Civilization IV: differenze tra le versioni

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{{notadisambigua|quello dopo|Civilization V}}
{{Cit|Perché cazzo un arciere con arco lungo ha distrutto il mio carro armato?!?!?|Dalla lettera a [[Sid Meier]] di un giocatore}}
 
{{CitCit2|Perché icazzo mieiun cittadiniarciere sonocon inarco rivoltalungo ancheha se hodistrutto il vinomio carro armato?!?!?|Dalla lettera a [[NiubboSid Meier]] che non sa cambiare le forme di governoun giocatore}}
 
{{CitCit2|Perché uni guerrieromiei concittadini armisono diin bronzorivolta batteanche quellise conho armiil di ferrovino?!?|Sempre il [[niubboNiubbo]] diche quinon soprasa checambiare nonle conosceforme l'uso delledi promozionigoverno}}
 
{{CitCit2|Perché sonoun inguerriero bancarottacon armi di bronzo batte quelli con armi di ferro?!?!|Sempre il [[Niubbio|luiniubbo]] alledi presequi consopra che non conosce l'economiauso delle promozioni}}
 
{{Cit2|Perché sono in bancarotta?!?!|Sempre [[Niubbio|lui]] alle prese con l'economia}}
{{Cit|WAAAAAAH!!!!!|Ancora [[Niubbo|lui]] in preda a una crisi isterica dopo essere stato sconfitto dall'indiano}}
 
{{CitCit2|WAAAAAAH!!!!!|Ancora [[Niubbo|lui]] in preda a una crisi isterica dopo essere stato sconfitto dall'indiano}}
 
 
'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], l'ultimoil pen-utlimo della serie ''Civilization''. È stato sviluppato da [[Oscar Wilde]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Bill Gates]] alla [[Microsoft]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] e il [[4 novembre]] [[1005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è attesa per gli inizi del [[3006]]. La versione per [[Linux]] è stata cancellata perché quei comunistoni si sono fatti la brutta copia da soli (freeciv).<br />
Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere [[lavoro]] e [[fidanzata]]. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.<br />
Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[LSD|grande aderenza alla realtà]]) consiste nel fondare città e creare un impero per schiacciare, dominare, distruggere e schiavizzare tutte le civiltà del mondo. Divertente, no?
 
 
== Caratteristiche ==
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*'''Khmer''': contro di voi saranno invincibili ma appena vi deciderete a usarli si riveleranno inutili.
*'''[[Mali]]''': irritante e stupido. Ha l’hobby di farsi massacrare dal primo che passa.
[[File:Civ4Warlords-OscarWilde.jpg|thumb|right|200px|Il leader della civiltà di nonciclopediaNonciclopedia è [[Oscar Wilde]]]]
*'''Mongoli''': cerchi un’armata di cavallerizzi dediti solo a stupri, rapine e guerre? Questo è il tuo popolo. Perdono di utilità dopo il medioevo e finiscono per essere tritati dai tank tedeschi.
*'''[[Olanda|Olandesi]]''': inutili sotto tutti i punti di vista, sono talmente strafatti di canne che non riescono nemmeno a muoversi, figuriamoci combattere.
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*'''[[Germania|Tedeschi]]''': i simpatici mangiakartofen sono giunti anche qui! Annientali prima che loro annientino te (anche Hitler era per la guerra preventiva).
*'''Vichinghi''': fighi ma inutili.<ref>Dico davvero...</ref>
*'''[[Negro che tenta di venderti i fazzoletti|Zulu]]''': attaccabrighe come pochi, prima del decimo turno è in guerra contro mezzo mondo e il bello è che continua a dichiarare guerra a tutti senza accettare alcun accordo di pace. Di solito viene cancellato dalla mappomappa nel medioevo quando dichiara guerra al popolo più forte lanciandosi all’attacco con un’armata di struzzi.
 
=== Diplomazia ===
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'''Tu''': “buondì grande ''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-'', re degli ''–nome della civiltà sottosviluppata con cui stai trattando solo perché intanto stai organizzando l’esercito per distruggerla ma qualcosa devi pur fare nel frattempo-'', che ne direbbe di scambiare il suo mais con il mio argento?”
 
