l'ennesimo battaglione di nemici. Da solo stavolta, dal momento che i suoi compagni se ne andranno a spasso per le montagne come tanti [[Cappuccetto Rosso]]. Ritrovatosi sperduto in mezzo ad una tormenta, per evitare che gli si screpolino le labbra, Marlowe corre da una [[casa]] all'altra, uccidendo tutti i residenti -inspiegabilmente armati- nel mentre e riscaldandosi di fronte al camino. Dopo chilometri percorsi nella tormenta finalmente Marlowe viene recuperato dai [[barboni]] dei suoi amici.
 
;Metallo pesante
 
Dopo aver bevuto troppa [[vodka]] per festeggiare la buona conclusione della precedente missione, Marlowe si risveglia nel retro di un carrarmato, ma mai troppo tardi per evitare noiosi massacri. Metà missione vedrà Marlowe usare il cannone contro i mezzi nemici, perché a suo dire era incuriosito da cosa ci fosse dentro. Dopo aver utilizzato una decina di attacchi aerei per schiacciare qualche ragnetto, il gruppo si addentra nel villaggio alla ricerca di Kirilenko, solo per scoprire che quest'ultimo se ne era già andato lasciando un post-it con scritto "''T. O. Fregato''". Ma grazie alle informazioni di un russo disertore che non ne voleva più sapere di bere alcolici, il gruppo può ripartire per l'ennesima [[gita]] distruzione.
 
;Bersaglio pregiato
 
Questa volta Marlowe si ritrova a bordo di una jeep, con il compito di salvaguardare le altre jeep alleate dai nemici, che vogliono a tutti i costi le merendine che ci sono dentro. Dopo essere sceso ed aver giocato a "Mosca [[Cieco|cieca]]" con i mortai nemici, ritrovano Kirilenko. Anche questa volta riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di [[carta]] con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro".
 
;Sangre de Toro
 
Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto dello [[Spagnogallo]] a bordo del loro elicottero. Dopo aver imparato i fondamenti della sopravvivenza da [[Bear Grylls]], Marlowe arriva fino alla nave<ref>Sedicenti scienziati si stanno ancora interrogando su come abbia fatto una nave a finire in mezzo al deserto.</ref>. All'interno però trova solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora, e uno strano thermos per il caffè, che per qualche ragione Kirilenko vuole.
 
;Nessuno resta indietro
 
[[File:Mario in Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|right|300px|Un soldato scelto si prepara ad affrontare Marlowe.]]A causa della puzza emanata da Flynn, il gruppo è costretto a paracadutarsi sulla giungla sottostante. Dopo il solito migliaio di nemici affrontati, con rammarico scoprono che Flynn è stato catturato. Evitando di usare il [[cervello]], partono per una ricerca attraverso vari stabilimenti di raffinazione della cocaina al grido di "''[[Non possiamo lasciarlo lì!]]''". Dopo averlo trovato, decidono tutti di tornare all'elicottero con una bella gara tra quad in pieno territorio nemico. Dopo un bel volo per arieggiare l'abitacolo, finalmente la Bad Company consegna il thermos ad Aguire. Questi rivela che non solo quel cilindro metallico è un thermos eccezionale, ma che è addirittura un'arma in grado di spegnere tutta la tecnologia elettrica con un semplice click. Rivela anche che ha deciso di disertare per i russi, solo per vendicarsi del governo americano che anni addietro ha spedito il suo paparino (il soldato usato ad inizio gioco) in una missione suicida. Dopo che Aguaire riceve i ringraziamenti da Kirilenko, assieme ad un proiettile in fronte, quest'ultimo è costretto a fuggire a causa dell'improvviso intervento di Flynn. Ultimo per fortuna, visto che il russo lo abbatte per non sentire più parlare di [[pace]].
 
;Nel cuore della notte
 
Missione con un nome assolutamente messo a caso, visto si svolge in pieno giorno. Sostanzialmente il gruppo non fa altro che attraversare una favelas sterminando e massacrando ogni povera [[anima]] che ha la sfiga di incrociare il loro cammino. Dopo l'ennesima e chilometrica scia di [[cadaveri]], il gruppo arriva in prossimità dell'aeroporto, dove per pura coincidenza c'è comodamente parcheggiato il jet privato [[Alitalia]] di Kirilenko.
 
