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'''Dragon Age: Origins''' è un
== Le origini ==
[[File:Longobardi2.jpg|thumb|240px|Non era una [[leggenda metropolitana]]! I Nani si possono usare!]]
La cosa {{Citnec|veramente speciale}} è la possibilità data al giocatore di scegliere un {{Citnec|background|e=Parola inglese figa necessaria}}, ovvero una storia d'origine per il proprio ''pigì''. Le varie origini sono:
*Nano snob con la evve moscia
*Nano [[barbone]]
*Umano [[fancazzista]]
*Mago disoccupato
*Elfo profugo
*Puttaniere
In realtà l'origine non conta un [[cazzo]] (sebbene curiosamente compaia nel titolo del gioco), tanto nel corso della [[storia]] si incontrerà sempre un qualche lontano parente o conoscente del padre, della [[madre]], o del cane dell'eroe.
== Le classi dei personaggi ==
Quando si crea il personaggio, uno dei [[molti]] elementi indispensabili è la classe, che ne determina il [[QI]], le abilità fisiche e il codice fiscale.
Le classi fra cui scegliere sono <u>addirittura</u> tre:
*'''Guerriero''': la classe del guerriero raccoglie tutti i personaggi troppo stupidi per fare i maghi o con le [[dita]] troppo tozze per fare i [[ladri]] o suonare il [[sassofono]]. Tra i vantaggi vale la pena citare la [[resistenza]] ad attacchi ravvicinati, a distanza e al [[raffreddore]]. Tra gli svantaggi spiccano invece una debolezza alle arti magiche ed un pessimo [[senso dell'umorismo]].
*'''Mago''': la classe del mago fornisce al pg la capacità di ingannare gli stupidi con il [[gioco delle tre carte]] e di accendere le [[sigarette]] schioccando le dita come fa [[Roy Mustang]]. Se un mago esaurisce il mana, diventando di fatto utile quanto uno scopino del cesso nel [[deserto]], ha comunque un asso nella manica: il suo bastone in vero [[legno]]. [[È]] scientifficamente dimostrato, infatti, che la sola vista di un uomo con un cappello a punta, [[Abito giallo canarino della regina Elisabetta|una tunica giallo canarino]], e un bastone in mano che corre può causare [[morte]] per soffocamento dovuta alle troppe risate.
*'''Ladro''': i ladri volteggiano come farfalle, ma pungono come [[farfalle]] che pungono. Questi esseri, con un'agilità che si può spiegare solo con la parola ''[[doping]]'', sono capaci di muoversi ad una velocità superiore a quella di un [[ghepardo]] alato e di pugnalare alle spalle persino i nemici sdraiati.
== Trama ==
La BioWare ha dichiarato che Dragon Age Origins offre più di 75 ore di gioco. Ma, come insegna [[Einstein]], tutto è relativo, per cui è possibile che 75 ore per la BioWare equivalgano a 15 ore per il resto del [[mondo]].
La [[storia]] principale inizia con il personaggio che si fa i [[cazzi]] suoi nella sua baracca. Dopo circa venti secondi di gioco, un certo Duncan arriva e lo recluta nei Custodi Grigi, il più potente club di [[backgammon]] del Ferelden.
L'eroe deve allora affrontare la Prole Oscura, un gruppo di [[cosplay]]er di Skeletor, praticamente da solo/a, dato che la più efficace tattica dei Custodi consiste nel farsi impalare. Nel mentre Loghain, il braccio sinistro (il destro è Duncan) di re Cailan, scappa con la coda tra le gambe sfruttando la scusa preferita di [[Mr. Satan]]: {{Quote|Oh, il mio stomaco! Soldati, accompagnatemi in bagno!}}
[[File:Atomic ratzinger.jpg|thumb|220px|La battaglia finale.]]
