Sette e mezzo: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Briscola!!!|[[Qualcuno]] che non ha capito}}
 
Il '''Sette e mezzo''' è {{citnec|un gioco di [[squadra]]|e=voce non confermata}} anticamente praticato da [[Biancaneve]] e i [[sette]] [[Nano|nani]] ed è conosciuto anche come Sette'''in'''mezzo. Lo scopo principale del gioco è pressoché sconosciuto, anche se alcuni [[antropologia|antropologi]] affermano che sia parte di un rituale [[satana|satanico]] durante il quale la giovine veniva adagiata su una catasta di frutta marcia con l'intento di farle scurire la [[carnagione]]. Cosa centric'entri poi col gioco di carte ce lo chiediamo ancora tutt'oggi.
 
== Breve storia ==
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==Lo svolgimento==
Per prima cosa si sorteggia chi deve fare il mazziere nella prima mano. In [[Giappocina]], per scegliere chi sarà il primo mazziere, si fa a gara a chi fa pipì più lontano; nella tribù degli "Ascella Pezzata", invece, fa il mazziere colui che riesce a prendere più frecce al volo; in [[Pakistan]] chi riesce con un rutto a spegnere tre candele. Ma il modo più facile rimane quello di controllare il numero di scarpa maggiore. Scelto il mazziere si può iniziare a <sdel>perd</sdel> giocare!
 
Il mazziere da la prima carta alla sua destra, e il giocatore compie queste semplici operazioni:
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# Quando, in rari casi, si ottiene il punteggio di sette e mezzo si deve far notare al banco, che manifesterà la sua contentezza bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della [[Cacca]]; anche se in questo caso non dovrebbero essere ammesse flatulenze potete pure scoreggiare quanto vi pare.
 
Infine è il mazziere a fare il proprio gioco. Nell'82% dei casi, il mazziere riesce con la prima carta a accaparrarsi dei vostri risparmi<ref>Se tutto ciò ti sembra impossibile ne riparleremo dopo qualche partita...</ref>. Nel restante [[Eh?|44% dei casi]], con la seconda carta il mazziere riuscirà a fare un sette e mezzo reale, e sarete costretti a vendere vostra nonna alla [[Mafia]] per pagare i debiti di gioco.
 
== Utilizzo ==
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== La matta ==
La matta è la carta più importante nel sette e mezzo, dato che può valere tanti punti quanti vogliamo<ref>Anche se di certo avrai più punti dandoti una zappata in fronte</ref>. Si dice che fu chiamata così in onore di [[Loredana Bertè]], grande giocatrice di sette e mezzo, che però quando attendeva con ansia un bel bastone, subito pescava dal mazzo il dieci di denari. Questo provocava scompensi cardiocircolatori alla Bertè, che cominciava a ululare e a dibattersi come un [[anguilla]].
 
== [[Acido|Sballato]] ==
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== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Si narra che [[Chuck Norris]] è riuscito a fare sette e mezzo per 99 volte di fila, con una sola carta, quella igenica[[Carta igienica|igienica]].
* La [[Lega Nord]] è nata da una mano sfortunata di [[Bossi]], che perse la verginità di sua figlia, da parte di un [[napoletano]].