Dead Space 2: differenze tra le versioni

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==Storia==
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==Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]]==
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|Testo = Rassegnamoci all'idea di vedere finalmente il volto di Isaac.}}
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Tre anni dopo gli avvenimenti di Dead Space, Isaac si risveglia disorientato nell'ospedale di una gigantesca stazione spaziale, ricoverato nel settore psichiatrico. Vagando per i corridoi Isaac viene attaccato da nutriti gruppi di necromorfi, che lo costringono a fuggire in sezioni dell'ospedale ancora relativamente sicure. Alcuni agenti di sicurezza, appena lo vedono, aprono il fuoco contro di lui, prima di essere fatti a pezzi dai necromorfi, in quanto secondo il direttore Tidemann, capo della struttura, tutti i pazienti ricoverati devono essere abbattuti.

Isaac riesce a contattare una donna, Daina, che afferma di avere una cura per una particolare forma di demenza che egli ha contratto su Aegis VII. Incoraggiato da questa speranza, Isaac fugge dall'ospedale e si dirige verso la posizione di Daina. Nel suo peregrinare, Isaac apprende di trovarsi su una stazione spaziale detta Stazione Titan o Sprawl, costruita su un frammento di Titano, satellite del pianeta Saturno, invasa dai necromorfi; inoltre durante la fuga dall'ospedale incontra un uomo: Nolan Stross, psicologicamente disturbato (accusato di omicidio), che afferma di conoscere Isaac ed il Marchio, il manufatto alieno responsabile dell'infezione dei necromorfi.

Isaac si rende conto di essere braccato dal governo e dalle autorità della stazione, che vogliono eliminarlo a causa del suo coinvolgimento nel disastro di Aegis VII. Isaac apprende inoltre che un nuovo Marchio è stato creato, grazie alle conoscenze contenute nella propria mente. Perseguitato dalle visioni di Nicole Brennan, la sua fidanzata, morta nel disastro di Aegis, Isaac raggiunge Daina dentro una chiesa unitologista, apprendendo con orrore che la donna appartiene alla setta di Unitology, un gruppo di religiosi che adorano il Marchio, rappresentazione concreta dell'esistenza di Dio. Sfuggito a Daina, uccisa da una nave da guerra governativa, Isaac inizia a vagare per la stazione in cerca di sopravvissuti, incontrando Ellie, una donna che, inizialmente diffidente, incontra Stross disorientato. Conscio del fatto che Stross sa come distruggere il Marchio, Isaac chiede ad Ellie di proteggerlo, mentre cerca un modo per raggiungerli.
[[File:Dead space bacio.jpg|right|250px|thumb|Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.]]
Nel tentativo di eliminarli, il direttore Tideman, comandante della stazione, disattiva il supporto vitale in tutte le sezioni, eccetto che nel settore governativo (dove si trova il comandante stesso ed il Marchio). Isaac riattiva i pannelli solari della stazione per fornire energia. Ricongiuntosi con Ellie, Isaac osserva con orrore la USG Ishimura (la gigantesca astronave teatro degli avvenimenti di Dead Space) attraccata allo Sprawl. La donna gli rivela che la nave è lì da circa tre anni, quando venne riportata a seguito di un disastroso attacco terroristico, che ha ucciso tutto l'equipaggio (copertura messa in atto dal governo per impedire fughe di notizie riguardo al Marchio). Per bloccare l'avanzata di Isaac, Tideman distrugge il binario che collega lo Sprawl al settore governativo, impedendo ad Isaac di raggiungerlo. L'uomo è costretto a salire a bordo dell'Ishimura, in decontaminazione da anni, per cercare di riattivare i proiettori gravitazionali; grazie ad essi, è possibile "catturare" un corpo planetario alla deriva. L'impresa riesce, nonostante la nave sia stata infettata nuovamente dai necromorfi.

Isaac abbandona il vascello a bordo di una capsula di salvataggio e si schianta contro l'asteroide in cui ha sede il settore governativo. Appena atterrato, Isaac riceve una trasmissione da Ellie, pochi istanti dopo Stross, completamente impazzito, le si avvicina con un cacciavite e le cava un occhio, per poi scagliarsi contro Isaac, che è costretto ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ellie Isaac raggiunge il settore governativo (per timore che Ellie possa diventare un'altra vittima, Isaac la chiude in una navetta e la lancia nello spazio dicendo: «Non sono riuscito a salvare Nicole, ma posso ancora pareggiare i conti, salvando te.») e, spinto dallo spettro di Nicole, si avvicina al Marchio, facendosi largo tra i necromorfi e in particolare un necromorfo rigenerante (che non muore in quanto ha gli arti che si rigenerano), infine uccide Tideman rimanendo gravemente ferito. Lo spettro di Nicole si rivela essere controllato dal Marchio e nella propria mente Isaac prende parte ad una battaglia per la sopravvivenza della propria mente. L'uomo uccide lo spettro della fidanzata, distruggendo il Marchio, dopodiché, mentre la struttura portante inizia a crollare, si convince che tutto è perduto e si siede, credendosi destinato a morire. Ellie sfonda la copertura della camera del Marchio e si avvicina, prelevando Isaac.

