Fisica in Kingdom Hearts: differenze tra le versioni

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{{troppeinformazioni}}
{{Cit2|Giuro che mi sparo, giuro che mi sparo, giuro che...|[[Isaac Newton|Isacco Nuovatonnellata]] giocando a Kingdom Hearts e scoprendo la nuova, triste, realtà}}
{{Cit2|Yppieh!|[[Sora]] compiendo salti di trenta metri e rotti in [[Kingdom Hearts 2]]}}
{{cit2|Arma... da fuoco? Cos'è?|Un qualsiasi personaggio di Kingdom Hearts su arma da fuoco (Tranne <sdel>testolina zebrata</sdel> Xigbar)}}
La '''Fisica in Kingdom HaertsHearts''' è una nuova affascinante branca della [[fisica nei videogiochi di ruolo]], recentemente scoperta dal team guidato dall'esimio professore [[Shigeru Miyamoto]] durante una ricerca di [[spionaggio industriale]]. Essa consiste nello studio delle poche [[fisica|leggi fisiche]] di quella particolare saga di videogiochi chiamata [[Kingdom Hearts]]. Queste leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sul combattimento, leggi sui protagonisti, leggi sugli antagonisti, leggi sui mondi, leggi sui viaggi per i mondi e leggi sulla trama.
 
==Leggi Fondamentali==
Queste sono le leggi basilari, che possono riguardare la parte tecnica.
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[[File:Marluxia con avatar angelico.png|right|thumb|400px|Terza Legge sui boss finali. Visto che è vero?]]
Per qualche ragione a noi sconosciuta, ogni boss finale saprà [[magia|magicamente]] trasformarsi in un [[mostro|bestione]] solitamente alto dai 3 metri ai 30 chilometri che, in teoria, dovrebbe essere strapotente; la massa gigantesca, però, costringe il boss a fare movimenti essenziali, quali movimento delle braccia, rotazione di armi ecc. mentre tutto quello dalle ascelle in giù rimarrà immobile.
*[[Vedasi Ansem nel primo Kingdom Hearts o Xion in 358/2 Days]] .
 
=== Seconda legge del boss finale ===
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===Legge della monotonia del colore degli occhi dei protagonisti e degli antagonisti===
Ogni personaggio di Kingdom HartsHearts che si rispetti avrà gli occhi azzurri se è buono o se è una pedina inconsapevole dell'antagonista che agisce a fin di bene, se invece è iil solito cattivo che vuole usare l'oscurità del cuore per csopiscopi malvagi avrà gli occhi dorati<ref>Quest'ultimo passaggio è riferito soltanto al boss finale di ogni gioco</ref>.
*'''Esempi''': Sora, Roxas, Riku, Xion, Terra, Ventus, Aqua e Kairi per i protagonisti mentre per gli antagonisti; Xehanort, Maestro Xehanort, Braig, Xigbar , Xemnas, Ansem e Vanitas per gli antagonisti.
*'''Eccezioni''': Tutti i personaggi Disney, sia buoni che cattivi, enonché alcuni membri dell'organizzazione[[Organizzazione XIII]].
*'''Possibile spiegazione''': Questo potrebbe derivare dal fatto che tutti i cattivi hanno una parte del [[cuore]] di [[Maestro Xehanort|Xehanort]], o, detto in altro modo, che sono degli [[Harry Potter|Horcrux]] viventi. (vd. ''leggi sugli antagonisti'')
 
==Leggi sul Combattimento==
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===Legge del Keyblade Onnipresente===
In ogni singolo, maledetto episodio della saga, il protagonista principale ha '''almeno''' una chiave magica<ref>Nonostante le leggende sostenessero che "nasce un portatore del keyblade ogni cento anni". Ovviamente i nuovi keyblader nascono con la stessa frequenza dei [[meme]] su [[internet]].</ref>.
 
*'''Eccezione''': questo non vale per la ''modalità missione'' di [[Kingdom Hearts 358/2 Days|358/2 Days]] dove 15 personaggi giocabili su 17 hanno di tutto ma non un Keyblade, però non essendo tale modalità parte della storia questo non annulla la legge di sopra.
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Ogni singolo personaggio, dal primo all'ultimo, senza eccezioni, sa combattere come un [[Jedi]] addestrato da un [[Sayan]] che ha preso lezioni da un [[Samurai]] indemoniato.
 