;Moltiplicazione forzata
 
Le tragedie non vengono mai da sole: ora il gruppo è persino costretto ad imparare la [[matematica]]! Per scampare all'istruzione, Marlowe e i suoi compagni fuggono disperati verso il jet, che riescono a prendere con il classico [[cliché]] del "''Salto all'ultimo secondo''".
 
;In volo
 
Rinchiuse le hostess nel gabinetto e dopo essere andati in cabina a lamentarsi col comandante per non aver spiegato le norme di sicurezza, la Bad Company si ritrova a faccia-vetro indistruttibile-faccia con Kirilenko, che con il suo solito ghigno trolleggiante afferma "''Non potete fare nulla per fermare l'arma, spegnerò per sempre il segnale [[digitale terrestre]] americano!''". Ma con un [[sorriso]] ancora più subdolo Marlowe usa dell'esplosivo per aprire il vetro e distrugge l'arma, causando accidentalmente la totale distruzione dell'aereo. Mentre precipitano, Marlowe constata che l'ultimo paracadute è proprio del russo, e quando si avvicina per chiederglielo, questi è così felice di cederlo che si fa piantare una pallottola tra le tempie come segno d'amicizia imperitura. Una vola atterrati, scoprono però con amarezza che la loro azienda è stata acquistata da quelli di [[Call of Duty: Modern Warfare 2|Call of Duty 6]], dato che la [[Russia]] ha approfittato del [[caos]] creato dall'amministrazione [[Obama]] per invadere l'America dall'[[Alaska]].
 
{{finetrama}}
 
==Le new entry==
 
Oltre alle [[Battlefield: Bad Company#Personaggi|vecchie conoscenze]], altri soggetti fanno la loro comparsa. I più meritevoli di attenzione sono:
 
;Flynn
 
È un povero [[hippie]] disgraziato, che odia la violenza e si è arruolato nell'esercito senza un valido motivo, il suo unico scopo è prendere missili per la squadra col suo elicottero. Durante la campagna intreccerà una relazione d'amore segreta con Haggard, prematuramente stroncata da un [[colombiano]] armato di RPG.
 
;Arkady Kirilenko
 
Il cattivone di turno. Un [[Highlander]] bastardo, visto le innumerevoli volte che ha rischiato di ritrovarsi con il [[Headshot|cranio alleggerito]]. Ha avuto più volte dei diverbi con la Bad Company e più volte, dopo averli catturati, se ne va fischiettando e [[troll]]eggiante. Se solo si fosse ricordato di portare un paracadute in più prima di buttarsi dall'aereo...
 
== Multiplayer ==
Il multiplayer di CampodiBattaglia: Cattiva Compagnia 2.0 crede di averlo più lungo dei suoi [[Call of Duty: Modern Warfare 2|poco conosciuti]] concorrenti, tanto che Arti Elettroniche ha pensato bene di inserire delle ricariche telefoniche di 10 euro per chi compra il gioco nuovo cosicchè i bambini poveri siano costretti a sborsare la bellezza di 69.999 euro per averlo... Il multiplayer di [[Eh?|BFBC2]] punta tutto sul [[Cazzata|Realismo]], infatti un proiettile grande quanto il [[Dildo]] di [[Tua madre]] completamente in oro 24k{{censura|azzi}} carico di alcune delle peggiori [[Cazzata|cazzate]] di [[Luca Giurato]] non riesce ad uccidere un soldatino con un colpo sparato in pieno petto, mentre tre colpi di una pistola di tuo nonno con proiettili grandi quanto il [[Pene|tuo pene]] lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana, ridicolizzandolo davanti a tutti i suoi amici [[Niubbo|niubbi]].
 
Il multiplayer di Battlefield 2 punta tutto sul [[Cazzata|realismo]], infatti un proiettile grande quanto un missile terra-aria sparato in pieno petto non riesce ad uccidere un soldatino, mentre tre colpi della pistola del nonno lo fanno cadere come se a terra ci fosse una buccia di banana. Esso si divide nelle solite originalissime modalità: deathmatch a squadre, corsa, corsa a squadre, conquista, conquista in corsa, conquista il deathmatch, corsa a conquista e modalità fanatico.
== Curiosità ==
I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane già sfruttata nel primo episodio
 
=== Armi ===
[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px| Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]
 
