Assassin's Creed: Revelations: differenze tra le versioni

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|testo={{Dimensione|200%|Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Desmond Miles approvano questo articolo.}}
Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato davanti alla folla, ma verrà assassinato silenziosamente in un vicolo.
|file-sx=Assassin's Creed - Simpson - Homer assale Ned Flanders con ciambelle.png
|file-sx=Homercreed.png
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|file-dx=Little Big Planet - Sackboy in stile Ezio Auditore.jpg
|largh-file-dx=150px}}
[[File:Assassin'sDesmond Creede RevelationsAltaïr stilesi Legopreoccupano per Ezio anziano.jpegjpg|right|thumb|300px400px|NotareDura lola stranovita, colorequando dellapersino pelleil dituo Ezio,antenato chiaromedievale segnosi dell'etàpreoccupa avanzataper la tua età.]]
{{cit2|Ma che giovane colto, io alla tua età avevo altri interess...anvedi che culo quella! Arf, sbav...|Ezio Auditore al principe Solimano}}
{{cit2|Ahi! La schiena...|Ezio arrampicandosi su un campanile in [[Assassin's Creed Brotherhood]]}}
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== Concept ==
 
Nel [[2010]] la Ubisoft lanciò [[Assassin's Creed: Brotherhood|AC: Brotherhood]] con l'accattivante slogan
{{quote|È uno spin-off, ma se non lo giochi col cazzo che capisci qualcosa del terzo!}}
Il pubblico reagì perplesso, ma l'annuncio che stavolta si sarebbe assunto il controllo della confraternita e un trailer renderizzato in cui Ezio conduce le sue truppe contro le [[guardie svizzere]] durante un attentato al [[papa]] provocò una seconda [[pubertà]] ai giocatori, a causa dell'eccesso di testosterone. Poco importa che quella scena non si sia mai verificata nel gioco, e che a livello di gameplay il controllo degli altri assassini si traduca nel premere un dorsale: la casa di [[Montreal]] aveva conseguito il suo scopo.
 
L'anno successivo, la scena si ripete: un Ezio Auditore in forma quanto [[Sylvester Stallone]] ne ''[[I mercenari]]'' ricomincia da zero per la terza volta, in una cittàCostantinopoli gravata da un'epidemia di scabbia così contagiosa che ha reso arancioni anche i palazzi, il suolo e l'atmosfera.
{{dialogo2|Manager Ubisoft|Non basta, rischiamo che qualcuno si accorga che è lo stesso identico gioco dell'anno scorso.}}
{{dialogo2|Programmatore|Aspetti, ho trovato! Ficchiamoci dentro dieci minuti di gioco come AltairAltaïr, ema spammiamo in giro teaser che lascino intendere un titolo equamente diviso tra i due personaggi!}}
''*Ridono malvagiamente arricciandosi i baffi*''
 
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{{Trama}}
[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio salta su una persona.jpg|right|thumb|300px|Ezio insegna a ballare ad una guardia ottomana.]]
La storia riprende esattamente da dove l'avevamo lasciata: Desmond Miles ha aperto le budella all'unica possibilità di trombare prima dell'apocalisse Maya, e versa in stato catatonico. Ma [[Inception]] ci ha insegnato che è possibile girare un film d'azione incentrato su tizi che dormono, per cui la vicenda cornice di questo capitolo si svolge interamente nel [[coma]] di Desmond. Il che è più onesto di quando la Ubisoft promise la possibilità di uscire dall'Animus e vagare come Desmond in Brotherhood, e questa si tradusse nel giocare coi contatori [[Enel]] di Monteriggioni.
 
A farci compagnia, l'uomo che ha allietato le nostre sessioni di gioco con i suoi slideshow deliranti, il Soggetto 16, vittima di un grave errore: gli hanno dato una [[faccia]]. La voce distorta che snocciolava complotti millenari ora è un coglione col bomber, e più che disagio suscita imbarazzo. A completare l'opera di demolizione della sua immagine c'èCon il suo monologo iniziale, con cui i programmatori ci informanoavvertono che se non rivivremo ogni singola esperienza di Ezio e Altaïr troveranno il modo di infilare altri quindici spinoff prima di [[Assassin's Creed III]]. Per non rompere la quarta parete, il tutto viene riassunto in un'esibizione di [[fuffa]] fantapsicologica.
 
