Civilization IV: differenze tra le versioni

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{{Citazione|Perché sono in bancarotta?!?!|Niubbo|Sempre lui alle prese con l'economia}}
 
{{Citazione|WAAAAAAH!!!!!|Niubbo|Ancora lui in preda ada una crisi isterica dopo essere stato sconfitto dall'indiano}}
 
 
 
'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], l'ultimo della serie ''Civilization''. È stato sviluppato da [[Oscar Wilde]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Bill Gates]] alla [[Microsoft]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] ede il [[4 novembre]] [[1005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è attesa per gli inizi del [[3006]]. La versione per [[Linux]] è stata cancellata perché quei comunistoni si sono fatti la brutta copia da soli (freeciv).<br />
Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere [[lavoro]] e [[fidanzata]]. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.<br />
Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[cazzata|grande aderenza alla realtà]]) consiste nel fondare città e creare un impero per schiacciare, dominare, distruggere e schiavizzare tutte le civiltà del mondo. Divertente, no?
 
 
== Caratteristiche ==
[[Immagine:Citazioni_Famose_di_Civ4.jpg|thumb|right|200px|Una delle novità di civ4 sono le [[Citazioni Famose]]; in realtà per niente famose ede anche inutili (nel 90% dei casi si tratti di citazioni di [[Oscar Wilde]] tratte da [[Nonciclopedia]])]]
[[Immagine:Germano grande profeta.JPG|thumb|right|200px|Ecco un esempio di grande personaggio presente nel gioco: [[Germano Mosconi]]]]
Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a [[Civilization III]] fra i quali:
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* Numerose figure storiche appaiono come leader in Civilization 4, includendo fra gli altri: [[Oscar Wilde]], [[George Bush]], [[Persiani|Ciro il re di persia]], [[Cina|Kublai Khan]], [[Cina|Qin Shi Huang Di]], [[Osama bin Laden]] (nonostante Bin Laden fosse un leader nascosto in [[Civilization III]]), e la [[Vittoria del Regno Unito|Regina Vittoria]].
 
==== Elenco delle civiltà ====
*'''[[America|Americani]]ni''': gli esportatori di democrazia, essendo il gioco americano il programma bara per non farli perdere.
[[Immagine:Civ4Warlords_Bush.jpg|thumb|right|200px|Un altro leader di Civ4: [[George Bush|George Walker "Texas Ranger" Bush]]]]
*'''[[Arabia|Arabi]]''': non esiste l’unità kamikaze, quindi questo popolo è più che inutile.
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*'''[[Negro|Etiopi]]''': i più bastardi in assoluto; sono potentissimi e vi faranno un culo come una casa, non importa se voi siete nel 1300 e state scoprendo come costruire i triplani, loro sono già ai caccia stealth. Averli vicino significa perdere nel giro di dieci turni al massimo. Sono la più alta causa di tastiere fracassate durante partite di civ.
*'''[[Francia|Francesi]]''': i soliti mangiarane. Schiacciateli subito, tanto se non lo farete voi li distruggerà Gandhi, irritato dalla loro effeminatezza.
*'''[[Giappone|Giapponesi]]si''': potete distruggere i vostri nemici a colpi di [[Onda energetica|onde energetiche]], o evocare [[Godzilla]], o costruire un [[Evangelion|Eva]]… Le possibilità sono infinite.
*'''[[Grecia|Greci]]''' (anche se Alessandro magno era macedone): vi faranno a pezzi in guerra<ref>Spartaaaaaaaa!!!</ref> con [[Sparta|gli opliti]] e in pace useranno la cultura [[Atene|ateniese]] per ridurre il vostro popolo a filosofi effeminati; per poi sodomizzarvi con gli opliti.
*'''[[India|Indiani]]ni''' (dell’India): buoni e pacifisti finché non li stuzzichi ma se gli dai ai nervi ti sommergono con orde di uomini senza lasciarti scampo. Da notare che sono l’unica civiltà che ha come unità speciale un lavoratore (in pratica non hanno alcuna unità speciale).
*'''Indiani''' (nativi): stracazzuti nell’età della pietra, vengono generalmente massacrati dal primo che capita durante il medioevo.
*'''[[Inghilterra|Inglesi]]''': non perdono mai, nemmeno se usano una clava contro un mezzo corazzato. O li usate voi, o siete spacciati (a voi la scelta).
*'''Khmer''': contro di voi saranno invincibili ma appena vi deciderete ada usarli si riveleranno inutili.
*'''[[Mali]]''': irritante e stupido. Ha l’hobby di farsi massacrare dal primo che passa.
[[Immagine:Civ4Warlords-OscarWilde.jpg|thumb|right|200px|Il leader della civiltà di nonciclopedia è [[Oscar Wilde]]]]
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*I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti. È ora possibile corrompere o ricattare tali leader, oppure usare i mass media per fargli il lavaggio del cervello. Tale opzione è facilitata sotto la forma di governo "pornocrazia".
 
