Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni
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{{Videogioco/Stile pacman}} |
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{{Malattia}} |
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[[File:Tizio che videogioca.jpg|300px|thumb|right|''«Ma vaffanculo, avevo quasi terminato il livello!»'']] |
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{{Vedianche|videogioco}} |
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{{Cit2|Giuro che questa è l'ultima, da domani smetto...|Un videogiocatore che tenta di uscire dal tunnel della dipendenza}} |
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{{Cit2|Le hanno staccato la spina? E magari neanche ha salvato la partita...!|[[Nerd|Giovane nerd]] su [[Eluana Englaro]]}} |
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{{Dialogo2|Assuefatto|Hai comprato il nuovo Mario Galaxy?}} |
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{{Dialogo2|Assuefatto2|No, scusa, Sto smettendo!}} |
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L''''Assuefazione da videogame''' è una [[Virus|patologia]] che investe tutti i paesi industrializzati.<br /> |
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La fascia di età più interessata da tale morbo è quella compresa tra gli 8 e i 30 anni e le persone colpite sono in genere [[bambini]], [[nerd]] o [[adolescenti]] [[sfigati]]. |
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== Evoluzione della patologia == |
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[[File:Pac-man-scheletro.jpg|thumb|left|220px|Il cranio del primo videogiocatore della storia, attualmente conservato in una teca ed esposto all'ingresso di una nota sala giochi [[Giappone|giapponese]].]] |
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[[File:Logo SEGA.gif|thumb|right|200px|Il degrado ha raggiunto livelli tali che [[SEGA|certi videogiochi]] sono diventati un'alternativa alla [[masturbazione]].]] |
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Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli ''[[anni '80]]'' con la comparsa dei primi [[videogiochi]] arcade quali [[Pac-Man]], [[Mario Bros.]] e [[Donkey Kong]].<br /> |
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Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i [[giovani]] dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità. |
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Seppur si trattasse di [[videogiochi]] ancora [[Vecchio|rudimentali]], nei loro ''chips'' possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.<br /> |
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Si verificarono così i primi casi di ''assuefazione da videogame'' che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione ''[[chewing-gum]]'' per emulare [[Pac-Man]] e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come [[Donkey Kong]] e giovani [[hippie]] che facevano uso di [[funghi]] allucinogeni imitando [[Super Mario]]. |
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[[File:Metal Slug. Eri zombi attacco vomito.gif|300px|right|thumb|Un giocatore in crisi di astinenza.]] |
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Tra gli [[Psicologia|psicologi]] ci si indagò su quali fossero le cause della dipendenza da videogiochi, che era capace di mandare il [[cervello]] in [[fumo]] con effetti pari a quelli della [[Sigaretta|nicotina]].<br /> |
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Si optò per la prevenzione e nelle [[Scuola|scuole]] venne imposto su tutti i ragazzi il vaccino, che consisteva in un'iniezione di materia grigia nelle cellule nervose. {{citnec|Ne seguiva una riabilitazione cerebrale a base di [[Libro|libri]], [[sudoku]] e partecipazione forzata a noiosissime conferenze di argomento [[Scienza|scientifico]] o [[Filosofia|filosofico]].}} |
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Le case sviluppatrici di [[videogiochi]] subirono un duro colpo e corsero ai ripari progettando nuove [[console]] e nuovi giochi finalizzati a possedere la mente dei ignari giocatori e attuare su di essi il lavaggio del cervello.<br /> |
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Nacquero così la [[Playstation]], il [[Game Boy]], l'[[Xbox]], il [[Nintendo GameCube]] e [[mille]] altre console, tutte potenzialmente pericolose e tutte destinate ad azzerare i neuroni dei [[bambini]] e le finanze dei loro genitori. |
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== Videogiochi e i loro effetti == |
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Esattamente come le [[Droga|droghe]], i videogiochi non sono tutti uguali: essi infatti si differenziano tra loro per tipologia e per i danni che questi causano sulla mente umana.<br /> |
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Nasce allora l'esigenza di classificare i giochi in base al genere e al loro [[Trombosi cerebrale|effetto]]. |
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=== Game Boy === |
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[[File:Totò pokemon.jpg|thumb|right|200px|Un bambino pokédipendente potrebbe alzarsi una mattina e trovarsi in questo stato.]] |
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{{Quote|Nooo... Non spengo finché non ho terminato tutta la Lega Pokémon!|Urla di un bambino ricoverato in una clinica psichiatrica}} |
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{{Quote|No, non posso fare l'[[sesso|amore]] ora, sono quasi 80 righe!|Giocatore di [[Tetris]] da non invidiare}} |