{{dialogo2|Soggetto 16|Se vuoi uscire dal coma devi creare un coso, lì...un giunto sincronico!}}
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Stavolta lo spettacolare trailer cinematografico è parte delle sequenze del gioco: un attempato Ezio si reca a Masyaf per risolvere un quesito che probabilmente avrà incontrato nel corso di uno dei sessanta [[dlc]] per i capitoli precedenti. Troppo impegnato a mettere su carta le sue riflessioni alla [[Fabio Volo]], Altair ha affidato la chiave per la sua biblioteca segreta a Niccolò Polo, del quale Ezio cerca il diario. Peccato che la rocca di Masyaf sia invasa da templari, probabilmente lì dai tempi del primo AC in quanto il progresso tecnologico non li ha sfiorati. Ezio si esibisce in una serie di acrobazie e virtuosismi, un decimo dei quali è riproducibile goffamente in fase di gameplay, finché non viene distratto dal fantasma di Altaïr e bloccato dai nemici.
 
Portato al patibolo, il nostro si salva gettandosi nel vuoto e atterrando di schiena su una confortevole piattaforma in legno, dalla quale procederà a risalire, scortato dal [[fantasma]] di Altaïr. A questo punto ci piace pensare che l'intera trama di Revelations sia semplicemente un'allucinazione di Ezio agonizzante, sarebbe più dignitoso. Comunque sia, il cinquantunenne Ezio sale la rocca, sconfigge una guarnigione e intercetta il capitano, malgrado qualche costola incrinata, un paio di fratture e sicuramente unala [[crisi di mezza età]]. InfineEzio si attacca con una fune al carro del templare in fuga, facendo collezione di [[sampietrini]] mentre viene trascinato per uno dei peggiori sterrati della storia della viabilità. Gran finale conin Eziocui chel'assassino raggiunge il suo bersaglio sul tetto di un palazzo, sfruttandograzie laalla ruota di un mulino ad acqua gigante, e lo uccide, recuperando il diaro.
 
In un quarto d'ora di gioco si riassume l'essenza di Revelations: colpi di [[sfiga]], sequenze scriptate come se piovesse e demenza senile.
 
=== Sequenza 2: il crocevia del mondo ===
[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio riceve una bomba da Yusuf.jpg|rightleft|thumb|320px|''"Ai miei tempi gli assassinii si facevano a mano, ed erano fatti meglio!"'']]
Salto temporale e nuova cinematica nel porto di Costantinopoli, in cui, come menzionato prima, tutto è inspiegabilmente arancione, perfettamente in linea con la filosofia videoludica moderna per cui se il gioco non è passato attraverso un filtro monocromatico perde realismo.
 
Sulla nave in fase d'attracco, Ezio conosce due personaggi fondamentali per la trama: il principe [[Solimano]] col suo terrificante baffetto [[adolescenza|adolescenziale]], e Sofia Sartor, con le sue tutt'altro che terrificanti forme femminili. Ezio ha ben chiaro a chi dedicare le proprie attenzioni, ma la signora stranamente non è interessata a un vecchio pezzente che non è stato visto lavarsi dall'assedio di Monteriggioni in Brotherhood, per cui il primo approccio è un fallimento. Ma non disperate, poiché metà della trama consiste nel flirtare con lei! Hanno deciso di inserire un elemento di sfida.
 