==== Negoziati ====
I negoziati sono importanti, sia che si stia trattando un accordo per il commercio delle banane che uno sulla tratta di armi atomiche. Di solito il negoziato si compone di tre fasi:
*Proposta: tu o un altro leader mettete sul tavolo uno scambio
*Rifiuto: il ricevente manda l’offerente cortesemente a [[fanculo]]
*Conclusione: se eri tu ada offrire la cosa finisce qui ma se sei stato tu a rifiutare l’offerta l’altro ti guarderà in cagnesco e poi ti dichiarerà [[guerra]]
 
Esempi tipici di trattative diplomatiche:
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'''Tu''': (fresco e speranzoso) “Ciao, mi dai l’equitazione per l’alfabeto?”
[[Immagine:Atomica.gif|right|thumb|250px|Tipica conclusione di una trattativa diplomatica]]
 
'''Lui''': “No”
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'''Lui''': “No”
 
'''Tu''': (iniziando ada irritarti) “va bene… cosa mi dici se aggiungo anche la navigazione e un tributo occasionale?”
 
'''Lui''': “No”
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'''Lui''': “No”
 
'''Tu''': (ormai allo stremo, in preda ada una frenesia omicida e con gli occhi iniettati di sangue) “Bene bastardo, è questo che vuoi, eh?! E allora ti schiaccerò con i miei guerrieri con la mazza e vedremo chi riderà AHAHAHAHAHA!!!”
 
A questo punto di solito interviene la madre del giocatore preoccupata perché il figlio sta parlando con lo schermo e per le oscenità che gli ha sentito dire.<ref>Nonché per l'incolumità stessa dell'apparato computeristico.</ref>
 
=== Combattimento ===
Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la ''forza di combattimento''. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni (stile [[Dungeons & Dragons|D&D]]). Il giocatore può anche vedere il pronostico sulla vittoria in una battaglia prima di un attacco, selezionando le unità attaccanti e selezionando in modalità ''Vai'' il bersaglio. La ''forza di combattimento'' può essere incrementata con [[Puttana|puttane]] e alcolici forniti alle truppe.
 
==== [[Guerra]] ====
A volte ricorrere alle armi è inevitabile, sia [[Ma anche no|per portare civiltà e democrazia a popoli inferiori sia per prevenire attacchi con armi di distruzione di massa]], ecco le principali tattiche che puoi usare in [[guerra]]:
 
*'''Offensiva''': lasciate perdere tutte le strategie elaborate e macchinose attaccate in massa, fate che il vostro esercito sia un ammasso informe di uomini, cavalli e macchine che schiaccia ogni cosa che si trova davanti. Bombardate le città e poi assalite i malconci difensori, non fatevi scrupolo di usare bombe sui civili, gas nervini o pagnotte fatte in casa (notoriamente più dure del diamante).[[Immagine:Piano.png|right|thumb|200px|Tipico piano del giocatore medio di Civ.]]
Le strategie di attacco sono fondamentalmente tre:
*''Lento e violento'': una gran massa di fanti e artiglieria che si trascina in territorio nemico, usata in prevalenza nell’età antica o nel medioevo, fa venire voglia di tagliarsi le vene ma alcuni masochisti la applicano anche quando potrebbero usare i carri armati.
**''Veloce e feroce'': tanti cavalieri o carri armati per schiacciare un nemico sottosviluppato che non ha bisogno di essere fiaccato dall’artiglieria oppure è già stato massacrato dalla vostra aviazione.
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*'''Difensiva''': si usa solo per preparare l’offensiva. Attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolo di omini verdi fosforescenti), quindi passate all’offensiva.
 