Dopo aver visto la Prole Oscura uccidere Duncan e Cailan e calpestare le aiuole del [[re]], l'eroe trama vendetta contro Loghain. Riceve il compito di prepararsi alla battaglia finale visitando luoghi dal [[nome]] criptico come ''la torre invasa dagli abomini'' e ''la foresta piena di lupi mannari'', in cui incontra migliaia di Prole Oscura, che cadranno come mosche solo sentendo il suo [[alito]]. Dopo dovrà ritornare alla capitale del regno e combattere il boss finale, una salamandra assassina. Prima del combattimento decisivo però, il paladino (usare sempre eroe è ripetitivo) incontrerà un Custode {{Citnec|Grigio|e=Nel senso di vecchio|p=Vecchio}} che gli dirà che l'Arcidemone può essere ucciso solo da un Custode, ma che il Custode morirà (ennesima prova che i Custodi son buoni solo a morire). Ci sono due possibili finali:
#L'eroe prende Loghain, lo dipinge di grigio, e lo manda contro l'Arcicoso. In questo modo oltre a levare Alistair dalle palle e uccidere Loghain, rimarrà in [[vita]]. Con la trascurabile conseguenza di distruggere il Ferelden, ma questa è un'altra storia.
#L'eroe accetta l'offerta di Morrigan, che gli propone di scoparla e quindi trasferire l'anima del demone nel pargoletto che ne nascerà. Dopodiché lo regalerà al [[circo]] locale.
{{finetrama2}}
== Personaggi principali ==
{{cit|NO|la risposta di Sten a qualsiasi domanda}}
Nel corso dell'avventura è possibile reclutare diversi personaggi, ciascuno {{citnec|dotato di abilità e caratteristiche formidabili|e=Senza la benché minima fonte}}. Questi sono:
*'''L'eroe:''' Dopo aver completato la sua storia d'origine e aver perso la sua famiglia/i suoi amici/il suo soprammobile preferito, indipendemente da cosa fa, l'eroe verrà reclutato nell'ordine dei '''Custodi Grigi''' e dovrà fare la spesa per loro. Poi moriranno tutti e lui ed Alistair, gli unici rimasti, dovranno salvare il mondo. [[Pazienza]].
[[File:Dragon Age Origins - Alistair uccide un ogre.jpg|thumb|right|300px|Alistair riesce a sopraffare un ogre. Inutile dire che è un fotomontaggio.]]
*'''Alistair:''' un tempo era un templare che praticava per sport la [[caccia alle streghe]], ma dopo aver bevuto quattro bottiglie di sangue di Prole Oscura, che aveva scambiato per [[vino]] rosso, divenne un custode grigio. [[È]] completamente [[inutile]], e sarà sempre lì a scassare i coglioni quando il protagonista prende una decisione razionale e totalmente sensata ma che, per ignoti motivi, a lui non va giù. [[È]] anche il personaggio più fortunato, infatti alla fine della [[storia]], o muore o diventa un ubriacone decrepito. È uno dei personaggi con cui si può avere una relazione se si usa un pg donna. Essendo [[vergine]] a quasi trent'anni, però, è snobbato da tutte.
*'''Leliana:''' è una ragazza dai capelli rossi fissata con le scarpe, i [[fiori]] e i fiori con le scarpe. Dopo essere scappata dal suo villaggio, probabilmente confinante con quello di [[Asterix]] visto il suo accento [[francese]], decise di diventare una [[suora dell'Uliveto]]. È bisessuale. Questo perché così anche i [[giocatori]] che hanno scelto un pg con età, colore dei [[peli del naso]] e [[sesso]] casuale possono prendere il relativo trofeo/[[Obiettivi Xbox 360|obiettivo]].
[[File:Vecchia2.jpg|thumb|200px|Flemeth da giovane. Tale e quale a Morrigan.]]
*'''Morrigan:''' erborista, [[strega]] cattiva e prestigiatrice part time, Morrigan è in grado di trasformarsi in un terribile sosia dell'[[Orso Yoghi]]. È la figlia di '''Flemeth''', una [[strega]] leggendaria più potente di [[Bayonetta]] {{Dimensione|74%|e più brutta di [[Maga Magò]]}}.
