Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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==== Legge della pericolosità applicata agli oggetti fermi ====
Oggetti come le mine sono pericolosi, e la legge non può tralasciarli, quindi bisogna applicarla pure a quest'ultimi. Consideriamo ad esempio una mina Claymore, per ottenere la sua pericolosità dobbiamo moltiplicare la sua costante di pericolosità per il numero di uccisioni che ha effettuato. Questo discorso si applica anche a [[C4]], torrette robot e granate [[ManualiNonbooks:Giustificare un ritardo|che esplodono in dannatissimo ritardo]].
 
=== Legge dell'aspettativa di vita prolungata ===
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=== Legge della [[Miracle Blade]] ===
In tutti gli sparatutto di guerra (Speciespecie nelle serie Modern Warfare 1, 2 e 3 e Black Ops 1 e 2 di [[Call of Duty]]) ci sarà spesso una [[Miracle Blade]] che taglierà con un sol colpo anche le corazze più spesse fabbricate con fibre di antimateria, iridio e adamantio, e ucciderà il nemico. Se è una [[Miracle Blade]] da lancio, avrà [[AimBot]] incorporato.
 
[[File:Pistola ad acqua.jpg|right|thumb|150px|Anche un'innocua pistolina ad acqua, se in mano nemica, può diventare un'[[arma di distruzione di massa]].]]
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[[File:Nemesis.jpg|right|thumb|200px|Lui sarà il tuo [[incubo]] peggiore. '''Ricordatelo!''']]
=== Legge della nemesi ===
{{S|<del>In alcuni}}</del> in tutti gli sparatutto troverete SEMPRE un genere di nemico che dovrete tribolare peggio di [[Gesù Cristo]] per sconfiggerlo. (vedi i guerrieri corazzati di [[Army of Two]])
 
'''Corollario:''' In alcuni giochi tale nemesi risulterà addirittura impossibile da uccidere (se non in determinati scenari) e il povero giocatore non potrà far nulla oltre a scappare onde evitare una morte prematura. (vedi [[Nemesis|quel grandissimo figlio di puttana]] di [[Resident Evil 3]])
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{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
 
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[[Categoria:Sparatutto]]
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Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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