Sceso a terra, Ezio incontra il terzo personaggio chiave: Yusuf Tazim, interpretato da [[Vittorio Brumotti]]. Quest'ultimo introduce l'altro aspetto cardine della storia: se un buon 50% del gioco si risolve in un dating game incentrato sulla bella Sofia, il tempo restante sarà speso a risolvere le beghe degli assassini turchi, che non riescono a mantenere l'ordine in una città in cui '''i templari sono una minoranza di fuorilegge'''. Al pari degli assassini, i [[Bizantini]] sono un gruppo paramilitare puntualmente massacrato dai giannizzeri ogniqualvolta che due pattuglie rivali si guardano storto. E malgrado ciò, Yusuf e i suoi stanno perdendo. Nella sua biblioteca/cripta, lo [[scheletro]] di Altaïr si rivolta sulla sedia.<ref>Ops, spoiler!</ref>
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=== Sequenza 3: oggetti smarriti ===
[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio usa una teleferica.jpg|right|400px|thumb|Un Bizantino. L'indicatore di sospetto si riempirà solo quando la lama gli avrà attraversato la giugulare.]]
Le premesse sono state poste, le meccaniche chiarite: in [[Assassin's Creed II]] questo è il momento in cui il giocatore perfezionista accantona le missioni principali per effettuare i vari contratti di assassinio, pestaggi e consegne. Per far prima, la sequenza tre è costituita esclusivamente da missioni secondarie, in cui compariranno i personaggi del multiplayer, al fine di approfondirne la [[psicologia]]: scopriremo infatti che non sono solo poligoni assemblati per giocare ad acchiapparella online, bensì poligoni assemblati per giocare ad acchiapparella online dotati di biografie cretine. Verrà inoltre introdotta la fabbricazione delle bombe: non esistendo [[treno|treni]] sotto cui piazzarle, potranno essere solo tirate in faccia ai nemici per risparmiarsi l'ennesimo inutile scontro.
 
Grazie alle indicazioni del bombarolo Piri Reis, Ezio trova la bottega dei [[Polo]], ora occupata da Sofia ''Stereotipodelladonnaindipendentemaromantica'' Sartor. Lì il nostro individua un passaggio segreto nella fossa settica, il che implica che fino a quel momento Sofia ha scaricato i suoi [[assorbenti]] usati sulle vestigia degli antenati di Ezio. La cosa non disturba minimamente l'eroe, che si tuffa fra i liquami per dedicarsi a ciò che ama, ovvero il [[parkour]] e gli omicidi finalizzati al recupero del solito oggetto discoidale.
 
Archiviata la pratica, è di nuovo tempo di una subquest, ovvero accattivarsi la comunità [[zingaro|zingara]] alimentando gli stereotipi sul loro conto, in una missione che nessun ''"Ispirata a fatti e persone reali, quest'opera di finzione è stata realizzata da un team multiculturale di confessioni e credo differenti"'' renderà meno [[razzista]]. Nel finale, l'ennesima dimostrazione di incompetenza della confraternita locale, che costringe Ezio a una [[maratona]] sui tetti per eliminare un traditore. Forse sarebbe il caso di reintrodurre una selezione più severa, a base di amputazioni e salti della fede.
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=== Sequenza 4: guerra incivile ===
[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio in tenuta da menestrello.png|right|thumb|250px|Se non puoi batterli, unisciti a loro.]]
Questa sequenza offre finalmente ciò che mancava circa dal momento in cui si apreè aperta la custodia del gioco: il divertimento. La missione consiste nel rintracciare dei menestrelli, pestarli e rubarne i vestiti.
 
[[Qualcuno]] vede in Ezio che indossa i panni della sua storica nemesi una metafora della senilità: nato incendiario, morirà [[pompiere]]? Forse che questo episodio preluda a un finale della saga in cui, similmente, Desmond diventerà un [[templare]]? O forse era solo un pretesto per mostrare Ezio in [[pantacollant]] stretti sul pacco, a beneficio del pubblico femminile? In questo caso, i programmatori sono in ritardo di vent'anni.
 
Ad ogni modo, l'obiettivo è infiltrarsi al compleanno di Solimano e sventare la congiura per ucciderlo, in quello che è probabilmente il più cruento episodio di ''[[My Super Sweet 16]]'' della storia. Il ruolo di Ezio sarà distrarre gli invitati cantando, mentre i confratelli provvedono a eliminare i congiurati. Dell'ultimo cospiratore si occuperà l'Auditore in persona, sfondandolo '''col manico di un fottuto liuto'''. A questo punto si può anche spegnere la console, tutto ciò che c'era di [[figo]] da vedere è stato visto.
 
Per compensare l'eccesso di figaggine accumulato nella precedente missione, il team di AC: Revelations ha provveduto a farla seguire da un elettrizzante colloquio con Solimano, e fra quest'ultimo e lo [[zio]], da cui si esce rafforzati nella convinzione che l'intera trama del gioco si regga sull'assunto ''"Non sarebbero cazzi miei, ma già che sono qui..."''
 
