Achievements: differenze tra le versioni

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'''Achievements livello di difficoltà:''' gli unici che hanno un motivo di esistere, questi achievements si sbloccano in base al livello di difficoltà a cui si ultima il gioco; se ad esempio si finisce un gioco in modalità super-mega-ultra difficile si ottengono anche i trofei di livello inferiore come: idiota, facile, medio, difficile, troppo difficile e suicidio, ottenendo così più trofei in una volta sola, visto che figata.
'''Achievements di fine livello:''' ogni volta che si finisce un capitolo o un livello di un gioco si otteeneottiene uno di questi trofei,; la loro utilità non è ancora del tutto chiara, infatti che senso ha ottenere un premio per aver finito un livello, quando alla fine se ne potrà ottenere uno che ricorderà l'aver finito l'intero gioco al livello facile/medio/difficile/eccetera? Esempi di questi trofei si possono ritrovare in giochi come [[Bulletstorm]] e [[Dead Space]].
 
'''Achievements di dubbia utilità:''' sono uguali a quelli sopra riportati, ma invece che essere dati alla fine di un qualche livello vengono dati in seguito al conseguimento di un qualche oggetto o arma di gioco che si deve ottenere {{u|per forza}} al fine di proseguire con l'avventura; di solito suddetti trofei sopperiscono alla totale assenza di fantasia degli sviluppatori, i quali non hanno voglia di sbattersi a creare delle sfide interessanti per i giocatori; [[Darksiders]] ne è pieno, compreso il suo [[Darksiders 2: Death Lives|Seguito]] .