==== Unità militari ====
Quelli che spaccano le teste ai tuoi nemici mentre tu te ne stai comodo comodo nel tuo palazzo a bere vini costosi circondato da donne.
*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono ada un centimetro di distanza dall’avversario non combinano un [[cazzo]]. In pratica le uniche truppe disponibili durante le età antiche, vengono via via rimpiazzati dalla roba che tira lontano.
[[Immagine: Bradipoing.jpg‎|right|thumb|250px|Una delle unità terrestri più temute: [[Rocco Siffredi|il guerriero con la mazza]] (indicato per la tattica ''lento e violento''.]]
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[Marine|marines]]… È significativo notare che in effetti queste unità non tirano affatto, nel senso che non possono bersagliare un nemico vicino ma devono attaccarlo in corpo a corpo per usare gli archi o i fucili. A riprova che chi ha fatto questo gioco era un drogato.<ref>Cazzo vuoi?!</ref>
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria ada essere aggiornata in elicottero da guerra.
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
*Roba che vola: appena scoprite il volo potete dire addio all’artiglieria, potrete infatti uccidere i nemici volando comodamente sulle loro teste e infischiandovene di colpire centri abitati o trucidare donne e bambini (altra prova che questo è un gioco educativo).
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=== Produzione e commercio ===
* Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richiedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie ede altre fungono da merci di lusso come in [[Civilization III]], fornendo felicità o salute a tutte le città connesse loro. Vi sono anche tre tipi di beni culturali commerciabili, forniti da altrettante meraviglie della tarda età industriale e moderna, quali ad esempio il water riscaldato.
[[Immagine:Comincol.png|thumb|right|120px|Esempio di sistema economico adottabile]]
* Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali. una città su un fiume inizierà automaticamente a inquinarlo; è pertanto sconsigliabile costruire due città sullo stesso fiume per evitare guerre civili tra ecologisti (quelli a valle) e zozzoni (quelli a monte) .
* Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto ada un altro, ma la produzione accumulata per un dato progetto rimane anche dopo averlo cambiato, in modo da poterlo riprendere in seguito. È ora possibile reprimere le rivolte sindacali, oltre che con unità militari, anche con cloni di [[Silvio Berlusconi]]
* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro o di riviste hard proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto, come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi.
 
=== Edifici ===
Le tue città non sono solo case ma anche caserme, templi, laboratori, colossei, supermercati, teatri… Gli edifici sono tantissimi e ognuno ha la sua funzione ma si possono tracciare alcune sfere di influenza:
*Militare (si, ancora!): ossia caserme, bacini di carenaggio, mura… Servono a far avere bonus alle tue truppe per renderle imbattibili (si fa per dire…)
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*Piccole meraviglie del mondo: i secondi classificati. Ne può esistere al massimo una per civiltà; abbastanza utili anche se solitamente uno si ritrova nell’età moderna e ancora non ha costruito le Statue Moai.
 
==== Rotte commerciali ====
Questo è anche un gioco di simulazione economica quindi accaparrati le risorse di lusso (vino, pellicce…) e apri nuove rotte commerciali con i tuoi vicini. Guadagnerai oro in proporzione alla distanza ede al volume di scambi seguendo la [[Eh?|legge applicativa di flusso del denaro nel sistema macroeconomico generale di Adam Smith]] per cui:
 
 
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=== [[Religione]] ===
Il concetto di separate [[religione|religioni]] è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire [[tempio|templi]] o [[chiesa|cattedrali]], ma la [[religione]] era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora nove [[religione|religioni]] nel gioco che sono: [[Buddismo]], [[C.H.I.E.S.A.|Cristianesimo]], [[Islam]], [[Ebreo|Giudaismo]], [[Confucianesimo]], [[Induismo]], [[Taoismo]], [[Satanismo]] e [[Agnosticismo mosconiano]]. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ada un'altra, a parte un aumento della forza combattente delle unità per la C.H.I.E.S.A e il satanismo, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, ede una delle sue città diventa una [[Vatikan|città santa]] (in cui un ''grande sacerdote'' potrà costruire un edificio speciale).
 
Le [[religione|religioni]] si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i [[missionario|missionari]], i [[monasteri]], i [[santuario|santuari]] e si può chiedere ada un'altra civiltà di convertirsi alla propria [[religione]]. Nel caso, si può anche lanciare una jihad per convertire i miscredenti. Civiltà con la medesima religione di cui il giocatore è fondatore ne forniscono vantaggi quali il possibile afflusso di contributi e schiavi dai fedeli stranieri. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.
 
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non è possibile ne sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne sotto il [[satana|satanismo]].
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* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta.
 