*'''Sten:''' omone grande e grosso. Il protagonista lo trova dentro una gabbia ai margini di un [[inutile]] villaggio di [[bigotti]]. Racconta di essere stato chiuso lì per aver rubato una [[fragola]] al suo vicino. L'eroe deciderà di prenderlo con sé in modo che possa rimediare al suo immondo [[crimine]]. Sten se non altro è più utile di Alistair (non che ci voglia tanto), almeno sa rendersi utile in combattimento e capisce qualcosa, senza contare che spesso, vista la sua loquacità, allieta il gruppo con fantastiche leggende sul suo [[popolo]]. È noto anche per la sua passione per i biscotti, anche se sembra che, da dove viene lui, non ce ne siano, pover'uomo!
*'''Oghren:''' unica forma di vita intelligente della storia (il protagonista '''non''' è intelligente). Capisce come va la vita, si ubriaca, mangia come un [[maiale]] bulimico, rutta ed è un assiduo visitatore di bordelli. Almeno da quando sua moglie è sparita. Prima era un promettente [[Judo]]ka, a cui però fu confiscata l'asciona per aver massacrato qualcuno in stato d'ebrietà. Sua moglie è diventata un '''Paragone''' o qualcosa del genere, quindi ha avuto il diritto di formare la propria casata [[nobile]]. Già perché, anche se il nome è incredibilmente [[stupido]], i Paragoni sono tutto ciò che qualcuno può mai aspirare ad essere, secondo la [[Comunismo|cultura nanica]]. Oghren si è ovviamente unito alla casata di Branka, ma quando tutti sono partiti di [[notte]] per una spedizione sottoterra e gli hanno rubato la bottiglia di sciroppo alla menta lui è rimasto fregato. Avrebbe infatti potuto registrare il trade mark BrankaMenta. Il protagonista incontra il nanetto armato durante una quest [[cazzo di cane|principale]] nel regno sotterraneo dei nani. Qui le opzioni sono due:
#aiutare il nano a trovare sua moglie e andare avanti nel gioco
#mandare a cagare Oghren, disinstallare il gioco e farsi di [[eroina]]. Nessuna delle due è consigliabile.
*'''Zevran:''' Zevran è un assassino elfico, l'unico che, a differenza di tutti gli [[elfi]], non sembra [[gay]], ma lo è. Proviene da Antiva, una magica terra dove tutti sono maniaci sessuali o assassini...o entrambi. Zevran inoltre ci prova sempre spudoratamente con il protagonista prima, e con ogni creatura umanoide poi. È stato assunto dal maniaco di turno per uccidere il [[protagonista]] e la sua allegra combricciola di [[amici]], ma ovviamente ha fallito miseramente venendo pestato a sangue. L'eroe può invitarlo cortesemente ad unirsi a lui, ottenendo la compagnia di un assassino incapace di uccidere qualcosa che sia più grande di un [[ermellino]], oppure ucciderlo seduta stante, ottenendo 3 secondi di divertimento. È raro che qualcuno decida di salvarlo.
*'''Wynne:''' è una maga che per qualche ragione ignota, nonostante abbia palesemente superato l'età della [[pensione]], combatte in prima linea durante la [[guerra]] con la Prole Oscura. L'eroe la incontra nel "Circolo dei Magi", una brutta copia di [[Hogwarts]] in cui lavora come [[donna delle pulizie]].
*'''Mastino da guerra:''' è l'unico personaggio che dona qualche momento di divertimento compiendo audaci azioni da guerriero, che includono regalare [[uccelli]] morti ai compagni dell'eroe e scagazzare sulla loro roba.
== Personaggi secondari ==
[[File:Vecchio seduto.jpg|thumb|220px|Uno dei tanti personaggi secondari: un [[vecchio]] seduto.]]