Come se questo non fosse sufficiente, la Ubisoft rincara la dose introducendo un vecchio nemico: Duccio, quellocolui che cornificò Claudia Auditore con una popolana [[ciccione|cicciona]]. Ed ora...ci sta provando con Sofia! L'[[adrenalina]] supera i livelli di guardia mentre Ezio scaccia l'importuno, e la riconoscente libraia gli offre in cambio di farle da facchino. Concluso questo emozionante compito, Sofia rivela l'ubicazione di un'altra chiave (o per meglio dire, vinile) di Altaïr, situata nella torre di Galata.<br />
Una volta entrati, la torre si rivelerà essere un [[nuraghe]] gigante, completamente cavo e privo di qualsivoglia utilità urbanistica, ancora di meno dopo che nella sua ricerca Ezio ha demolito quelle quattro piattaforme di legno marcio che ancora reggevano. In più sorge su una falda freatica, alla faccia della [[Protezione Civile]].
 
Con il recupero della chiave finisce anche la sequenza quattro.
 
=== Sequenza 5: erede dell'impero ===
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Completamente perso nelle vicende di una città in cui è capitato per caso, Ezio aiuta il suo nuovo amico Solimano a sventare le trame per gettare la [[città]] nel caos. Scatenando una rivolta popolare.
 
Indagando sul capo dei giannizzeri Tarik Barleti, l'Auditore scopre un giro di contrabbando d'[[arma|armi]] templare, ma per ottenere maggiori informazioni deve infiltrarsi nel sorvegliatissimo arsenale. Anni di azioni furtive gli suggeriscono un piano di sottile strategia: scatenare un [[bordello]] della Madonna convincendo la folla che i templari vogliono mettere una tassa sull'[[aria]], ed approfittare della confusione.
Una volta dentro, l'assassino riesce finalmente a recuperare terreno sui suoi bersagli, ovvero un settantenne obeso e la versione bizantina di [[Iron Man]], spiando i quali scopre la provenienza delle armi.
 
Ma non è il momento di raggiungere l'avamposto templare e spaccare tutto, perché a Sofia hanno rubato il ritratto, e questa è una priorità assoluta. Col miraggio di palpare una [[tetta]], l'uomo a cui la confraternita mondiale degli assassini vorrebbe stirare il cappuccio recupera il quadro rubandolo da una bancarella. Al posto del proprio seno, Sofia regala l'ubicazione di un 'altra chiave, sotto il ''Foro del Bue''.
 
Qui si consuma l'ennesimo [[stupro]] al concetto di "divertimento": fanculosvanisce il gameplay creativo e la possibilità di scegliere la tattica più congeniale per concludere la missione, è l'ora di un po' di script! Il giocatore si mette comodo, tiene premuto avanti+grilletto destro+A e attende pazientemente la fine del filmino interattivo, mentre Ezio insegue una barca a remi correndo fra pilastri diroccati e cancelletti. Visto l'andazzo, poco ci manca che se la prenda comoda anche lui.
 
=== Sequenza 6: lo sfavore della fortuna ===
 
Ezio si reca dal principe Solimano, impegnato in una partita a [[scacchi]] con lo zio. In un tripudio di sottigliezza, ilIl principe Ahmet fa allusioni, minacce vaghe e qualsiasi altro gesto meno plateale didello sgozzare il nipote sul posto, ma probabilmente quando si acquisisce il senso dell'[[aquila]] il linguaggio del [[corpo]] passa in secondo piano.
 
Furioso nell'apprendere il tradimento di Tarik, Solimano ordina all'assassino di ucciderlo. E qui vanno al vento secoli di dichiarazioni di indipendenza dai poteri forti, fornendo i presupposti per un finale in cui una furiosa salma di Altair prende a testate in [[bocca]] l'Auditore.
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{{quote|È da quando ho massacrato Uberto Alberti e urlato alla folla la mia identità che non facevo una stronzata simile.|Ezio sull'accaduto}}
[[File:Assassin's Creed Revelations - glitch uomo con sgabello nel collo.jpg|rightleft|thumb|400px|Le tecniche di omicidio sono sempre più complesse e cruente.]]
Il giocatore riprende il controllo di Ezio, perso in mezzo all'elite dei soldati turchi. Affrontare dieci giannizzeri per volta è una valida alternativa al costruire un castello di carte durante un [[terremoto|sisma]], ragion per cui la missione stessa richiede di fuggire e fare rapporto a Solimano, evitando le guardie: compito piuttosto facile, dato che il servizio d'ordine fa schifo per cui il palazzo del sultano è invaso da gruppi di zingare danzanti.
 
