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= Campo magnetico =
[[File:Campo elettromagnetico.GIF|thumb|right|500px|Il campo magnetico fotografato in compagnia del [[campo elettrico]] e di altre cose fisiche.]]
{{Cit2|Ha un campo magnetico potentissimo!|[[Piccolo]] su un magnete industriale.}}
{{Cit2|Le mucche fanno mu, ma una fa μ0!|Pubblicità del budino al latte con le macchie in relazione a un campo magnetico.}}
 
Benvenuti nella pagina relativa al '''campo magnetico'''. L'argomento è ostico certo, ma in prima battuta possiamo dire che esso è il campo emanato da qualsiasi calamita da [[frigorifero]], nonché il fratello minore del [[campo elettrico]]. A rigore il campo magnetico è un [[campo vettoriale solenoidale]] che agisce in presenza di cariche in moto; se esse scelgono invece di compiere i loro spostamenti in [[auto]] anziché su due ruote le cariche non avvertono alcunché. Molte ipotesi sono state formulate in proposito, ma nessuna descrive in modo completo la realtà fisica ed oltre a ciò ancora ci si domanda che diavolo voglia significare l'aggettivo ''solenoidale''.
 
== Descrizione qualitativa ==
 
== Forza di Lorentz ==
[[File:Albero medici lorenzo de medici vasari.jpg|thumb|right|160px|Il [[fisico]] [[Olanda|olandese]] Hendrik Lorentz de' Medicz.]]
La forza di Lorentz è una forza che agisce su un [[oggetto]] che ha preso la scossa e che si muove in un campo magnetico.
Essa stabilisce che tale oggetto, entrando nel campo con una traiettoria ad esso perpendicolare, inizierà a fare un giro-girotondo casca il mondo; entrandovi parallelamente, andrà per i cazzi suoi, mentre entrandovi con un angolo compreso tra 0° e 90° avrà un moto [[supercalifragilistichespiralidoso]] o, per quei bacchettoni che non hanno visto [[Mary Poppins]], a spirale. Tale spirale può essere ascendente o discendente, a seconda dell'umore dell'oggetto elettrizzato. <br />
Il raggio del moto circolare dell'oggetto può essere ricavato ponendo: <br />
<math>forza\ di\ Lorentz=</math> <math>Qualcosa\ </math> <br />
La forza di Lorentz è definita da <math>\vec F_l = q\vec v \times \vec B</math>, dove '''''q''''' è una carica puntiforme piccina picciò, <math>\overrightarrow{B}</math> è la seconda lettera dell'[[alfabeto]] e <math>\overrightarrow{v}</math> è una V con un cappello a forma di freccia. '''Qualcosa''', invece, è un [[qualcosa]] che viene, nel 100[[%]] dei casi, posto come la [[forza centripeta]], cioè il valore della forza sprigionata da un [[cazzotto]] dell'avvocato [[Peppe Centripeto]].<br />
[[È]] bene precisare che la forza di Lorentz non produce [[lavoro]], pertanto è inutile presentarle il proprio [[curriculum vitae]].
 
== Proprietà in [[regime stazionario]] ==
 
== Proprietà in [[regime instazionario]] ==
 
== Analogie e differenze col campo elettrico ==
Tra campo elettrico e campo magnetico ci sono alcune importanti analogie:
* Entrambi sono definiti dalla parola "campo" e da una parola che finisce per -o.
* Entrambi possono essere rappresentati da linee di campo storte.
* Esistono due tipi di campo elettrico, così come esistono due tipi di campo magnetico. Questa, tuttavia, non è da considerarsi una vera e propria analogia, dal momento che esistono anche due tipi di [[farina]], due tipi di [[stampante]] e due tipi di occhiali (tre, contando [[Occhiali per mancini|quelli per mancini]])...
 
Presentano però alcune differenze:
* Mentre un corpo può essere elettrizzato positivamente o negativamente, ogni magnete ha sempre un polo nord e un polo sud, entrambi molto freddi.
* Uno è elettrico, l'altro è magnetico.
 
== Campi magnetici notevoli ==
[[File:Calamita a ferro di cavallo.jpg|thumb|right|È molto interessante osservare il campo magnetico generato da un [[ferro di cavallo]].]]
;Il campo magnetico terrestre
 
La [[Terra]] possiede un campo magnetico, come tutti i [[pianeti]], i [[Corpo celeste|corpi celesti]] e pure i corpi turchese; per immaginarne la forma, si può pensare che sia emanato da un bastoncino di pesce con proprietà magnetiche decentrato rispetto all'[[asse terrestre]], con un polo in [[Antartide]] e l'altro in settimana bianca in [[Canada]]. Oltre al campo magnetico, intorno alla Terra si trovano delle fasce in cui i raggi più dannosi emanati [[Sole]] vengono convogliati; esse sono dette ''fasce di van Halen'', dal nome del chitarrista e [[fisico]] teorico [[Eddie van Halen]], che ne ipotizzò l'esistenza durante un suo [[concerto]].
 
