25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi (visualizza wikitesto)
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'''Le 25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi''' sono
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=== 1. Save point a cazzo di cane ===
[[File:Leccaculo.gif|right|thumb|300px|Un tipico esempio di ''save point con oggetto'', senza oggetto con cui salvare.]]
I ''save point'' sono aggeggi
=== 2. Salvataggio su luogo ===
=== 3.
In tempi non sospetti alcuni sviluppatori escogitarono un simpatico modo per rendere il salvataggio
==
=== 4. Spawn point retrogrado ===
[[File:Fable 2 minigioco.jpg|right|thumb|280px|Un cazzosissimo minigioco di un
Un povero tapino ha comprato uno [[sparatutto]] o un gioco d'avventura credendo di poterlo usare per scaricare la frustrazione che ha accumulato a [[squola]] o in [[ufficio]], immaginando di decapitare la sua [[professore|insegnante troia]] o di far saltare il [[cervello]] al suo capoufficio miliardario che lo ha cornificato con sua [[moglie]], ma gli sviluppatori hanno deciso di esasperalo ulteriormente inserendo degli inutili [[Tempo perso|giochini]] secondari all'interno. Ora: non solo sti minigiochi non hanno un [[cazzo]] di niente a che fare con la trama in sé, ma bisogna<ref>Prima o poi</ref> {{u|per forza}} svolgerli per ottenere il [[soldi|danaro]] e l'esperienza necessari a proseguire con la trama principale, facendoli risultare una maledetta macchina risucchia tempo che non regala alcuna soddisfazione (se non forse a qualche [[Giappocina|giappocinese]]). Per non parlare delle missioni secondarie introdotte tanto per ammazzare qualche [[mostro]] innocente senza un valido motivo. <br />Esempi: qualsiasi Final Fantasy.▼
===
▲Un
Mappe di gioco sproporzionatamente grosse e prive di vie chiare da percorrere, ovviamente coadiuvate dalla completa assenza di HUD con mini mappa o altre indicazioni, che riescono a fare impazzire il giocatore come [[Teseo]] nel [[labirinto]] del [[Minotauro]] nel tentativo di uscirne fuori. Questo genere di mappe si porta dietro un'ulteriore disgrazia, ossia l'instillare nello sventurato il malsano desiderio di esplorarle per intero alla ricerca di luoghi od oggetti segreti. Che ovviamente non ci sono. <br />Esempio: [[Fable II]], [[Skyrim]].▼
=== 6. Mappe Escher/Cnosso ===
▲Mappe di gioco sproporzionatamente grosse e prive di vie chiare da percorrere, ovviamente coadiuvate dalla completa assenza di HUD con mini mappa o altre indicazioni,
=== 7. Zone non-segrete ===
=== 8. Porte chiuse e indistruttibili ===
[[File:Fallout 3 porta.jpg|right|thumb|300px|Un macabro esempio di porta indistruttibile.]]
=== 9. Difficoltà ipertrofiche ===
Quando un videogioco risulta al limite dell'impossibile al livello ''normal'' può
=== 10. Controlli della dea
I comandi di gioco sono
=== 11. Inventario Freudiano ===
=== 12. Livellamenti slivellati ===
=== 13. Inquadrature viventi ===
=== 14. Risposta legnosa ===
Tipico degli [[
== Poteri speciali e altre cose di cui i nemici non dovrebbero disporre ==
=== 15. Vita infinita ===
Boss di gioco, la cui morte comporta il sacrificio di ore e ore di vita reale, che di fatto vengono buttate letteralmente nel [[cesso]]. Tralasciando l'inutilità di tale macabra abitudine, certi sviluppatori scartavetra-meningi per rendere il tutto ancora più insopportabile fanno sì che l'attacco dei boss in questione non superi
=== 16. Smorzatore d'onde d'urto ===
Quando viene sparato un [[razzo]] o tirata una [[granata]] verso un nemico mancandolo di poco, in condizioni normali l'esplosione dovrebbe scagliare i nemici a distanza chilometrica (o almeno di gettarli a terra), ma nulla accade, infatti spesso e volentieri i nemici non tentano
[[File:Cubia.jpg|right|thumb|340px|Ecco a cosa ci stiamo riferendo.]]
=== 17. Resistenza agli impatti ===
=== 18. Fisionomia falloforme ===
=== 19. Connessione satellitare cerebrale ===
Grazie a
=== 20. Piro insensibilità ===
È la capacità dei nemici di non retrocedere di fronte al [[fuoco]], continuando a sparare anche quando sono investiti dal getto di un [[lanciafiamme]]. Oltre a questo va segnalato che gli stessi nemici oltre a non subire danni apprezzabili dalle fiamme non prendono mai fuoco, anche se vanno in giro vestiti di stracci imbevuti di [[kerosene]]. <br />Esempio: [[Deus Ex: Invisible War]], [[Dead Space]].
==
=== 21. Loading ===
{{Cit|Aveva dieci corna e sette teste, sulle corna dieci diademi e su ciascuna testa un titolo blasfemo.|Il Loading descritto nell'Apocalisse di Giovanni.}}
Il '''Loading''' (conosciuto in [[Italia]] come '''Caricamento''') non è un problema di alcuni videogiochi, bensì un'entità maligna che si insinua nei registri di sistema e che si manifesta come un'innaturale blocco dello schermo con la scritta ''«Loading»'' al centro o su un angolo casuale. In molti hanno tentato invano di esorcizzare l'immonda [[bestia]] dai giochi in cui si annida, o ancora a [[benedizione|benedire]] i cd prima ancora che vi si stampi il gioco, ma tutti questi sistemi si sono rivelati fuffa; in compenso è stato provato che una buona programmazione impedisce alla malefica entità di insediarsi all'interno dei giochi. Questo fa supporre che ogni manifestazione di Loading sia una cosa voluta e che gli sviluppatori coinvolti in tale scempio facciano parte di una loggia satanica che aspira alla conquista del mondo lasciando la popolazione seduta sul divano ad aspettare. <br />Esempio: [[Blood Omen: Legacy of Kain]] dove Loading è un cancro e Crash Bandicoot: L'Ira di Cortex.
=== 22. Trofei discutibili ===
{{vedi anche|Achievements}}
Se da un lato i trofei possono essere considerati un valido incentivo a non buttare subito un videogioco nel cassonetto dell'indifferenziata, dall'altro
=== 23. DLC
[[File:Evoluzione dei DLC.jpg|right|thumb|400px|L'evoluzione dei [[DLC]] negli anni.]]
Contenuti scaricabili a pagamento dal costo variabile
=== 24. Ibridazione molesta ===
Riga 86:
=== 25. Sequenze inevitabili ===
Video della durata di un'ora che il giocatore si deve obbligatoriamente sorbire dall'inizio alla fine senza possibilità di saltarli, spesso sono prolissi e pallosi almeno quanto i film di [[Vanzina]]. <br />Esempio: [[Mass Effect]] e relativi seguiti e ogni fottuto [[Metal
== Voci correlate ==
*[[Videogiochi]]
*[[Stronzate]]
== Note ==
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