'''CorollarioEsempio''': ciò diventa particolarmente vero durante la battaglia finale con [[Xemnas]] in Kingdom Hearts 2
 
===Prima Legge sulla Resistenza ai Colpi===
Anche se colpiti da millanta colpi di spada, di lancia, pugni, testate, colpi di bazooka e raggi laser il protagonista NON stramazzerà mai al suolo, ne tanto meno morirà, finchèfinché la sua barra di energia avrà anche un solo accenno di colore verde. Il massimo che tutte le cose sopracitate possono procurare al personaggio sarà qualche gemito di dolore, ma nulla di più.
Allo stesso tempo, anche se il vostro personaggio non ha più le gambe a causa di un qualche colpo misterioso, gli basterà alzare la chiave magica e urlare frasi senza senso per ricominciare a trotterellare allegramente.
 
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===Seconda Legge sulla Sconfitta dei Boss: Tempo Variabile===
Battere un boss può durare dai 2 [[petosecondo|petosecondi]] ai 3 anni e mezzo; questo è, solitamente, inversamentedirettamente proporzionale alla sua grandezza e inversamente proporzionale alla vostra abilità.
 
===Legge dell'Energia===
Un combattimento non può definirsi tale se non appare almeno un fascio di [[luce]] e/o un qualcosa che ricordi una [[magia]].
 
'''CorollarioEccezione''': questa legge diventa un optional nei video d'intermezzo.
[[File:Terra combattimento Birth By Sleep.jpg|300px|righ|thumb|Pratico esempio di ''Legge dell'Energia'' e ''Legge del Contrattacco Speciale'']]
 
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Al contrario dei boss, per abbattere un nemico comune servono dai tre ai sette colpi standard.
 
'''CorollarioNota''': il numero di colpi varia a seconda della grandezza del nemico da affrontare.
 
===Legge del Pulsante Unico===
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Non si sa per quale misterioso motivo, ma pare che i personaggi abbiano quasi tutti una prontezza di riflessi tale da contrattaccare i nemici ''al momento'' e ''nel posto'' giusto quando subiscono un colpo<ref>In raltà il contrattacco dipenda da quanto il giocatore è veloce nel premere un apposito pulsante (di solito ''triangolo'') quando viene il momento giusto, cosa che se non accade farà maciullare il propio PG.</ref>.
 
'''CorollarioEsempio''': questa legge raggiunge applicazioni esponenziali su Birth By Sleep dove si può addirittura decidere [[pene|con cosa]] contrattaccare.
 
===Legge della Schivata Obbligatoria===
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*'''Eccezione''': questo non vale per [[Tarzan|Clayton]] in [[Kingdom Hearts|Kingdom Hearts]] che ha un fucile del '500 e per altri boss come [[Pirati dei Caraibi|Barbossa]]
 
*'''CorollarioNota''': le pistole di Braig/Xigbar sono un misto magico tecnologico e non possono definirsi propiamente delle armi da fuoco
 
===Leggi sugli Oggetti Indefiniti===
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===Legge della Malinconia Inspiegabile a Tratti Alterni===
Non si sa per quale motivo, ma i protagonisti hanno la strana capacità di cambiare umore da [[emo|emo segnato]] a [[nerd]] in un [[situazione da film porno|paradiso di gnoccegnocche ignude]] a seconda del mondo e in meno di due secondi. Si sospetta spaccio di stupefacenti.
 
===Legge dell'Invocazione a Vista===
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===Legge del Destino Ineludibile===
Il protagonista, in quanto al 99,99% dei casi possessore del Keyblade, non potrà mai evitare almeno un casino in tutta la sua [[vita]]. Casino che di solito manda [[fanculo|in [[mona]] tutti i mondi, [[caos|con annessi e connessi]].
 
===Legge della Sventura===
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===Legge dei Capelli Irreali===
Tutti i protagonisti hanno sempre delle pettinature che sconfiggono le leggi della gravità e che, nonostante i combattimenti, le ferite, eccetera, non si scompiglieranno mai. In certi casi anche il loro colore dei capelli è irreale e ridicolo. Un'unica eccezione a tale legge è rintracciabile nel filmato finale di Kingdom Hearts 2 dove Sora, cadendo in mare con un tuffo di millemila metri, perde la sua caratteristica pettinatura ad istrice a causa dell'acqua. Tuttavia gli è sufficiente scuotere il capo per far tornare tutto a posto.
 