I personaggi secondari di Dragon Age: Origins (TM), sono mitiche creature dalla sconfinata [[inutilità]]. Molti di loro sono inoltre carismatici quanto una bambola di pezza di [[Hello Kitty]].
*'''Duncan:''' distributore ambulante di volantini dei Custodi Grigi, Duncan è vecchio quanto [[Montgomery Burns]], ma è dotato di un'energia inesauribile. Come le [[Duracell]]. Muore insieme agli altri Custodi, dilaniato da un branco di Prole Oscura. Di qualcosa bisognerà pur morire.
*'''Re Cailan Theirin detto ''Terrina'':''' porta sempre un'armatura dorata e uno spadone sulla schiena, anche quando va al [[cesso]]. Muore durante la battaglia di ''O, streghetta!'', ucciso da un Prole Oscura strafatto di [[anabolizzanti]].
*'''Teyrn Loghain Mac Tir:''' vecchio capellone con occhiaie degne del peggior [[segaiolo]]. È il cattivo di turno che tradisce i Barboni Grigi e l'esercito del re. Alla fine del gioco, è l'unico personaggio che può restare in vita, ma può anche morire per mano del protagonista o del compagno {{Citnec|più amato da tutti|e=...}}: Alistair. È conisgliabile tenerlo in vita, facendo così andare via Alistair che "non potrà convivere con l'uomo che ha tradito il suo caro amico Duncan". Questa è infatti l'unica maniera efficace per levare Alistair dalle palle.
== Gli {{citnec|inarrestabili}} nemici ==
L'avventura, che come ricordiamo è in vendita nei migliori negozi ([[N.d.r.]]), offre una vasta gamma di simpatici esserini con cui fare a botte.
*'''La Prole Oscura:''' sono il nemico principale del gioco. Si incontrano spesso e in ogni posto, ma [[nessuno]] sa cosa siano o cosa [[cazzo]] ci facciano sempre tra le palle. Vista la loro evidente capacità di essere ovunque in ogni momento, c'è chi sostiene che siano un'incarnazione di [[Dio]].
*'''Umani:''' sono i classici barbari/nomadi/ritardati/salumieri presenti in ogni [[gdr]] che si rispetti. Cosa ci facciano in Dragon Age: Origins è un mistero.
*'''Nani:''' saranno sempre tra i piedi durante la [[quest]] ambientata nel loro [[Cantina|regno sotterraneo]]. Per finire la missione è obbligatorio uccidere almeno un nano per ogni minuto di gioco.
*'''Elfi:''' le creature magiche più amate da [[tutti]] sono anche in Dragon Age. Gran parte di loro vive nella [[foresta]] per non dover pagare le tasse.
*'''Demoni:''' possono presentarsi in diverse forme: demoni della rabbia, demoni del desiderio, demoni della pigrizia, demoni del gioco, demoni della denuncia dei redditi, protettori delle ceneri, l'[[Uomo Nero]] o, ancora, [[Suocera|vostra suocera]]. Fortunatamente si trovano solo nell’''Oblio'', nelle foreste, nei castelli, nelle caverne e nei sotterranei.
*'''Abomini:''' gli Abomini sono dolci creature che nascono quando un demone particolarmente furbo frega un mago particolarmente [[pirla]]. Così facendo, il demone entra nel corpo del povero sfigato e lo fa invecchire di circa 700 anni, rende la sua pelle nera e brufolosa, gli dona una gobba molto più bella di quella di [[Quasimodo]] e lo fa crescere di circa un metro. Questo è l'unico vantaggio che comporta l'essere posseduti da un demone. Finalmente il mago può coronare il suo sogno di giocare nell'[[NBA]].
== Voci correlate ==
*[[Dragon Age 2]]
*[[Dragon Age: Inquisition]]
*[[BioWare]]
*[[The Witcher]]
*[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]
{{EA Games}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Alternative al sesso]]
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
[[pt:Dragon Age: Origins]]
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