;Il campo magnetico di una spira
 
;Il campo magnetico di un solenoide
 
{{Fisica}}
 
<nowiki>{{Cat|Fisica}}</nowiki>
 
= Ipertricosi =
[[File:Capellone vintage.jpg|thumb|214px|right|Lo scopritore della malattia: Hans Capellowitz.]]
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*[[Peli del naso]]
*[[Pelo di fica]]
 
= Fallout: New Vegas =
 
{{Cassetto|titolo=Fallout: New Vegas|testo={{Radioattivo}}
 
'''Fallout: New Vegas''' è il seguito di [[Fallout 3]]. Si differenza dal predecessore esclusivamente per il fatto che il protagonista è un fattorino.
 
== Storia ==
 
Il [[gioco]] inizia con una scena in cui un tizio vestito peggio di [[Elton John]] spara in testa al protagonista, per rubargli una fiche da 1$.
E fin qui [[nulla]] di strano. Grazie ad un [[robot]] che crede di essere [[Clint Eastwood]], però, il fattorino viene salvato e portato dal [[dottor]] Mitchell - un proctologo locale - che gli salva la [[vita]] per collaudare i suoi strumenti nuovi.
Dopo essersi svegliato, [[forse]] grazie ad una distorsione spazio-temporale, il ragazzo delle consegne può cambiare [[sesso]], nazionalità e nome.
Il dottore, stanco di vedere il giovane girare nudo per [[casa]], gli regala la divisa di un ristorante chiamato "Vault 21", più [[inutile]] solo degli onnipresenti libri bruciacchiati.
Dopo essere stato istruito sul combattimento da un'[[alcolista]] del luogo, l'eroico pony express è libero di esplorare la fertile zona contaminata del Mojave e di incontrare la dolce [[fauna]] del luogo. Da questo momento il giocatore è libero di completare la [[trama]] principale, di darsi al [[cazzeggio]] estremo, o di svolgere [[quest]] secondarie degne de[[i Goonies]].
 
== Abilità ==
 
*'''Armi:''' l'abilità di uccidere con le [[armi]] da fuoco, tra cui non si possono non citare i devastanti fucili ad aria compressa.
 
*'''Armi ad energia:''' perché uccidere con dei noiosi proiettili? I laser sono più belli da vedere!
 
*'''Baratto:''' serve a vendere cibo, armi e [[figurine Panini]] agli allocchi. Potenziandola al massimo, si riesce a vendere ghiaccio ai gelatai [[eschimesi]].
 
*'''Disarmato:''' l'abilità di [[tirare pugni sulla tastiera a caso|tirare pugni sulla tastiera]] e sui nemici a caso. Potenziandola al massimo, è possibile uccidere un deathclaw con uno [[schiaffo]].
 
*'''Armi da mischia:''' è l'abilità di uccidere i nemici brandendo armi da mischia, come pugnali e posate di plastica.
 
*'''Esplosivi:''' l'abilità di produrre [[petardi]] artiginali.
 
*'''Medicina:''' di un indiscusso realismo, più la si sviluppa e migliori sono gli effetti dei [[farmaci]].
 
*'''Furtivo:''' l'abilità di rubare le [[caramelle]] ai [[bambini]] senza essere scoperti.
 
*'''Scasso:''' l'abilità di aprire casseforti con [[cacciavite]] e forcine, {{Citnec|proprio come i ladri esperti|e=O almeno come qulli poveri.}}.
 
*'''Scienza:''' permette di violare computer e di darsi al cyber terrorismo. Abilità preferita dai [[lamer]].
 
*'''Riparazione:''' consente di mantenere in condizioni ottimali i propri [[pantaloni]].
 
*'''Sopravvivenza''': abilità che permette di preparare un piatto da gourmet con carne di iguana, cerniere lampo e piscio di [[cane]].
 
 
== Fazioni ==
 
*'''RNC''' (''Ritardati Nel Cervello''): l'RNC dovrebbe mantenere il controllo sulla zona contaminata. Dovrebbe. I suoi soldati sono troppo impegnati a scopare, ubriacarsi e giocare d'azzardo per pensare a lavorare.
 
*'''Legione di Caesar''': sono vestiti così dal [[Carnevale]] del 2077. Il capo è Caesar, un [[funboy]] di [[Gaio Giulio Cesare]] che si diverte a bruciare le persone. Ciascuno ha i suoi passatempi.
 