*'''[[Fucile d'assalto|Fucili d'Assalto]]:''' sono fucili atti a fornire una chiara e precisa posizione di chi li usa, in alternativa ai sensori cinetici. È il metodo più veloce per portare la squadra nemica alla vittoria, nonché di ritrovarsi con uno score di 0-983472.
== Armi ==
 
*'''Mitragliatrici Leggere:''' nei film sono i mitra che fanno un casino bestiale e possiedono proiettili grossi come un braccio, ma nonostante questo servono circa 800 colpi per uccidere un nemico: 400 per la precisione nulla e 400 per abbatterlo<ref>Ecco perché sono dotate di così tante munizioni.</ref>.
Le armi sono all'incirca più di 7000 {{censura|(scusate se sono poche)}}
 
*'''Fucili Silenziati:''' sono i fucili utilizzati dagli specialisti, grossi quanto un [[pene]] asiatico, silenziati e capaci di sparare un miliardo di proiettili al secondo esaurendo il caricatore in un peto millesimo, lasciando quindi l'utente a secco mentre è circondato da 10 nemici.
 
*'''Fucili di Precisione:''' fucili dotati di un mirino di precisione che sparano proiettili grandi come furgoncini, insomma, quelli che uccidono qualcuno ogni dieci secondi. Si va da modelli che possono uccidere anche se cade semplicemente il bossolo su un [[piede]], a quelli con potenza paragonabile ad una [[fetta biscottata]] tirata contro un muro, nonché talmente precisi da poter rattoppare i [[jeans]] rotti l’altro giorno dal giocatore o così inutili da sparare proiettili d’aria.
 
*'''Fucili a Pompa''': ne esistono molti modelli, alcuni hanno un rinculo capace di spedire l'utente in [[Australia]], mentre altri sono così alternativi ed originali che nemmeno i [[pro]] hanno capito da che parte si impugnano.
 
*'''Lanciamissili''': servirebbero principalmente per abbattere i carri armati, ma spesso e volentieri, i razzi cambieranno traiettoria per colpa delle molecole d'[[aria]] presenti nel loro tragitto facendo in modo di non colpire un veicolo neanche da 5 cm di distanza<ref>Sempre se ci si è ricordati di impugnarlo dal verso giusto.</ref>
 
=== Accessori ===
 
[[File:Soldato_di_battlefield_2_ubriaco.jpg|thumb|right|300px|Il tipico soldato di Bad company 2 si riposa dopo un'altra dura battaglia.]]
Le cosine che ci si porta dietro per cercare di non farsi ammazzare variano da granate a [[scolapasta]] ipertecnologici e sono tutti accomunati dal fatto che sono utilizzabili per uccidere [[qualcuno]]:
 
*'''Granata:''' ne arrivano circa 15 al secondo, rendendo la propria esperienza di gioco ancora più eccitante nel vedere il corpo del proprio personaggio che va a zig zag nel cielo.
 
*'''Coltello:''' con esso si può uccidere un nemico anche a due metri mimando il gesto della coltellata e facendolo morire d'[[infarto]] per lo spavento.
 
*'''Attrezzo Riparatore:''' servirebbe a riparare appunto i veicoli alleati, ma tutti lo usano per uccidersi tra loro per divertimento.
 
*'''Defibrillatore:''' gioiellino in dotazione ai medici, in grado di far tornare dall'oltretomba un alleato anche se è stato polverizzato da una [[bomba nucleare]].
 
*'''Kit Medico:''' anch'essa in dotazione ai medici, al suo interno c'è un nebulizzatore di acqua santa che curerà istantaneamente appena gli si passerà vicino<ref>Stranamente non può essere utilizzata per uccidere.</ref>.
 
*'''Scatola di munizioni:''' è fonte di score infiniti per coloro che scelgono la classe d'assalto che, oltre a tirarle in giro per cazzeggio, cominceranno a lanciarne addosso al giocatore fino a ricoprirlo se lo vedranno [[Camper|camperare]].
 
*'''Sensore di Movimento:''' serve a rilevare i nemici nelle vicinanze, anche se al [[contrario]] segnerà la propria posizione sui loro radar e su quelli di tutti coloro che stanno giocando ad altri giochi.
 
*'''Mortai:''' è possibile chiamare un attacco di mortai guardando tranquillamente il nemico con un binocolo, tanto appena starà arrivando l'attacco il simpaticone si sposterà. I nemici e anche quelli della fazione alleata lo punteranno nelle vicinanze del giocatore ogni volta che si metterà a mirare, creando un [[terremoto]] di magnitudo 40 che lo farà tremare come una gelatina e gli farà perdere il bersaglio.
 