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Come premio per questa mezz'ora di pura [[vergogna]], un biglietto omaggio per un giro alla casa stregata, nella cui cantina allagata si trova l'ultima chiave.
 
Ma non è finita qui: a questo punto Ezio si decide a partire per la Cappadocia e smantellare l'avamposto templare, come avrebbe potuto fare circa due sequenze fa se non fosse stato impegnato a esaudire i capricci di [[tutti]] come una nonnina premurosa. Il porto è bloccato, per cui l'Auditore incendia una flotta grazie a un [[lanciafiamme]] a manovella, circostanza meno figa di quanto appaia sulla carta, considerando che le navi si difendono come [[Formica|formiche]] sotto una lente d'ingrandimento. Una corsa fra le fiamme scriptate, e anche questa missione di ''Call of Creed: Ottoman Warfare'' è conclusa.
 
=== Sequenza 7: malavita ===
 
La base segreta è un termitaio gigante edificato interamente in [[fango]], a conferma che l'armamento arretrato e la paura del fuoco erano tutt'altro che coincidenze. Il sollievo per aver finalmente cambiato ambientazione svanisce gradualmente, mentre Ezio cerca la [[talpa]] di Tarik travestito da sacco di [[patata|patate]]. Mentre Tarik è stato così bravo a infiltrarsi tra i cospiratori da essere scambiato per uno di loro, non si può dire altrettanto della sua spia, che l'assassino sarà costretto a liberare in una quest identica al primo reclutamento di assassini della sequenza 3.
[[File:Shahkulu di Assassin's Creed Revelations.png|right|thumb|250px|Il vuoto in un'elegante confezione metallica.]]
Sbrigata anche questa corvette, si passa all'assassinio di Shahkulu, il templare turco chiamato come l'onomatopea di uno [[sputo]]. Il giocatore potrebbe essere tentato di immaginare chissà quale colpo di scena si nasconda dietro quella celata che nasconde completamente il voltointegrale.<br />
Ebbene, Shahkulu è un [[cyborg]] alimentato da un frutto dell'[[Eden]].<br />
In realtà no, ma potrebbe tranquillamente essere, considerando che il suo unico tratto distintivo è dover essere ammazzato due volte, il tutto senza uno straccio di monologo di commiato. Niente esposizione di ragioni condivisibili, niente messa in discussione della visione manichea degli assassini: Shahkulu è così bidimensionale che deve guardarsi dalle fessure nel pavimento.
 
Riconoscente per l'ospitalità, Ezio decide di regalare al villaggio templare un avvelenamento da monossido: mentre centinaia di innocenti manovali soffocano, l'assassino si lancia all'inseguimento di Manuele Paleologo, un cubo di adipe settuagenario in babucce e turbante. Malgrado ciò Ezio riesce ad eliminare Paleologo solo perché questi si volta ad affrontarlo in duello, ma probabilmente altri due minuti di corsa e sarebbe morto per conto proprio, d'[[infarto]].
Ezio riesce ad eliminare Paleologo solo perché questi si volta ad affrontarlo in duello, ma probabilmente altri due minuti di corsa e sarebbe morto per conto proprio, d'[[infarto]].
 
=== Sequenza 8: la fine di un'epoca ===
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Corre quindi a liberarla: per facilitare il compito il gioco salta direttamente all'arsenale e fornisce la possibilità di lanciare illimitate tempeste di frecce, non sia mai [[Dio]] qualcuno fosse tentato di divertirsi affrontando una quarantina di nemici da solo. Ahmet impone ad Ezio un riscatto in chiavi di Masyaf, ma prima di consegnarlo, l'Auditore deve presenziare al funerale di Yusuf.
{{quote|È morto come è vissuto: inutilmente. Ora possiamo andare a salvare Sofia? Grazie.|Ezio durante l'omelia}}
Finalmente sul luogo dello scambio, Ezio consegna il riscatto e si arrampica sulla torre di Galata, in cima alla quale un templatetemplare tiene in bilico Sofia. Trenta metri di corsa in verticale per scoprire che sotto il sacco c'è Sofia ''cittadina standard numero 46'', mentre la vera Sofia sta per essere impiccata a qualche palma di distanza. Ezio butta giù l'impostora e si buttagetta col paracadute, mentre un coro di [[Kebabbaro|kebabbari]] intona il tema di [[Superman]].
 