==Leggi sugli Antagonisti==
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Ogni super cattivo, durante la battaglia finale, dirà almeno una frase [[inutile|di nessuna utilità]] che, nel 79% dei casi, si trascina dietro fin da quando non era ancora '''lui'''.
*'''Corollario''': [[Marluxia]] recita poesie idiote che scrive negli intervalli di tempo in cui non è impegnato a tramare nell'ombra o a confondere il protagonista con frasi farlocche.
===Legge della frase sibillina===
Questa può quasi considerarsi un corollario della precedente: in ogni dannato capitolo della serie uno o più cattivoni se ne usciranno, [[non avere un cazzo da fare|a volte in maniera totalmente gratuita]], con frasi che accennano in modo impercettibile ad eventi fondamentali della trama. Frasi che verranno nel 50% delle volte sviscerate fin nei minimi dettagli dal [[fan di Kingdom Hearts|giocatore tipo]], e nel restante 50% rimarranno platealmente ignorate.
*'''Corollario''': Minore la lunghezza della frase maggiori le [[sega mentale|pippe mentali]] dei [[morto di figa|poveri disperati]] che penseranno di poter capire da quella ''tutta'' la trama della serie.
 
===Legge del Cattivo Nascosto o del Falso Malvagio Iniziale===
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*'''Esempio''': [[Malefica]].
*'''Corollario''': Darkside, un heartless alto come la [[torre di Pisa]] e grosso come il [[Colosseo]], è un caso a parte in quanto, nonostante sembri a tutti gli effetti il cattivone della saga, diventa presto il cagnolino del vero cattivone<ref>Detto sinceramente, preferivamo tutti Darkside</ref>.
 
===Legge del Vero Cattivo===
In sintesi: ''"Tutti i veri cattivi sono Xehanort, gli altri sono inutili"'': non esiste un vero cattivo principale che non abbia una parte di [[Maestro Xehanort|Xehanort]], e [[Maestro Xehanort|Xehanort]] è tutti veri i cattivi contemporaneamente. Quasi [[Dio|la santissima Trinità]] in persona.
*'''Eccezioni''': Braig/Xigbar e Isa/Saïx si sono rilevati fondamentalmente inutili per almeno tre episodi di seguito. Per non parlare di [[Vanitas]].
 
===Legge dell'Ultimo Secondo===
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'''Eccezione''': nel caso 358/2 Days la ''track'' sembra pensata più che altro a mettere nostalgia.... e [[sonno]]<ref>Ovviamente questo per quanto riguarda [[Xion]]</ref>.
 
 
==Leggi sui mondi==
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===Seconda legge sugli Alimenti===
Altro e anch'esso unico tipo di cibo riscontrabile nella saga è il frutto dell'albero di ThalassaPapou, peccato però che alla fine nessuno lo mangia.
 
*'''Corollario''': in compenso a ciò il frutto è in grado di portare più [[sfiga]] di 100 specchi rotti da una pantera che spinge saliere sotto delle scale viola che comporranno magicamente il numero 13 una volta cadute<ref>No. Non è un'esagerazione.</ref>.
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===Legge del Casus Sfiga===
Se uno deve viaggiare per i mondi non lo farà mai per piacere, ma sempre per risolvere disastri quàqua e là che [[nessuno]] si vuole accollare. [[Cosa avrà voluto dire?|E ha ragione]]Ragionevolmente.
 
===Legge dello Spazio Indefinito===
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===Legge della Navicella Improbabile Necessaria===
Parrebbe che l'unico modo per attraversare l'intermezzo tra i mondi sia stare su un oggetto che possieda almeno un motore e una cabina (a volte neanche quellaquelle); non importa di che aspetto o dimensioni: anche se sembrerà un gigantesco [[cane]] con due ali sulla schiena, andrà comunque bene.
 
===Legge della Sopravvivenza Cetacea===
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===Postulato Fondamentale del Nonsense===
Se vista da un certo punto di vista, la trama di ogni capitolo è praticamente più insensata di quelle di [[Super Mario]]. Essa include SEMPRE una complicata faccenda sui cuori, sulla luce, sull'oscurità, sul KeybaldeKeyblade e su Kingdom Hearts. Cosa che spesso porta all'implosione della testa dei giocatori.
 