*'''C4:''' l'esplosivo al plastico C4 è una vera chicca nel mondo delle innovazioni tecnologiche, infatti il nemico lo piazzerà mentre il giocatore è nel suo carro armato, e lo farà esplodere in tutta comodità da [[casa]] sua con un [[telecomando]].
 
*'''Mina Anticarro:''' è una mina, ed è anche anticarro. Alla sua detonazione lo scenario si trasformerà in un concerto dei [[Rammstein]], e scoppierà anche se ci si avvicina camminando e non su un veicolo.
 
*'''Lanciagranate:''' è un tubo che si può attaccare sotto al fucile d'assalto per sparare speciali [[patate]], che detoneranno al contatto con il terreno. Utilizzabile anche per lanciare i fumogeni allo [[stadio]].
 
*'''Lanciadardi:''' utilizzabile al posto dell'amata pistola, serve a lanciare delle lucine di Natale contro ai carri armati o agli alleati per dargli un tono più natalizio.
 
== Curiosità ==
 
{{curiosità}}
 
*I produttori della DICE hanno ben pensato di riutilizzare la modalità delle case di marzapane, migliorandola ulteriormente in modo da consentirne la demolizione dalle fondamenta. Naturalmente mentre crollano l'unico pirla che si incastrerà nella finestra tentando di uscire sarà il giocatore.
*Gli ideatori, per reggere la concorrenza con il tasso di [[bestemmie]] in Call of Duty, hanno introdotto la [[forza di gravità|gravità]]. Infatti ora, per uccidere un nemico, anche con il coltello, si dovrà calcolare, in un millesimo di secondo: distanza, altezza, vento, tempo meteorologico, umidità, velocità di rotazione della Terra, deviazione dovuta al campo gravitazionale di [[Giampiero Galeazzi]], numero di scarpe del nemico e coefficiente di [[sfiga]].[[File:Soldato ferito Battlefield Bad Company 2.jpg|thumb|right|400px|Un soldato mentre si esibisce cantando "''O sole mio''".]]
*Il rapporto tra alleati e nemici sarà costantemente di 1:4692.
*Morire in modalità "Recluta" è direttamente proporzionale alla possibilità di vivere in modalità "Veterano".
*Se un giocatore viene colpito da mille RPG, investito da un T-90, decapitato da un colpo di cannone, cremato e seppellito, il [[medico]] della squadra potrà comunque rianimarlo con il defibrillatore.
*L'attrezzo riparatore è più letale del coltello da combattimento che si ha in dotazione.
*Il paracadute si apre in una frazione di secondo e quando si vuole, per poi ripiegarsi da solo e rientrare nello zaino, che non si ha.
*Una volta acceso il carro armato, i cecchini armati di C4 si sacrificheranno pur di farlo detonare.
*Una mina anticarro, contrariamente a quanto dice il nome, può far esplodere anche un elicottero, a causa della turbolenza creata dalle pale, anche a motore spento.
*Pilotare l'UAV è paragonabile ad invitare l'intera squadra nemica a giocare alla pignatta.
*I [[cecchino|cecchini]] alleati credono di aiutare stando fermi a 500630 chilometri dal campo di battaglia, e quando al giocatore verrà voglia di andare all'attacco, il resto della sua fazione si dedicherà ad imitarli.
*A che cazzo servono 60 anni di evoluzione tecnologica se poi le armi della seconda guerra mondiale sono più potenti di quelle moderne?
 
==Voci correlate==
*[[Battlefield 1942]]
*[[Battlefield 2]]
*[[Battlefield 3]]
*[[Battlefield 4]]
*[[Battlefield: Bad Company]]
*[[Battlefield Vietnam]]
*[[Battlefield 2142]]
*[[Battlefield Hardline]]
*[[Battlefield Heroes]]
*[[Battlefield Play 4 Free]]
 
==Note==
 
{{Note|2}}
 
{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Religione]]
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Guerra]]
[[Categoria:Stili di vita]]
[[Categoria:Cose che a tua nonna non piacciono]]
[[Categoria:Armi di distrazione di massa]]
[[Categoria:Reati]]
[[Categoria:Stili di vita]]
[[Categoria:Sparatutto]]