Fisica in Kingdom Hearts: differenze tra le versioni

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{{troppeinformazioni}}
{{Cit2|Giuro che mi sparo, giuro che mi sparo, giuro che...|[[Isaac Newton|Isacco Nuovatonnellata]] giocando a Kingdom Hearts e scoprendo la nuova, triste, realtà}}
{{Cit2|Yppieh!|[[Sora]] compiendo salti di trenta metri e rotti in [[Kingdom Hearts 2]]}}
{{cit2|Arma... da fuoco? Cos'è?|Un qualsiasi personaggio di Kingdom Hearts su arma da fuoco (Tranne {{s|<del>testolina zebrata}}</del> Xigbar)}}
La '''Fisica in Kingdom Hearts''' è una nuova affascinante branca della [[fisica nei videogiochi di ruolo]], recentemente scoperta dal team guidato dall'esimio professore [[Shigeru Miyamoto]] durante una ricerca di [[spionaggio industriale]]. Essa consiste nello studio delle poche [[fisica|leggi fisiche]] di quella particolare saga di videogiochi chiamata [[Kingdom Hearts]]. Queste leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sul combattimento, leggi sui protagonisti, leggi sugli antagonisti, leggi sui mondi, leggi sui viaggi per i mondi e leggi sulla trama.
 
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===Legge della monotonia del colore degli occhi dei protagonisti e degli antagonisti===
Ogni personaggio di Kingdom Hearts che si rispetti avrà gli occhi azzurri se è buono o se è una pedina inconsapevole dell'antagonista che agisce a fin di bene, se invece è il solito cattivo che vuole usare l'oscurità del cuore per scopi malvagi avrà gli occhi dorati<ref>Quest'ultimo passaggio è riferito soltanto al boss finale di ogni gioco</ref>.
*'''Esempi''': Sora, Roxas, Riku, Xion, Terra, Ventus, Aqua e Kairi per i protagonisti mentre per gli antagonisti; Xehanort, Maestro Xehanort, Braig, Xigbar , Xemnas, Ansem e Vanitas per gli antagonisti.
*'''Eccezioni''': Tutti i personaggi Disney, sia buoni che cattivi, enonché alcuni membri dell'organizzazione[[Organizzazione XIII]].
*'''Possibile spiegazione''': Questo potrebbe derivare dal fatto che tutti i cattivi hanno una parte del [[cuore]] di [[Maestro Xehanort|Xehanort]], o, detto in altro modo, che sono degli [[Harry Potter|Horcrux]] viventi. (vd. ''leggi sugli antagonisti'')
 
==Leggi sul Combattimento==
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Ogni singolo personaggio, dal primo all'ultimo, senza eccezioni, sa combattere come un [[Jedi]] addestrato da un [[Sayan]] che ha preso lezioni da un [[Samurai]] indemoniato.
 
'''CorollarioEsempio''': ciò diventa particolarmente vero durante la battaglia finale con [[Xemnas]] in Kingdom Hearts 2
 
===Prima Legge sulla Resistenza ai Colpi===
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Un combattimento non può definirsi tale se non appare almeno un fascio di [[luce]] e/o un qualcosa che ricordi una [[magia]].
 
'''CorollarioEccezione''': questa legge diventa un optional nei video d'intermezzo.
[[File:Terra combattimento Birth By Sleep.jpg|300px|righ|thumb|Pratico esempio di ''Legge dell'Energia'' e ''Legge del Contrattacco Speciale'']]
 
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Al contrario dei boss, per abbattere un nemico comune servono dai tre ai sette colpi standard.
 
'''CorollarioNota''': il numero di colpi varia a seconda della grandezza del nemico da affrontare.
 
===Legge del Pulsante Unico===
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Non si sa per quale misterioso motivo, ma pare che i personaggi abbiano quasi tutti una prontezza di riflessi tale da contrattaccare i nemici ''al momento'' e ''nel posto'' giusto quando subiscono un colpo<ref>In raltà il contrattacco dipenda da quanto il giocatore è veloce nel premere un apposito pulsante (di solito ''triangolo'') quando viene il momento giusto, cosa che se non accade farà maciullare il propio PG.</ref>.
 
'''CorollarioEsempio''': questa legge raggiunge applicazioni esponenziali su Birth By Sleep dove si può addirittura decidere [[pene|con cosa]] contrattaccare.
 
===Legge della Schivata Obbligatoria===
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*'''Eccezione''': questo non vale per [[Tarzan|Clayton]] in [[Kingdom Hearts|Kingdom Hearts]] che ha un fucile del '500 e per altri boss come [[Pirati dei Caraibi|Barbossa]]
 
*'''CorollarioNota''': le pistole di Braig/Xigbar sono un misto magico tecnologico e non possono definirsi propiamente delle armi da fuoco
 
===Leggi sugli Oggetti Indefiniti===
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*'''Corollario''': [[Marluxia]] recita poesie idiote che scrive negli intervalli di tempo in cui non è impegnato a tramare nell'ombra o a confondere il protagonista con frasi farlocche.
===Legge della frase sibillina===
Questa può quasi considerarsi un corollario della precedente: in ogni dannato capitolo della serie uno o più cattivoni se ne usciranno, [[non avere un cazzo da fare|a volte in maniera totalmente gratuita]], con frasi che accennano in modo impercettibile ad eventi fondamentali della trama. Frasi che verranno nel 50% delle volte sviscerate fin nei minimi dettagli dal [[funfan di Kingdom Hearts|giocatore tipo]], e nel restante 50% rimarranno platealmente ignorate.
*'''Corollario''': Minore la lunghezza della frase maggiori le [[sega mentale|pippe mentali]] dei [[morto di figa|poveri disperati]] che penseranno di poter capire da quella ''tutta'' la trama della serie.
 
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=== Legge dei Personaggi di Final Fantasy Infilati Alla Cazzo ===
In ogni episodio ci deve essere '''MINIMO''' un personaggio della [[Final Fantasy (serie)|serie di [[Final Fantasy]], infilato a forza nella trama. Non esiste motivazione plausibile per tale cosa.
[[File:Giovane Xehanort keyblade.gif|right|thumb|500px|'''Costui''' è la vera causa della ''Legge della Complicatezza degli Eventi''!]]
 
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==Voci con l'Unione Dimensionale==
*[[Fisica]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[KingdomFinal HeartsFantasy (serie)]]
*[[Kingdom Hearts 2]]
*[[Kingdom Hearts: Chain of Memories]]
*[[Kingdom Hearts 358/2 Days]]
*[[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]
*[[Final Fantasy]]
*[[Disney]]
*[[Sora]]
*[[Pippo]]
*[[Paperino]]
*[[Keyblade]]
*[[Crossover]]
 
==Note==
{{legginote}}
<references/>
 
{{Note|3}}
{{Kingdom Hearts}}
 
{{Fisica}}
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
[[Categoria:Scienze]]
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi]]
*[[Categoria:Kingdom Hearts 2]]