===Postulato dell'Inizio Tragico e/o Imprevisto===
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===Legge del Crossoveraggio Forzato===
Ogni singolo episodio è creato per far da pubblicità ai film [[Disney]], al punto che esistono luoghi (come ad esempio il Bosco di [[Winnie dethe Pooh]]) che non c'entrano letteralmente [[niente|un'emerita cippa]] con tutto il resto del gioco; è una legge fondamentale.
 
=== Legge dell'Amico Traditore ===
[[File:Axel contro Roxas.jpg|right|thumb|400px|Axel combatte contro Roxas perchèperché il numero XIII ha tradito l'Organizzazione per via del fatto che Xion lo ha tradito. Ci avete capito qualcosa? No? Bene!]]
In ogni singolo episodio c'è almeno un amico che tradisce il protagonista per vari motivi: perchèperché [[Kingdom Hearts| un tizio sconosciuto senza volto spuntato da chissàdove lo ha ingannato]], perchèperché [[Kingdom Hearts 2| deve compiere una missione]], perchèperché [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|è stato tentato dall'Oscurità]] e così via. La cosa porterà spesso a [[casino|guai]] di grandezza inimmaginabile e, francamente, pure eccessiva.
 
*'''Casi particolari''': nel caso di 358/2 Days l'amico è anche ''l'amica stupida che s'innamora dell'eroe'' (vedasi più sotto). Sempre nel caso di 358/2 Days, sarà il protagonista a tradire il suo [[Axel (Kingdom Hearts)|migliore amico]] in quanto è stato a sua volta tradito da Xion. [[No|Logico, no?]]
 
=== Legge dell'Amica Bella e Stupida che Si Innamora del Protagonista ===
In ogni singolo episodio ci sarà sempre un'amica che [[fancazzismo|non fa mai un emerito cazzo dalla mattina alla sera]], salvo sovente farsi rapire dal primo [[pirla]] che passa. Tale amica arriverà immancabilmente a provare "[[amore|qualcosa]]" per il protagonista.
 
*'''Caso particolare''': in 358/2 Days l'[[Xion|amica]] sarebbe anche una parte del protagonista. Gli [[psicologo|psicologi]] stanno ancora tentando di capire se si tratti di [[egocentrismo]] o [[narcisismo]].
 
*'''Corollario''': su Birth By Sleep questo caso diventa addirittura doppio e si fonde con una [[pedofilia|pseudo-pedofilia]] in quanto Aqua tenta di salvare tutti quanti ma fallisce e promette a Ventus, con la voce degna di una sgualdrina, che sarebbe venuta a risvegliarlo (prima o poi).
 
===Legge del cattivo-rinnegato-amicone o legge del "What dah Fuck!?"===
Per quanto infrequente, può capitare che precedenti amici traditori o pseudo-tali si rivelino anche a più riprese degli pseudo-eroi o consimili, sfoderando anche armi o abilità che genereranno immancabilmente nel giocatore la caduta delle mandibole sul pavimento con conseguenti balbettii.
*''Esempio'': Riku in Chain of Memories con la capacità di diventare una belva oscura e infine in grado di evocare un keyblade.
*'''Caso estremo''': In Dream Drop Distance Axel non solo ritorna Lea ma addirittura torna ad aiutare i suoi amici, [[masochismo|nonché assassini]], tra lo sconcerto generale. In più c'è una scena in cui evoca addirittura una chiave magica [[cesso|curata quanto i suoi capelli]].
 
===Legge del Dove l'ho già Visto?===
Ogni personaggio avrà, senza un plausibile motivo, almeno [[clone|una sua specie di clone]] spiccicata identica per modi di fare, combattere ecc. o nel [[passato]] o nel [[futuro]], a volte persino nel [[presente]].<ref>A volte si raggiunge persino il [[paradosso]] facendo coincidere cloni di fazioni opposte come nel caso di [[Vanitas]] (cattivo) con [[Ventus (Kingdom Hearts)|Ventus]] (buono) e [[Roxas]] ([[sfigato]]).</ref>. Questa legge si spiega forse col [[eh?|ciclico ripetersi degli eventi]], o più verosimilmente con la [[fancazzismo|pigrizia]] degli sviluppatori.
*''Esempi:'' Aqua-Kairi-Naminé; Ventus-Sora-Roxas; Vanitas-Riku posseduto-Xehanort giovane.
 
