Achievements: differenze tra le versioni

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== Tipologia di achievements ==
[[File:Obiettivo 360.PNG|right|500px]]
'''Achievements livello di difficoltà:''' gli unici che hanno un motivo di esistere, questi achievements si sbloccano in base al livello di difficoltà a cui si ultima il gioco; se ad esempio finitesi finisce un gioco in modalità super-mega-ultra difficile otterretesi ottengono anche i trofei di livello inferiore come: idiota, facile, medio, difficile, troppo difficile e suicidio, ottenendo così più trofei in una volta sola, visto che figata.
'''Achievements di fine livello:''' ogni volta che finiretesi finisce un capitolo o un livello di un gioco otterretesi otteene uno di questi trofei, la loro utilità non è ancora del tutto chiara, infatti che senso ha ottenere un premio per aver finito un livello, quando alla fine ne potrete ottenere uno che vi ricorderà che avetel'aver finito l'intero gioco al livello facile/medio/difficile/eccetera? Esempi di questi trofei poteresi possono ritrovarliritrovare in giochi come [[Bulletstorm]] e [[Dead Space]].
 
'''Achievements di dubbia utilità:''' sono uguali a quelli sopra riportati, ma invece che essere dati alla fine di un qualche livello vengono dati in seguito al conseguimento di un qualche oggetto o arma di gioco che dovetesi deve ottenere {{u|per forza}} al fine di proseguire con l'avventura; di solito suddetti trofei sopperiscono alla totale assenza di fantasia degli sviluppatori, i quali non hanno voglia di sbattersi a creare delle sfide interessanti per i giocatori; [[Darksiders]] ne è pieno, compreso il suo [[Darksiders 2: Death Lives|Seguito]] .
 
'''Achievements inutili:''' si tratta di trofei che richiedono all'utente di dover svolgere tutta una serie di azioni senza senso e che alla fine della fiera non vi daranno nessuna vera soddisfazione e che soprattutto non avranno alcun motivo di esistere, come ad esempio in [[Metro: Last Light]] dove riceveretesi riceverà un trofeo alla prima ferita che subiretesubita nel gioco<ref>Boh!</ref>, oppure come in [[Fable|Fable Anniversary]] in cui otterretesi ottiene un trofeo aprendo uno scrigno d'argento quando in tutto il gioco ce ne sono 20, non avrebbe avuto più senso dare il trofeo dopo averli aperti tutti?
 
'''Achievements online:''' sono la quintessenza dell'inutilità, sono ancora più inutili dei trofei inutili di un qualsiasi videogioco; sostanzialmente sono dei banali trofei che in linea di principio potrestesi potrebbe tranquillamente ottenere giocando in single player offline, ma gli sviluppatori li inseriscono sperando di costringere qualche [[idiota]] a passare le sue giornate su [[internet]] con qualche altro suo simile, ignorando il fatto che meno del 2% della popolazione di videogiocatori mondiale è così [[scemo]] da assecondare le loro convinzioni da propinatori di intrattenimento. L'unica vera utilità di questi trofei è quella di far venire il nervoso all'utente medio, che si ritroverà ad avere l'elenco trofei di un gioco inutilmente incompleto; gli esempi più lampanti si possono ritrovare in '''tutti''' i capitoli della saga di [[Halo]] e [[Gears of War]], due giochi i cui trofei sono per metà di questo tipo, ma ce ne sono troppi altri ad averne almeno uno tra i coglioni.
 
'''Achievements del cazzo:''' sono anche peggio di quelli sopra riportati, com'è possibile direte voi, è semplice: pur essendo trofei offline richiedono degli sforzi disumani per poter essere completati e alla fine non ci sarà alcun valido motivo per farli; l'esempio più lampante che vale la pena citare è il trofeo ''Corridore oscuro'' in Darksiders, dove dovretesi devono percorrere circa 100 miglia in sella al vostro cavallo senza mai fermarvi o scendere, questo significa spendere quasi due ore della vostradi vita facendo girare in tondo Guerra sul suo cavallo senza fare nient'altro; e adesso qualcuno potrebbe gentilmente spiegare di cosa si sono calati per concepire una [[cagata]] del genere. Un altro bell'esempio sono i trofei di [[Halo 3: ODST]] in cui vi verrà chiesto di ottenere dei punteggi vertiginosi nelle partite ''sparatoria'', il cui unico vanto che potretesi potrà ottenere sarà mostrare ai vostriagli amici come avetesi ha sprecato inutilmente ore e ore della vostradi vita.
[[File:Supernerd.jpg|right|thumb|300px|Due tipici sbloccatori di trofei si raccontano le loro esperienze videoludiche.]]
'''Achievements mattanza:''' niente da dire, tutte le volte che trucidereteverrà trucidato un dato numero di nemici con un'arma otterretesi ottiene uno di questi trofei; il loro problema sta nel fatto che il numero di nemici da uccidere è sempre superiore al numero reale di nemici che incontrereteverranno incontrati, obbligandoviobbligando il giocatore a dover giocarerigiocare il gioco più e più volte per ottenerli, oppure anche peggio a dover girare per i vari livelli alla ricerca di qualche facile preda che vi renda l'impresa più semplice; [[Gears of War]] e i relativi seguiti ne hanno di indicibili e spesso online, ma anche [[Fable III]] non scherza.
 
'''Achievements serial killer:''' uguali a quelli di sopra, ma si ottengono dopo aver ucciso uno o più nemici nei modi più atroci o brutali possibile, come ad esempio in [[Fable II]] in cui vi verrà chiesto di uccidere 30 nemici sparandogli nei coglioni<ref>Non è uno scherzo c'è davvero.</ref>, oppure l'obbiettivo ''Carogna'' di [[Red Dead Redemption]] in cui dovretesi deve prendere al laccio una donna incaprettata, trascinarla sulle rotaie e rimanere a guardare mentre viene uccisa dal treno, una cosa che non farebbe neanche [[Charles Manson]] in pieno delirio omicida.
 
'''Achievements caccia al tesoro:''' se durante lo svolgimento di un qualsiasi gioco incapperetesi incappa in un qualche oggetto o stanza segreta otterretesi ottiene un trofeo che vi permettera di vantarvivantarsi con i vostripropri amici, apparentemente possono sembrare dei trofei intelligenti, ma a seconda del gioco possono ridursi a delle vere minchiate, come ad esempio in [[Dead Space]] in cui dovretebisogna recuperare l'inutile statuina di Peng, oppure nei vari Halo in cui dovretebisogna compiere azioni immonde per reperire i teschi che sbloccano livelli di difficoltà ancora più estremi del livello leggendario; per la cronaca non tutti i teschi sbloccano dei trofei, perché?
 
'''Achievements segreti:''' per qualche oscura ragione alcuni giochi hanno dei trofei segreti, che nessuno sa come sbloccare, di solito si tratta di [[cazzate]] che si sbloccano senza rendersene conto, ma molti si domandano che senso abbia tenere all'oscuro i giocatori su quello che devono fare per ottenere un trofeo?