Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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[[File:Blood Omen gameplay.jpg|thumb|240px|La neve non cade MAI sugli edifici.]]
=== Legge dell'oscurità geografica ===
Ogni mappa inizialmente sarà caratterizzata da una totale oscurità ("nebbia di guerra") che impedirà la visione totale del mappa,; questo handicap si può risolvere mandando in giro truppe che emettono un'aura in grado di svelare la mappa. Magia.
 
===Legge della relatività della "Nebbia di Guerra"===
Spesso dopoDopo aver rimosso l'oscurità di cui prima dalla mappa, se non c'è un'unità alleata in una determinata area, non sarà comunquegiustamente possibile vedere cosa succcederà lì, mentre magarise ci sta passando un esercito o i nemici stanno costruendo qualche edificio potenzialmente pericoloso. L'unicaTuttavia cosasarà possibile notare gli animali che si muoveràspostano sonoin piantequella ed animalizona.
Esempio: [[Age of Empires]]
 
=== Legge della colorazione dei Popoli ===
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=== Legge del terreno infrangibile ===
Durante le battaglie e gli scontri a fuoco, anche se viene usata artiglieria pesante, il terreno non subirà mai danni tali da modificare la sua conformazione,: anche se può sembrare che un colpo di cannone distrugga delle rocce o alzi un grande polverone, in realtà non avviene assolutamente nulla.
 
=== Legge della concentrazione urbana ===
Spesso grandi città, quali ad esempio [[Gerusalemme]], [[Washington]], etc., sono costituite da pochi edifici se non addirittura una sola simbolica struttura.
 
Questa voce non è da confondere con la voce "Legge della contaminazione urbana".
=== Legge della nascita eterea ===
 
Persone, lavoratori, soldati nascono adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
=== Legge dell'infanzia assente ===
Persone, lavoratori, soldati nascono già adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
 
'''Eccezioni:''' Super Robot Wars
 
=== Legge della morte naturale inesistente e dell'invecchiamento ===
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Non si può morire di vecchiaia e l'invecchiamento è inesistente: anche se la mappa è iniziata nel 1090 e finita nel 1492, non sarà avvenuta nessuna morte naturale.
Si può morire solo ed esclusivamente di morte violenta, causata da armi da taglio, da fuoco o da lancio.
O per un click sulsu un apposito tasto (immaginettanel caso in cui il giocatore reputi delinutile teschio)la eliminavita dell'unità...
 
=== Legge della pseudoinesistenza femminile ===
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* Conciatrice di pelli bovine
* Produttrice di birra
* Coltivatrice di canna da zucchero
* Più raramente, eroica protagonista che salva il mondo dalla devastazione, alla faccia delle precedenti
 
=== Legge della materializzazione edilizia ===
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=== Legge del giorno imperituro ===
A causa della mancata rotazione della Terra, il giorno sarà eterno e non sarà mai notte.
 
'''Corollario:''' Se in una determinata zona e/o battaglia sarà notte, non sarà mai giorno.
 
=== Prima legge del posizionamento minerario ===
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=== Legge dell'obbedienza assoluta ===
Se mandi un singolo soldato armato di fionda contro l'esercito statunitense, questi non solo non ti manderà a [[Fanculo]], ma andrà a testa alta contro il suo inevitabile [[Morte|destino]].
 
== Leggi Belliche ==
[[File:Akron.jpg|thumb|Un arciere avversario ben potenziato può abbatterti un'astronave.]]
=== Prima legge statunitense ===
Giocare con gli Stati Uniti, equivalerimanda allo spot del Gratta & Vinci (''ti piace vincere facile?'').
*''' Corollario: ''' Le probabilità di vittoria contro gli USA sono le stesse di beccare il milione al suddetto Gratta & Vinci.
*''' Estensione (Prima legge degli antichi Romani): ''' Negli strategici ambientati solo nell'antichità, come [[Praetorians]], la legge si applica identica alla civiltà dei Romani.
 
=== Seconda legge statunitense ===
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La contraerea vi metterà fuori gioco aerei, carri armati e fanteria senza che voi possiate vederla (vedi [[The Day After]]).
 
*''' Anti-Corollario: ''' Quando tu avrai la contraerea, un carro armato nemico te la distruggerà in meno di 5 secondi, da 30 km di distanza, con un singolo colpo.
 
=== Legge della fanteria inutile ===
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=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
*'''Corollario 1 (animali)''': la legge si può applicare anche ai cavalli utilizzati da alcune unità, che non si ammaleranno o stancheranno mai, nè avranno mai fame o sete.
*'''Corollario 2 (veicoli)''': la legge si può applicare anche ai carri armati e ai veicoli in generale, che non esauriranno mai il [[Benzina|carburante]] né dovranno preoccuparsi di [[Burocrazia|manutenzione, revisione, bollo, assicurazione e gomme bucate]].
 
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre, un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone da contraereaantiaereo invisibile.
 
== Varie Ed Eventuali ==
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=== Legge del malfunzionamento dell'hardware ===
Le probabilità che l'hardware del vostro PC si impalli durante una missione delicata sono direttamente proporzionali alla delicatezza della missione.
*''' Corollario ''' : Nel caso si utilizzi un microfono per impartire ordini alle truppe (si veda [[Tom Clancy's EndWar]]), la periferica suddetta non recepirà gli ordini impartiti se non prima di una decina di imprecazioni e di tentativi. È inutile aggiungere che quando saranno arrivati gli ordini, sarà ormai troppo tardi e la CPU vi avrà già allargato l'[[ano]].
 
=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.
 
=== Legge delladel nascita etereamultiplayer ===
Per quanto il giocatore si alleni duramente per cercare di vincere una partita online, l'avversario sarà sempre e comunque un [[Player Killer]], solitamente [[Giappocina|giappocinese]] ancora più esperto, allenato ed invasato che lo ridurrà in briciole in una frazione di [[petosecondo]], a prescindere da eventuali cheat o alleati a disposizione.
 
==Voci correlate==
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*[[Rise of Nations]]
*[[Empire Earth]]
*[[Praetorians]]
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
 
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi]]