Electronic Arts: differenze tra le versioni
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{{Incostruzione|ConanIlbarbaro}} |
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{{Capitalismo}} |
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[[File:Logo Electronics Arts con merda.png|right|thumb|200px|Il logo più recente adottato dalla compagnia.]] |
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{{Cit2|I-ei-spot tutegaim| Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA}} |
{{Cit2|I-ei-spot tutegaim| Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA}} |
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==Storia del marchio== |
==Storia del marchio== |
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[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]] |
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]] |
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[[File:Trasformazione logo Electronic Arts.jpg|thumb|left|200px|Ora |
[[File:Trasformazione logo Electronic Arts.jpg|thumb|left|200px|Ora tutto ha senso.]] |
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Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br /> |
Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br /> |
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Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamo un gioco non finito e costringiamo la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. <br />Oltre a questo la società è anche famosa per: |
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamo un gioco non finito e costringiamo la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. <br />Oltre a questo la società è anche famosa per: |
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===L'Origin del male=== |
===L'Origin del male=== |
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In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo. |
In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo. |
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==Opinione della comunità videoludica su Electronic Arts== |
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[[File:Dito_medio_all'insegna_EA.jpg|center|500 px]] |
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==Curiosità== |
==Curiosità== |
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{{Curiosità}} |
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*Le curiosità su EA sono disponibili in un nuovo DLC al prezzo di [[ventordici]] gettoni d'oro |
*Le curiosità su EA sono disponibili in un nuovo DLC al prezzo di [[ventordici]] gettoni d'oro |
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==Note== |
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{{EA Games}} |
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