'''–nome del leader della civiltà sottosviluppata-''': “No, tu dare me argento, pesce, riso, ferro, carbone e tuavostra sorellagnocca migliore e io in cambio dare mais”
 
'''Tu''': (dopo una lunga serie di bestemmie davanti allo schermo) “devo rifiutare la vostra lauta offerta”
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A volte ricorrere alle armi è inevitabile, sia per portare civiltà e democrazia a popoli inferiori sia per prevenire attacchi con armi di distruzione di massa, ecco le principali tattiche che puoi usare in [[guerra]]:
 
*'''Offensiva''': lasciate perdere tutte le strategie elaborate e macchinose: attaccate in massa, fate che il vostro esercito sia un ammasso informe di uomini, cavalli e macchine che schiaccia ogni cosa che si trova davanti. Bombardate le città e poi assalite i malconci difensori, non fatevi scrupolo di usare bombe sui civili, gas nervini o pagnotte fatte in casa (notoriamente più dure del diamante).[[File:Piano.png|right|thumb|200px|Tipico piano del giocatore medio di Civ.]]
Le strategie di attacco sono fondamentalmente tre:
*''Lento e violento'': una gran massa di fanti e artiglieria che si trascina in territorio nemico, usata in prevalenza nell’età antica o nel medioevo, fa venire voglia di tagliarsi le vene ma alcuni masochisti la applicano anche quando potrebbero usare i carri armati.
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***''Nucleare'': rapida e con [[Olocausto|soluzione finale]] assicurata.
 
*'''Difensiva''': si usa solo per preparare l’offensiva. Attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con, le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolostrategie di omini verdi fosforescenti),difesa quindisono passateprincipalmente all’offensiva.due:
*''Classica'': attirate l’esercito nemico nel vostro territorio (perché poi…) e massacratelo con le stesse tattiche della guerra offensiva (ovviamente non usando armi atomiche se non volete regnare su un popolo di omini verdi fosforescenti), quindi passate all’offensiva.
**''Di Logoramento'': spedite tutti i vostri uomini e mezzi sul confine col nemico, fateli trincerare (una antica leggenda narra che così guadagneranno un bonus difensivo...) e lasciateli lì a venire massacrati finché avete preparato i mezzi per passare all’offensiva.
 
==== Unità militari ====
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*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono a un centimetro di distanza dall’avversario non combinano un [[cazzo]]. In pratica le uniche truppe disponibili durante le età antiche, vengono via via rimpiazzati dalla roba che tira lontano.
[[File: Bradipoing.jpg‎|right|thumb|250px|Una delle unità terrestri più temute: [[Rocco Siffredi|il guerriero con la mazza]] (indicato per la tattica ''lento e violento''.]]
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[Marine|marinesmarine]]s… È significativo notare che in effetti queste unità non tirano affatto, nel senso che non possono bersagliare un nemico vicino ma devono attaccarlo in corpo a corpo per usare gli archi o i fucili. A riprova che chi ha fatto questo gioco era un drogato.<ref>Cazzo vuoi?!</ref>
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria a essere aggiornata in elicottero da guerra.
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
*Roba che vola: appena scoprite il volo potete dire addio all’artiglieria, potrete infatti uccidere i nemici volando comodamente sulle loro teste e infischiandovene di colpire centri abitati o trucidare donne e bambini (altra prova che questo è un gioco educativo).
*Carne in scatola: (carri armati e affini), strapotenti, potete smettere di produrre altro, tanto basta mandare avanti loro e faranno polpette di ogni cosa trovino sul loro cammino (anche se a volte riescono a farsi battere da arcieri o peggio).
*Roba che galleggia: praticamente inutile a meno che non vogliate organizzare uno [[sbarco in Normandia]].
*Roba che esplode: missili, ICBM… se vi costruite un arsenale atomico potrete avere sempre più ragione degli altri, fantastico, no? (cacchio! Sto’ gioco è davvero educativo!)
 