*'''Dr. House''': Gestisce Las Vegas come i camorristi gestiscono Napoli. È un [[MacBook Air]] molto avanzato.
 
*'''Yes Man''': una carriola monoruota parlante e sorridente che vuole conquistare [[Las Vegas]]. Fingerà di prendere ordini dal Dr. House ma alla fine chiederà al fattorino di farlo a pezzetti.
 
*'''Confraternita d'Acciaio''': un gruppo di [[eremiti]] che sembrano usciti da una versione scrausa di [[Star Wars]]. Vivono rintanati in un bunker sotto terra e non hanno fatto assolutamente un cazzo negli ultimi 4 anni.
 
*'''Demoni''': branco di drogati capeggiati dal malvagio Motore Corridore.
 
*'''Enclave''': un tempo erano dei gran fighi, ma a causa della [[crisi]] si sono ridotti ad un pugno di vecchietti che si nascondono dentro degli armadi.
 
== Nemici ==
*'''Deathclaw''': i deathclaw sono degli esserini tanto simpatici quanto mortali. Ogni volta che vedono un [[essere umano]] corrono ad abbracciarlo {{Dimensione|75%|stritolandolo}}.
[[File:Deathclaw.png|right|thumb|250px|Il caro maschio alfa deathclaw le cui corna fanno capire [[cornuto|cosa fa la madre deathclaw quando lui è a caccia]].]]
 
 
==Voci correlate==
*[[Bomba nucleare]]
*[[Antinuclearismo]]
*[[Guerra nucleare|Il motivo per cui il mondo è andato a puttane]]
}}
 
 
 
= Manuali:Rubare le caramelle a un bambino =
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== Fase 2: reclutare degli assistenti ==
 
È consigliabile reclutare un buon numero di <del>pedine sacrificabili</del> alleati, sebbene il loro prezzo sarà molto alto, in genere sulle 30 [[Zigulì]] a testa. Per la missione saranno indispensabili:
Saltare questa fase potrebbe costare molto caro. <br /> È consigliabile reclutare un buon numero di {{s|pedine sacrificabili}} alleati. Saranno indispensabili:
*Un [[medico]], per curare eventuali morsi, graffi e danni ai timpani provocati dalle grida delle vittime.;
*Un tizio appartenente ad una minoranza a caso che dovrà necessariamente morire in modo drammatico;
*Un tiratore scelto, per tenere a bada l'orda di mostriciattoli.
*Un [[nano]] disposto a travestirsi da bambino.
 
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[[File:Bambino obeso.jpg|thumb|right|190px|Il bersaglio perfetto.]]
 
Il bersaglio non dev'essere un [[bambino]] di quelli magri come un chiodo che parlano sempre col fuoco automatico inserito. No, il bersaglio ideale è un bambino con le gambette corte, introverso, possibilmente [[miope]] e dalla massa maggiore o uguale a quella di [[Urano]]. Per trovarlo, è sufficiente indire un raduno di [[funboy di Star Trek]] per bambini di età compresa tra i 7 e i 13 anni. Nel caso non siate disposti a sacrificare la vostra [[dignità]] indossando delle [[orecchie]] da vulcaniano, potete sempre legare un [[prosciutto]] ad una corda, attaccare la corda al paraurti del vostro veicolo e girare per la città: prima o poi sarete inseguiti da quelli che a prima vista possono sembrare bufali bipedi, ma che in realtà sono pargoli sovrappeso.
 
== Fase 4: elaborare una strategia ==
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Grazie al cappello, potrete pensare meglio e sarete il più alla moda della vostra combriccola.
In generale si consiglia di attuare una manovra a tenaglia, che consiste nell'usare una tenaglia per strappare le caramelle dalle mani dei bambini.
 
== Fase 5: agire ==
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Tranquilli, è solo chiacchere e distintivo.]]
[[File:Bambina che urla.jpg|thumb|left|Un'altra possibile reazione. Lei, invece, è pericolosa, in qunto armata di potenti ultrasuoni.]]
Chiaramente, questo manuale non assicura una percentuale di [[successo]] del mille permille (che come ricordiamo è maggiore del cento percento). I rischi che si corrono sono incalcolabili. Proprio per questo, un team di eroi guidato da [[Capitan Ovvio]], ha sviluppato quest'appendice. Esaminiamo una per una le varie eventualità:
 
=== Morso ===
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= Sindrome delle quattordicenni che credono di essere poetesse su Facebook =
 
 
{{Malattia}}
 
[[File:Bimbaminkia che pensa a te.JPG|thumb|right|300px|Una {{Citnec|ragazza|e=Non cerebralmente}} affetta dalla sindrome.]]