==== Tecnologie ====
La tua civiltà avrà la possibilità nel corso di una partita a civ di scoprire alcune tecnologie che le permetteranno di avanzare verso la vetta del sapere scientifico.<br />
Le tecnologie si dividono fondamentalmente in:
*Tecnologie militari: hanno la precedenza su tutto, devi scoprirle prima dei tuoi avversari altrimenti ti ritroverai con gente che ha scoperto i computer ed ha sviluppato la musica ede il teatro ma che combatte ancora con le lance e verrà facilmente annientata dal primo [[Truzzo|buzzurro armato di fucile che passa di lì]] (questo è un altro degli innumerevoli insegnamenti altamente morali di civ)
*Tecnologie umanistiche: quelle che ti permettono di erigere monumenti, teatri, biblioteche. Sono utili perché una nazione di [[Fighetto|fighetti]] fa buona impressione ai popoli sottosviluppati che, presi da smania di imitazione, si consegneranno a te senza fare resistenza.
*Tecnologie economiche: il motore del mondo è il denaro, devono essere ricercate subito dopo quelle militari per permetterti di pagare i tuoi soldati (e che altro?) e comprare tecnologie umanistiche dal primo sottosviluppato di passaggio.
*Tecnologie religiose: servono a fondare una religione per controllare meglio il tuo popolo e schiavizzare gli altri in nome della tua divinità superiore (tutto questo mi ricorda qualcosa…). Ti permettono inoltre di costruire il palazzo del [[Vatikan]] e istituire il [[moige|M.O.I.G.E]].
 
== Tipi di giocatore ==
 
*'''Il power player''': (ebbene si, c’è anche qui): si fa un sacco di unità all’inizio della partita, attacca e distrugge tutte le altre civiltà per poi ritrovarsi da solo a regnare su un mondo di cadaveri da un trono di teschi. Il suo unico pensiero è la guerra, produce solo unità militari e solitamente le sue statistiche di partita danno al suo popolo una speranza di vita di 22 anni (meno di quella del Bangladesh) e un’alfabetizzazione del -5%.
*'''Il maniaco della difesa''': fa solo arcieri e moschettieri perché anche se una città ha già 50 unità di guarnigione nono si sa mai… di solito arriva ada un punto di stallo quando si accorge di non poter produrre truppe di attacco perché le spese per mantenere le sue amate guarnigioni sono troppo alte. Si chiude quindi in difesa nel suo stato (grande come il [[San Marino]]). Di solito viene annientato da una coalizione Atzeco-indo-zulu.
*[[Coglione|'''Quello che “la cultura è importante!”''']]: fa solo biblioteche e università e scopre solo tecnologie umanistiche. Ovviamente viene distrutto dal primo che passa.
*'''Il Pacifista''': pensa “Si può fare una partita senza fare guerre!” Illuso. Produce poche unità e si concentra su tecnologie utili alla vita del suo popolo. Fara’ una brutta fine.
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== Curiosità ==
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ede aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo.
[[Immagine:Guerrieri_giganti.jpg|right|thumb|250px|Non fare caso a quei giganti a spasso sulla tua città; ignorali semplicemente...]]
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti tramite misure di squadrismo.
*I soldati sono in media alti il triplo di una casa ma, a quanto sembra, [[a nessuno importa]]
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*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
*L'IA ai livelli bassi è completamente incapace: non sfrutta pienamente le proprie possibilità ed è pessima nella pianificazione a lungo termine. A volte inoltre insiste per giocare a scacchi.
*Non esiste alcuna gradazione delle difficoltà; si passa da un'IA schiava e sottomessa ada una situazione in cui vieni annientato al decimo turno senza livelli intermedi.
*Le pallottole del '500 riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le frecce di un arciere riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Le spade riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Gli sputi riescono a perforare la corazza di un carro armato.
*Anche se hai l'atomica tanto non riuscirai ada usarla su nessuno perché tutti costruiranno lo scudo spaziale.
*Se lo scudo la fai tu non serve a un [[cazzo]].
*In generale sembra che tutto quello che fai non serva a una [[sega|cazzo]].<ref>Soprattutto se sei un [[niubbo]]</ref>
*Se attacchi con un arciere a cavallo/biga qualsiasi cosa con una probabilità di vittoria del 99% sarai sconfitto.
*Se fai la stessa cosa con una probabilità del 20% risulterai vittorioso.
*In generale se il tuo nemico ha solo bighe ede arcieri a cavallo è meglio se ricominci la partita.
*Alcuni popoli (Etiopia, Kmer, Portogallo...) se usati dall'IA saranno invincibili ma si riveleranno delle [[Sega|pippe]] immani se presi in mano da un giocatore umano.
*Al contrario popoli come greci e romani, con cui non si può perdere neanche volendo se usati dall'IA verranno sbaragliati dal primo che capita.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende ada un anno soltanto.
*Per questo motivo uno stesso guerriero può impiegare secoli o mesi per coprire la stessa distanza.
*Ottenere la vittoria culturale è impossibile.
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* [[Heroes of might and magic V]]
 
[[en:Civilization IV]]
[[Categoria:Videogiochi]]
 
[[en:Civilization IV]]
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