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<div style="text-align: center;"><math>d=m*s+sin(a+Q)-c</math></centerdiv>
 
Dove:
 
''d''=denaro
 
''m''=merci prodotte
 
''s''=distanza dei mercati
 
''c''=velocità della luce
 
''a''=simpatia di tua suocera
 
q''Q''=una costante per far quadrare i conti
 
La verità dura e cruda è che nessuno ha mai capito un [[cazzo]] di come si gestiscano gli scambi commerciali, se guadagni bene, se sei in rosso taglia i fondi alla ricerca; insomma fingi di essere [[Tremonti]] (potresti anche ridurre l’esercito ma come ho già detto questo è un gioco di simulazione della realtà non di creazione di un’utopia).<ref>Ancora qui sei?!</ref>
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=== Scienza e tecnologia ===
* Vi sono un totale di 46.56560 tecnologie in Civilization IV rispetto alle 8 e 1/2 di [[Civilization III]].
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, perciò alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo. Un errore comune tra i giocatori è ricercare per prima cosa l'alfabeto; si ricorda che prima di scoprire l'alfabeto bisogna inventare la pornografia per convincere le masse che la letteratura può essere utile.
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta.
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== Tipi di giocatore ==
 
*'''Il power player''': (ebbene si, c’è anche qui): si fa un sacco di unità all’inizio della partita, attacca e distrugge tutte le altre civiltà per poi ritrovarsi da solo a regnare su un mondo di cadaveri da un trono di teschi. Il suo unico pensiero è la guerra, produce solo unità militari e solitamente le sue statistiche di partita danno al suo popolo una speranza di vita di 22 anni (meno di quella del Bangladesh) e un’alfabetizzazione del -5%.
*'''Il maniaco della difesa''': fa solo arcieri e moschettieri perché anche se una città ha già 50 unità di guarnigione nononon si sa mai… di solito arriva a un punto di stallo quando si accorge di non poter produrre truppe di attacco perché le spese per mantenere le sue amate guarnigioni sono troppo alte. Si chiude quindi in difesa nel suo stato (grande come il [[San Marino]]). Di solito viene annientato da una coalizione Atzeco-indo-zulu.
*'''Il voltagabbana''': siccome si è ritrovato in un lembo di terra sfigato in culo al mondo dove non ci stanno né ferro né carbone né qualsivoglia bene di lusso, il voltagabbana ricorre alle subdole vie del tradimento: incomincia leccando il culo al potente di turno; quando è abbastanza lucido lo spinge a firmare un patto di libera circolazione e quindi gli piazza tutte le sue unità accanto alle città più importanti per poi attaccare all'improvviso quando l'altro meno se l'aspetta. La sua fine in genere arriva quando il nemico gli porta la guerra in casa: non essendosi preparato (lo sfigato credeva nella guerra lampo), viene spazzato via come foglie secche.
*'''Quello che "IO c'ho amici più grossi dei tuoi"''': anche lui spawnato<ref>Significa apparso, [[niubbo]]!</ref> su un isoletta grande quanto un fazzoletto dove non c'è niente di niente, decide subito di farsi amico di una superpotenza, inviandogli tutte le risorse che ha, le mappe e i lavoratori. Quando arriva il momento della guerra, approfittando dell'intelligenza dell'IA (scarsa), si fa spalleggiare dall'amicone, e così vince e conquista territori produttivi. Purtroppo anche lui finirà per fare uno sgarro alla superpotenza e si ritroverà spazzato via.
*[[Coglione|'''Quello che “la cultura è importante!”''']]: fa solo biblioteche e università e scopre solo tecnologie umanistico-umanitarie. Ovviamente viene distrutto dal primo che passa.
*'''Cristoforo Colombo''': nato con una innata predisposizione all'esplorazione, appena dopo aver scoperto che il ciocco di legno galleggia in acqua inizia a mandare navi cariche di coloni ai quattro angoli della Terra fondando nuove città. Ben presto inizia a soffocare le altre civiltà, che iniziano a fargli guerra. In genere, il suo impero si accartoccia da solo perché è così grande che non si riesce a gestirlo tutto.
*'''Il Pacifista''': pensa “Si può fare una partita senza fare guerre!” Illuso. Produce poche unità e si concentra su tecnologie utili alla vita del suo popolo. Farà una brutta fine quando gli Zulù gli chiederanno il carbone: lui rifiuterà gentilmente in quanto senza carbone i suoi sudditi non possono riscaldarsi il culetto d'inverno. Il capo degli Zulù si incazza. Il resto potete immaginarlo.
*'''Il baro''': quello che quando le cose si mettono male entra nell’editor, toglie tutte le truppe all’inglese che lo sta massacrando e si aggiunge 50 carri armati (fottendosene del fatto che lui è nel medioevo). Fatto ciò va in giro a vantarsi del suo record di [[millemilacinquantaundici]] punti.
*'''Il pianificatore''': quello che studia ogni mossa fa un salvataggio a turno (ignorando il fatto che il gioco lo fa in automatico) e solitamente ha un foglio con scritti i dati di ogni città per essere pronto a pianificare la prossima mossa. Di solito diventano power player o si suicidano tentando di capire come funziona l’algoritmo economico.
*'''Quello che ama il GRAN FINALE''':versione modificata del power player,elimina i più deboli e rozzi (Incas,Maya,ecc.) e risparmia le nazioni più potenti,per poi annientarle sganciando sopra tutte le città nemiche un macello di testate nucleari. Risultato? Città distrutte,nazioni in ginocchio,che vengono conquistate dal [[Germano Mosconi|Grande Profeta]] [[I guerrieri della notte|oppure da un gruppo di guerrieri rozzi e idioti]].
 