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Il [[Game Boy]] è un'[[arma di distruzione di massa]] ideata per i giocatori allo stato più avanzato della loro dipendenza, coloro che non possono permettersi di distogliere il loro sguardo dai videogiochi, nemmeno per un nanosecondo.<br /> |
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Esso infatti offre l'incredibile vantaggio di essere di dimensioni ridotte e ha il potere di rendere altrettanto ridotti le capacità mentali e il [[pene]] di chi lo utilizza.<br /> |
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Il videogiocatore non potrà più separarsene, neanche per andare al [[cesso]]: a tal proposito è stato ideato il videogioco [[Pokémon (videogioco)#Pokémon MarronMerda|''Pokémon Marron Merda'']]. |
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I videogiochi per Game Boy più devastanti sono senz'altro quelli dei [[Pokémon (videogioco)|Pokémon]]: l'effimera illusione di diventar ''il migliore allenatore di [[Pokémon (creatura)|Pokémon]]'' porterà vostro figlio a passare interi mesi con il Game Boy tra le mani riducendo al minimo le funzioni vitali e i rapporti sociali con il mondo esterno.<br /> |
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E quando sarà finalmente riuscito a catturare tutti i Pokèmon, non illudetevi che l'[[incubo]] sia terminato: sarà già uscita la nuova versione del perfido videogame e il vostro [[Bambino|pargolo]] riprenderà nuovamente a giocare fino alla [[Coma|morte cerebrale]]. |
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=== Sparatutto === |
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{{Quote|Muori, muori, muori!|Giocatore di Sparatutto su [[tutto]]}} |
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[[File:Vocalinator con pistola 1.JPG|thumb|right|200px|Il classico fanatico degli sparatutto.]] |
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Gli ''sparatutto'', pur non causando gravi dipendenze, esercitano un notevole impatto sulla [[Cervello|psiche]] del giocatore: ne conseguono gravi crisi di identità e complessi di inferiorità. |
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Infatti il giocatore si vedrà costretto a spendere un mucchio di [[soldi]], generosamente offerti dalla [[Mastercard|carta di credito]] di papà, per acquistare armi più potenti e poter così competere al pari con gli altri e farsi beffe dei [[noob]].<br /> |
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Possedere armi avanzate e sentirsi superiori ad altri giocatori dona al soggetto appagamento e sicurezza di se. |
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Questo per quanto riguarda gli [[sparatutto in prima persona]], come [[Warrock]], ma un discorso analogo si può fare anche con gli sparatutto ''"classici"'', come ad esempio [[Metal Slug]]. |
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In questo caso il giocatore è ossessionato dal dover battere a tutti i costi il record della sala giochi: per farlo acquista decine di gettoni e arriva a spendere cinquanta [[euro]] a serata per poter vedere il proprio nome al primo posto della classifica.<br /> Al termine della giornata il proprietario della sala giochi riavvia furbamente tutte le macchine, cancellando ogni record e costringendo così il giocatore a ripetere il tutto il giorno successivo. |
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In questo campo ha avuto grande impatto [[Doom]], essendo il primo videogioco della storia che realizzò la prima strage di [[Appuntamento romantico|appuntamenti col partner]], sdegnati rispetto a una sana invasione di mostri e un [[marine]] che, iniziando con una pistola ad acqua e distrugge orde su orde di demoni (come nei migliori [[Film catastrofico americano|film catastrofici americani]]) salva il [[mondo]]. |
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Da notare il nome, ''sparatutto'', dove per l'appunto, bisogna solo ''sparare a tutto'', provocando pure assuefazione alle armi, oltre che ai videogiochi. |
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[[File:Coglione faccia stupida.jpg|thumb|left|190px|La tipica espressione di una vittima dei GdR.]] |
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=== GdR === |
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{{Quote|Maledettooo! Gli mancavano ancora '''pochi''' HP e l'avrei sconfitto.|Giocatore di [[Kingdom Hearts]] al centesimo tentativo di battere [[Sephiroth]]}} |
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I [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] sono progettati per lobotomizzare la mente dei giocatori e renderli dei [[Pazzo|pazzi]] [[Schizofrenia|schizofrenici]].<br /> |
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Sono caratterizzati da alta longevità, ardua difficoltà, boss difficilissimi da battere e centinaia di missioni secondarie che rendono praticamente impossibile il completamento del videogioco: il giocatore medio che tenta di completare un [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]] al 100%, dopo mesi e mesi di tentativi falliti, assume un'espressione del tutto simile a quella del soggetto dell'''[[Edvard Munch|Urlo di Munch]]''.<br /> |
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Le cliniche psichiatriche più all'avanguardia hanno già allestito un reparto apposito per le ''vittime dei GdR'', adiacente a quello dove si curano i malati di [[Morbo di Alzheimer|Alzheimer]]. |
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=== Platform === |