===Legge della prova alla cazzo===
Nel caso la trama inizi con una prova fondamentale per i protagonisti (che guarda caso sarà SEMPRE ''diventare maestro del [[keyblade]]''), tale prova [[cazzo di cane|non sarà mai definita da alcun codice od altro]]. In un episodio basterà prendere a legnate una sfera di [[luce]] in perfetto stile [[jedi|padawan]], in un altro bisognerà quasi farsi ammazzare [[LSD|vagando per il mondo dei sogni]].
 
===Legge del giudizio incoerente===
O '''legge della promozione a caso''': in qualsiasi episodio della saga sarà pressoché impossibile trovare un criterio per il quale si passa l'esame da Maestro della [[keyblade|chiave multiuso]]. E chiunque, anche peggior figuro che ti puzza di [[stronzo]] da un chilometro, può diventare maestro. Di contro, anche diventare un [[dio|dio in terra]] non basterà ad ottenere tale grado.
*'''Corollario''': Pare che esista una sorta di tacita raccomandazione di non cedere all'oscurità. Ciò nonostante viene continuamente disattesa.
*''Esempi'': Riku che è ceduto all'oscurità è un Maestro, Terra che ha fatto lo stesso non lo è. Aqua che non è riuscita a salvare nessuno lo è, [[Sora]] che ha salvato i mondi due volte di seguito invece no.
*'''Esempio perfetto/caso estremo''': [[Xehanort]].
 
===Legge del Maestro nullafacente===
Esiste perennemente in ogni episodio una categoria di Maestri, di solito [[vecchio|anziani]] ma non è sempre detto, i quali pur essendo inequivocabilmente delle bestie disumane in grado di sconfiggere il nemico in una botta sola, caschi il mondo, non smuoveranno il [[culo]] dal loro rifugio fino a che [[fine del mondo|quello non gli crollerà letteralmente addosso]].
*''esempio perfetto'': Yen Sid.
 
=== Legge dei Personaggi di Final Fantasy Infilati Alla Cazzo ===
In ogni episodio ci deve essere '''MINIMO''' un personaggio della [[Final Fantasy (serie)|serie di [[Final Fantasy]], infilato a forza nella trama. Non esiste motivazione plausibile per tale cosa.
[[File:Giovane Xehanort keyblade.gif|right|thumb|500px|'''Costui''' è la vera causa della ''Legge della Complicatezza degli Eventi''!]]
 
===Legge dell'Inutilità dei Compagni===
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===Legge dell'Imprevisto Finale o del Ta-Dà!===
Consiste in un immancabile colpo di scena, verso la fine della trama: dalla [[Kingdom Hearts 2|scomparsa del nuovo arrivato]], al [[Kingdom Hearts|cambio d'aspetto del nemico]], al [[Kingdom Hearts: Chain of Memories|rapimento della migliore amica]], all'apparizione di [[X-Blade (Kingdom Hearts)|una leggendaria arma in grado di ridurre i mondi in poltiglia]] ecc.
*'''Caso particolare''': in Dream Drop Distance questa legge raggiunge livelli esponenziali, costringendo il povero giocatore a sorbirsi più di sette boss ''importanti'' in totale quasi uno di seguito all'altro, la maggior parte dei quali per altro tranquillamente riciclati dagli episodi precedenti. Da notare come in questo caso tale evento sia successivo al momento più incasinato della serie ove si scopre che la vera [[Organizzazione XIII]] può viaggiare nel tempo ed è costituita da parti del cuore di Xehanort, facendo così friggere anche l'ultimo neurone del [[Sora|protagonista]] e del [[Fun di Kingdom Hearts|giocatore medio]].
 
===Legge dell'Epilogo del Cavolo===
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==Voci con l'Unione Dimensionale==
*[[Fisica]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[KingdomFinal HeartsFantasy (serie)]]
*[[Kingdom Hearts 2]]
*[[Kingdom Hearts: Chain of Memories]]
*[[Kingdom Hearts 358/2 Days]]
*[[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]
*[[Final Fantasy]]
*[[Disney]]
*[[Sora]]
*[[Pippo]]
*[[Paperino]]
*[[Keyblade]]
*[[Crossover]]
 
==Note==
{{legginote}}
<references/>
 
{{Note|3}}
{{Kingdom Hearts}}
{{Fisica}}
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
[[Categoria:Scienze]]
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:ScienzeVideogiochi]]
*[[Categoria:Kingdom Hearts 2]]