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina e aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo.
[[File:Guerrieri_giganti.jpg|right|thumb|250px|Non fare caso a quei giganti a spasso sulla tua città; ignorali semplicemente...]]
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti tramite misure di squadrismo.
*I soldati sono in media alti il triplo di una casa ma, a quanto sembra, [[a nessuno importa]].
*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti, ma fanno scena) (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica.
*[[Pier Paolo Pasolini]] conosce subito tutta la mappa ed ha le tecnologie iniziali di [[Internet]] e [[Wikipedia|Wiki]]
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*In generale se il tuo nemico ha solo bighe e arcieri a cavallo è meglio se ricominci la partita.
*Alcuni popoli (Etiopia, Kmer, Portogallo...) se usati dall'IA saranno invincibili ma si riveleranno delle [[Sega|pippe]] immani se presi in mano da un giocatore umano.
*Al contrario popoli come greci e romani, con cui non si può perdere neanche volendo, se usati dall'IA verranno sbaragliati dal primo che capita.
*È perfettamente normale che degli alberi spuntino improvvisamente dal terreno già cresciuti.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende a un anno soltanto.
*Per fondare una città, devi bruciare vivo un colono.
*Il tuo pianeta viaggia con velocità molto diverse nello spazio durante la partita. Infatti quando cominci un turno vale 350 anni, questo valore decresce nel corso della partita fino a quando arrivi nel 1950 dove la durata di un turno scende a un [[anno]] soltanto.
*Per questo motivo uno stesso guerriero può impiegare secoli o mesi per coprire la stessa distanza.
*Ottenere la vittoria culturale è impossibile.
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*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
*L'autore di questa pagina è un giocatore medio di civ.
 
== Note ==
 
<references/>
{{note|2}}
 
== Voci correlate ==
* [[NerdCivilization]]
* [[VideogiochiCivilization V]]
*[[Civilization: Beyond Earth]]
* [[Storia]]
* [[SidCivilization MeierVI]]
* [[StoriaRTS]]
* [[Heroes of might and magic V]]
*[[Sid Meier]]
 
 
[[Categoria:{{Portali|Videogiochi]]}}
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
 
[[en:Civilization IV]]