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{{Quote|<big>WWUUUAAAAA</big>AAAAA<big>oooo</big><small>OOOOO</small>oooo<small>oooooooo</small>!!!|Giocatore troppo assuefatto ai platform mentre cade dal letto}} |
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{{quote|Bhahahahahah!!|Re Bowser su di lui}} |
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[[File:Mario invasion.jpg|thumb|right|250px|Quando uno è già di troppo...]] |
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I ''platform'' vecchio stile, come ad esempio [[Super Mario]], [[Sonic]], [[Yoshi|Yoshi's Island]] e [[Kirby]], sono videogiochi studiati e ideati appositamente per i giocatori '''affetti da [[sadomasochismo]]''' (tranne l'ultimo, pensate: un platform dove il protagonista sà volare! Mah...).<br /> |
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Essi, come l'[[alcol]], se assunti in piccole dosi non provocano danni e non danno particolare dipendenza, ma possono essere letali per chi ne abusa.<br /> |
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Per questa ragione i [[noob]] sono solitamente immuni agli effetti collaterali dei platform, perché non riescono a superare neanche il primo livello, mentre i giocatori più masochisti, quelli che decidono di completare tutti i livelli e raccogliere tutti gli oggetti del gioco, nella maggior parte dei casi finiscono per [[depressione|cadere]] più e più volte [[suicidio|perdendo la loro unica vita]]. |
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Oramai è scientificamente provato che i ''platform'' provocano ripercussioni sulla vita del giocatore, trovandosi in situazioni che distruggono l'equilibrio tra realtà e finzione: anche se un eroe deve salvare una principessa, sconfiggere un drago o salvare il [[mondo]] lungo la via raccoglierà delle cose completamente inutili e fuorvianti: possiamo capire che [[Super Mario]] raccoglie soldi (a quest'ora è un [[capitalista]]), ma c'era proprio bisogno per il povero [[Crash Bandicoot|Crash]] di raccogliere un miliardo di [[mela|mele]]? Questo contribuisce ad aumentare lo stress del povero giocatore che, oltre a giocare, si ritrova anche a dover fare il collezionista.[[File:Figa09.png|thumb|left|210px|Ecco perché alcuni giochi danno forte dipendenza.]] |
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=== Sport === |
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{{Quote|Era rigore!!! Arbitro venduto!|Un giocatore disputando un'amichevole su [[FIFA (videogioco)|FIFA]] contro il computer}} |
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I giochi di [[sport]] si propongono come ingannevole imitazione della realtà, con simulazioni perfette di popolari sport quali il [[calcio]] e le corse [[Automobile|automobilistiche]].<br /> |
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Per questo motivo il giocatore tende a perdere ogni concezione della realtà intelligibile.<br /> |
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Sintomi di questa perdita del senso della realtà sono le continue [[Bestemmia|imprecazioni]] che il videogiocatore lancerà contro l'inerme console, che come è noto a [[tutti]] non è capace né di intendere né di volere. |
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Quando poi due giocatori si sfidano in un uno contro uno, è necessario che la stanza in qui si svolge la sfida venga tappezzata con scatole di [[uova]] in modo da desonorizzarla. |
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Infatti i due, credendo di trovarsi allo stadio durante una finale di [[Champions League]], cominceranno ad intonare cori da stadio e a inveire contro l'avversario. |
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Per questa ragione pare che [[Roberto Maroni]] sia intenzionato a proibire l'acquisto di videogiochi. |
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=== Sintomi generali === |
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*Mal di testa, |
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*Torci collo, |
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*Iniziale calo della libido con successiva degenerazione in [[morto di figa]], |
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*Tendinite acuta (per [[masturbazione|l'eccessivo uso dei tasti]]), |
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*Dissociazione dal mondo reale, |
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*Meteorismo. |
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*Voglia irresistibile di spiccare il volo dalla finestra della cucina. |
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== Voci correlate == |
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*[[Drogato di giochi online]] |
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*[[Console war]] |
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*[[Computer-fobia]] |
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*[[Tuofratelloèundeficentechesirincoglioniscedavantialtelevisore]] |
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*[[Fun di Final Fantasy]] |
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*[[Giocatore di Call of Duty]] |
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{{Medicina}} |
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{{Portali|Videogiochi}} |
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[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione| ]] |
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[[Categoria:Patologie]] |
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[[Categoria:Stili di vita]] |
Versione delle 10:07, 11 ott 2019
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