Nell'ultima scena si vede Isaac che, nella navetta guarda alla sua destra (come in Dead Space quando, girandosi a destra nella navetta, viene aggredito dallo spettro di Nicole) e vede Ellie, che ansiosamente, gli chiede: "«Cosa c'è?»" Inoltre, alla fine del gioco, si possono sentire due voci che parlano, a proposito del fatto che la stazione Titan è ridotta in polvere e che «il sito dodici è perduto» ed alla fine una di loro dice «recuperate i pezzi...», probabilmente riferendosi al Marchio che, secondo l'audiolog, è andato distrutto con la stazione stessa.
==Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]]==
Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...
Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...
[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|left|250px|thumb|Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!]]
*Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire [[stronzata|puttanate]] ancora più abnormi degli altri personaggi<ref>Tutta sana concorrenza, in fondo,</ref>.
*Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire [[stronzata|puttanate]] ancora più abnormi degli altri personaggi<ref>Tutta sana concorrenza, in fondo,</ref>.
*La tuta del personaggio ([[plagio|liberamente ispirata]] a quella di [[Iron Man]]) ha ora dei propulsori a [[motore a gatto imburrato|gatto imburrato]] che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
*La tuta del personaggio ([[plagio|liberamente ispirata]] a quella di [[Iron Man]]) ha ora dei propulsori a [[motore a gatto imburrato|gatto imburrato]] che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
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*La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: sé stessi.
*La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: sé stessi.
==Armi==
==Armi==
[[File:Dead space bacio.jpg|right|250px|thumb|Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.]]
Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un [[preservativo]] bucato:
Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un [[preservativo]] bucato:
*Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
*Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
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==Curiosità==
==Curiosità==
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[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|left|250px|thumb|Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!]]
*Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
*Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
*Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
*Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.

Versione delle 22:05, 18 ott 2011

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« Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino! »
(Capitan Ovvio a Isaac.)
« Ostruzione in attesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico... »
(L'I.A. dell'Ishimura mentre funziona a pieno regime.)
« Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto! »
(Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un fantasma.)
« Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso. »
(Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac.)


Dead Space 2 è stato eletto "Prodotto dell'anno 666" nel settore

lassativi. Dovrebbe essere il capitolo successivo a Dead Space, ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "2" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake.

Storia

Innovazioni rispetto al titolo precedente

Template:Img Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...

  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi[1].
  • La tuta del personaggio (liberamente ispirata a quella di Iron Man) ha ora dei propulsori a gatto imburrato che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
  • Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione utile quando si è proprio alla frutta.
  • Ci sono delle scene di intermezzo in cui Isaac farà altro oltre a sparare ed essere colpito.
  • Saranno presenti nuovi necromorfi, come se quelli vecchi non bastassero già a renderci la vita difficile!
  • La difficoltà più difficile è stata creata apposta per togliere ogni vita sociale ai giocatori, in quanto si hanno solo tre salvataggi in tutto il gioco, nessuna possibilità di morire e ricominciare dal checkpoint più vicino[2] e così poche munizioni da non potersi neppure piantare una pallottola in testa all'evenienza. L'ultimo che l'ha provata si è fatto satanista convinto appena spenta la console.
  • La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: sé stessi.

Armi

Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.

Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un preservativo bucato:

  • Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
  • Lama al plasma: la prima vera arma. Se avete una mira precisissima protrete uccidere ogni mostro in due o tre colpi al massimo, se invece siete ciechi come talpe[3] è più utile adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi se volete salva la pelle.
  • Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza. Il fatto strano è che un solo necromorfo è bastato per uccidere tutti gli agenti che invece usavano questo fucile... Con un caricatore uccederete un nemico solo pregando in aramaico e se avete buona mira. Altrimenti vi suiciderete sparandovi sui piedi con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.
  • Pistola multiraggio: anche se di nome fa pistola, è un fucile capace di tranciare qualsiasi nemico, purché stia fermo sul posto a osservarvi, visto che i colpi di quest'arma sono più lenti della burocrazia italiana. Il fuoco secondario è una mina di prossimità, poiché esplode prossimamente su questi schermi: i nemici ci posso ballare sopra senza che esploda, se voi invece ci passate anche solo vicino, innesca un'esplosione atomica che vi spazzerà via senza scampo[4].
  • Fucile Javelin: un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno. Ok, ora qualcuno mi dica a che serve !
    • Lanciafiamme: il nome è già abbastanza eloquente. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, proprio come quelli reali[citazione necessaria]. Stranamente, può essere usato anche in assenza di aria: evidentemente gli sviluppatori non hanno chiaro il concetto di "combustione".
    • Tagliatore: un affare che spara seghe. L'arma più ambigua del gioco dopo il "fallo di gomma".
      • Fucile a ricerca: un banalissimo fucile da cecchino. Impreciso e anche mancante di fuoco secondario: evidentemente messo per fare presenza.
      • Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati ad "abbracciarvi"[5]. Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia di tutto ciò che vi circonda per creare un campo petogravitazionale quantistico capadi di... ehm... Ok, lo ammetto: non ho la più vaga idea di cosa faccia.
      • Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.

      Curiosità

      L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

      Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

      Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!
      • Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
      • Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
      • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.
      • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
      • I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
      • Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
      • Perché duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
      • Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
      • Neanche gli ascensori saranno più sicuri: persino dalla gettoniera può uscire un mostro quando meno te l'aspetti!
      • Puntualmente Isaacnon ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere: dopo averlo incontrato, chiunque schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo; la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.
      • Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la propria vista.
      • Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse perché così fate pena.
      • Tanto per cambiare, Isaac negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta è pienamente cosciente di farlo, è già un miglioramento! Magari magari nel terzo capitolo sarà completamente guarito...
      • Tanto per cambiare, l'unico personaggio nero, muore violentemente.
      • Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tutto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.
      • Se finite appesi a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi che vi vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

      Note

      Template:Legginote

      1. ^ Tutta sana concorrenza, in fondo,
      2. ^ Questo perché i checkpoint sono stati eliminati e se si muore si ricomincia direttamente dall'inizio del gioco.
      3. ^ Non dite "non ne so nulla"!
      4. ^ Solo voi, i nemici no; per dispetto!
      5. ^ Se non avessero quelle lame sarebbe un'altra cosa...