A questo punto il gameplay prende definitivamente la strada degli [[sparatutto]] su binari: il recupero delle chiavi si traduce in un inseguimento su carri riciclato dai titoli precedenti, che degenera nella stessa situazione di inizio gioco per concludersi con una sessione di parapendio, in cui Ezio schiva palazzi e uccide cavalieri tuffandocisi sopra a pesce, per poi riprendere quota in barba alla [[fisica]].
 
Gran finale consistente in un salto nel vuoto abbracciati ad Ahmet, ma soprattutto...''[[quick time event]]''!<br />
Non contenti di una missione topicaclou eseguibile interamente col solo analogico destro, i programmatori hanno sostituito il classico duello mortale con un'animazione in cui bisogna alternare i grilletti del pad a seconda di cosa compare sullo schermo, pensando che il giocatore volesse godersi il finale senza triviali distrazioni quali, ad esempio, un minimo d'interattività.
 
Ezio apre il [[paracadute]] prima dello schianto, portando in salvo anche Ahmet. Giusto in tempo per consegnarlo a suo fratello Selim, padre di Solimano, che fraternamente lo uccide. La sequenza finisce e l'Animus/coma di Desmond sta collassandocollassa, lasciando solo il tempo di vivere l'epilogo.
 
Per coerenza, il ricordo di Ezio che sale la rocca di Masyaf con Sofia è invece interamente giocabile, così il giocatore può godersi il brivido di una passeggiata in un rudere completamente vuoto. L'assassino inserisce le chiavi e trova una [[biblioteca]] vuota come un cinema ai mercoledì di [[Champions]], fatta eccezione per lo scheletro di Altaïr che tiene in grembo l'ultimo disco di memorie. Usandolo Ezio trova il frutto dell'Eden del primo AC, solo per lasciarlo al suo posto e andarsene, vanificando i mesi che ha speso a Costantinopoli a farsi gli affari altrui.
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==Gameplay ==
 
Che lo si definisca ''spinoff'', ''capitolo 2.3'' o ''enorme cagata'', Revelations promette al giocatore un'abbuffata di [[novità]], e poi lo lascia ad annegare negli ettolitri d'[[acqua]] con cui è statoha allungato il brodo.
 
=== Ricordi di Altaïr ===
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=== Sistema di combattimento ===
[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio affronta due templari.jpg|rightleft|thumb|400px|L'utilizzo contemporaneo di due armi sarà introdotto solo nel terzo capitolo, ma non siete tenuti a saperlo prima di aver acquistato questo.]]
La premessa
{{quote|Visto che da sempre ci viene posta la critica di combattimenti troppo facili, abbiamo implementato il combat system.}}
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Nella pratica, il generatore di eventi casuali consente di imbattersi in due specifiche situazioni:
*Un mercante i cui uomini sono spariti nelle [[pub|bettole]] locali, per il quale è possibile svolgere un lavoro sottopagato nel ramo dello spostamento casse, in [[barba]] al proprio ruolo di mentore di un ordine millenario.
*Il ''pascià dei pugni'', attaccabrighe rachitico su cui sfogare il proprio malcontento.
 
Line 221 ⟶ 220:
*I [[cavallo|cavalli]] si stanno estinguendo.
*Le cappe sono state sostituite da prodigiosi mantelli magici che diventano intangibili a contatto con le [[balestre]].
*Le donne con il burka che girano per le strade di Costantinopoli in realtà sono pugili travestiti: se si borseggia una donna turca, questa inseguirà Ezio in capo al mondo e lo tempesterà con una scarica di pugni che ucciderebbero un giannizzero.
*Anche se possiede 0 Akçe, Ezio è comunque l'uomo più ricco di Costantinopoli. Infatti le mendicanti verranno a rompere i coglioni solo a lui.
*Tutta la città è imparentata con zia Funda.
 
== VociAltri collegateprogetti ==
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*[[Assassin's Creed III]]
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== Note ==
{{Note}}
 
{{Note|2}}
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*[[{{Assassin's creed]]Creed}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Cat|[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe}}]]
 
[[ja:アサシン クリード リベレーション]]
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