Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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==== Legge della pericolosità applicata agli oggetti fermi ====
Oggetti come le mine sono pericolosi, e la legge non può tralasciarli, quindi bisogna applicarla pure a quest'ultimi. Consideriamo ad esempio una mina Claymore, per ottenere la sua pericolosità dobbiamo moltiplicare la sua costante di pericolosità per il numero di uccisioni che ha effettuato. Questo discorso si applica anche a [[C4]], torrette robot e granate [[ManualiNonbooks:Giustificare un ritardo|che esplodono in dannatissimo ritardo]].
 
=== Legge dell'aspettativa di vita prolungata ===
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=== Legge della [[Miracle Blade]] ===
In tutti gli sparatutto di guerra (Speciespecie nelle serie Modern Warfare 1, 2 e 3 e Black Ops 1 e 2 di [[Call of Duty]]) ci sarà spesso una [[Miracle Blade]] che taglierà con un sol colpo anche le corazze più spesse fabbricate con fibre di antimateria, iridio e adamantio, e ucciderà il nemico. Se è una [[Miracle Blade]] da lancio, avrà [[AimBot]] incorporato.
 
[[File:Water-gun.jpg‎Pistola ad acqua.jpg|right|thumb|150px|Anche un'innocua pistolina ad acqua, se in mano nemica, può diventare un'[[arma di distruzione di massa]].]]
 
[[File:Water-gun.jpg‎ |right|thumb|150px|Anche un'innocua pistolina ad acqua, se in mano nemica, può diventare un'[[arma di distruzione di massa]].]]
=== Legge dell'efficienza relativa delle armi ===
In mano del tuo personaggio le medesime armi usate dal nemico saranno sempre meno potenti, se non addirittura inutili.
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'''Potenza di (nome dell'arma) in mano al giocatore = ''n'' - ( ''b'' · ''a'' )''' dove:
 
*'''''n''''' sta per la potenza dell'arma in mano nemica;
*'''''b''''' per le bestemmie espresse dal giocatore per tutte le volte che è morto per colpa dell'arma in merito;
*'''''a''''' per l'impazienza del giocatore di sfogarne {{citnec|la sproporzionata potenza}} contro i nemici stessi.
 
=== Legge dell'infallibilità della mira nemica ===
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'''Esempio:''' Hai appena concluso una battaglia cruciale, dalla quale sei uscito più morto che vivo; Ad un certo punto, dal nulla comincia a spararti un nemico invisibile che riesci a intercettare dopo aver perso quelle già poche vite che ti rimanevano; lo uccidi, ancora vivo per un soffio, quindi ti volti per poi innescare una mina materializzatasi dal nulla sotto al tuo piede.
 
[[File:Nemesis.jpg|right|thumb|200px|Lui sarà il tuo [[incubo]] peggiore. '''Ricordatelo!''']]
=== Legge della nemesi ===
{{S|<del>In alcuni}}</del> in tutti gli sparatutto troverete SEMPRE un genere di nemico che dovrete tribolare peggio di [[Gesù Cristo]] per sconfiggerlo. (vedi i guerrieri corazzati di [[Army of Two]])
 
'''Corollario:''' In alcuni giochi tale nemesi risulterà addirittura impossibile da uccidere (se non in determinati scenari) e il povero giocatore non potrà far nulla oltre a scappare onde evitare una morte prematura. (vedi [[Nemesis|quel grandissimo figlio di puttana]] di [[Resident Evil 3]])
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Non importa quanto disperata sia la situazione, quale sia l'entità e la vastità del conflitto o quali siano le forze schierate in campo; il protagonista e il suo Team saranno più che sufficienti per sbaragliare ogni esercito blocchi loro il passo, e per completare qualsiasi missione suicida loro assegnata.
 
===Legge di Lazzaro===
[[Categoria:Videogiochi]]
 
Se un compagno viene colpito, e questi non è un personaggio secondario o inutile, indipendentemente dall'attacco subito questi si accascerà a terra dolorante, ma ancora vivo. Che sia stato colpito da un proiettile, un missile o un manrovescio poco importa: basterà una pacca sulla spalla o un iniezione di morfina da parte dei compagni per tornare come nuovi.
 
*'''Esempio''': in [[Far Cry 2]] sarà sufficiente che qualcuno aiuti il protagonista ad alzarsi.
**'''Eccezioni''': in alcuni casi il personaggio viene comunque ridotto a carne trita.
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
 
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Sparatutto]]
[[Categoria:Videogiochi]]
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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