Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera dagli inestetismi della cellulite.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
(Annullata la modifica 2569461 di 188.218.91.251 (discussione))
(Pagina sostituita con 'porcodio')
Etichetta: Sostituito
Riga 1: Riga 1:
porcodio
{{Videogioco/Stile pacman}}
{{Malattia}}
[[File:Tizio che videogioca.jpg|300px|thumb|right|''«Ma vaffanculo, avevo quasi terminato il livello!»'']]
{{Vedianche|videogioco}}
{{Cit2|Giuro che questa è l'ultima, da domani smetto...|Un videogiocatore che tenta di uscire dal tunnel della dipendenza}}
{{Cit2|Le hanno staccato la spina? E magari neanche ha salvato la partita...!|[[Nerd|Giovane nerd]] su [[Eluana Englaro]]}}
{{Dialogo2|Assuefatto|Hai comprato il nuovo Mario Galaxy?}}
{{Dialogo2|Assuefatto2|No, scusa, Sto smettendo!}}

L''''Assuefazione da videogame''' è una [[Virus|patologia]] che investe tutti i paesi industrializzati.<br />
La fascia di età più interessata da tale morbo è quella compresa tra gli 8 e i 30 anni e le persone colpite sono in genere [[bambini]], [[nerd]] o [[adolescenti]] [[sfigati]].

== Evoluzione della patologia ==
[[File:Pac-man-scheletro.jpg|thumb|left|220px|Il cranio del primo videogiocatore della storia, attualmente conservato in una teca ed esposto all'ingresso di una nota sala giochi [[Giappone|giapponese]].]]
[[File:Logo SEGA.gif|thumb|right|200px|Il degrado ha raggiunto livelli tali che [[SEGA|certi videogiochi]] sono diventati un'alternativa alla [[masturbazione]].]]
Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli ''[[anni '80]]'' con la comparsa dei primi [[videogiochi]] arcade quali [[Pac-Man]], [[Mario Bros.]] e [[Donkey Kong]].<br />
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i [[giovani]] dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.

Seppur si trattasse di [[videogiochi]] ancora [[Vecchio|rudimentali]], nei loro ''chips'' possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.<br />
Si verificarono così i primi casi di ''assuefazione da videogame'' che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione ''[[chewing-gum]]'' per emulare [[Pac-Man]] e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come [[Donkey Kong]] e giovani [[hippie]] che facevano uso di [[funghi]] allucinogeni imitando [[Super Mario]].
[[File:Metal Slug. Eri zombi attacco vomito.gif|300px|right|thumb|Un giocatore in crisi di astinenza.]]
Tra gli [[Psicologia|psicologi]] ci si indagò su quali fossero le cause della dipendenza da videogiochi, che era capace di mandare il [[cervello]] in [[fumo]] con effetti pari a quelli della [[Sigaretta|nicotina]].<br />
Si optò per la prevenzione e nelle [[Scuola|scuole]] venne imposto su tutti i ragazzi il vaccino, che consisteva in un'iniezione di materia grigia nelle cellule nervose. {{citnec|Ne seguiva una riabilitazione cerebrale a base di [[Libro|libri]], [[sudoku]] e partecipazione forzata a noiosissime conferenze di argomento [[Scienza|scientifico]] o [[Filosofia|filosofico]].}}

Le case sviluppatrici di [[videogiochi]] subirono un duro colpo e corsero ai ripari progettando nuove [[console]] e nuovi giochi finalizzati a possedere la mente dei ignari giocatori e attuare su di essi il lavaggio del cervello.<br />
Nacquero così la [[Playstation]], il [[Game Boy]], l'[[Xbox]], il [[Nintendo GameCube]] e [[mille]] altre console, tutte potenzialmente pericolose e tutte destinate ad azzerare i neuroni dei [[bambini]] e le finanze dei loro genitori.

== Videogiochi e i loro effetti ==
Esattamente come le [[Droga|droghe]], i videogiochi non sono tutti uguali: essi infatti si differenziano tra loro per tipologia e per i danni che questi causano sulla mente umana.<br />
Nasce allora l'esigenza di classificare i giochi in base al genere e al loro [[Trombosi cerebrale|effetto]].

=== Game Boy ===
[[File:Totò pokemon.jpg|thumb|right|200px|Un bambino pokédipendente potrebbe alzarsi una mattina e trovarsi in questo stato.]]
{{Quote|Nooo... Non spengo finché non ho terminato tutta la Lega Pokémon!|Urla di un bambino ricoverato in una clinica psichiatrica}}
{{Quote|No, non posso fare l'[[sesso|amore]] ora, sono quasi 80 righe!|Giocatore di [[Tetris]] da non invidiare}}
Il [[Game Boy]] è un'[[arma di distruzione di massa]] ideata per i giocatori allo stato più avanzato della loro dipendenza, coloro che non possono permettersi di distogliere il loro sguardo dai videogiochi, nemmeno per un nanosecondo.<br />
Esso infatti offre l'incredibile vantaggio di essere di dimensioni ridotte e ha il potere di rendere altrettanto ridotti le capacità mentali e il [[pene]] di chi lo utilizza.<br />
Il videogiocatore non potrà più separarsene, neanche per andare al [[cesso]]: a tal proposito è stato ideato il videogioco [[Pokémon (videogioco)#Pokémon MarronMerda|''Pokémon Marron Merda'']].

I videogiochi per Game Boy più devastanti sono senz'altro quelli dei [[Pokémon (videogioco)|Pokémon]]: l'effimera illusione di diventar ''il migliore allenatore di [[Pokémon (creatura)|Pokémon]]'' porterà vostro figlio a passare interi mesi con il Game Boy tra le mani riducendo al minimo le funzioni vitali e i rapporti sociali con il mondo esterno.<br />
E quando sarà finalmente riuscito a catturare tutti i Pokèmon, non illudetevi che l'[[incubo]] sia terminato: sarà già uscita la nuova versione del perfido videogame e il vostro [[Bambino|pargolo]] riprenderà nuovamente a giocare fino alla [[Coma|morte cerebrale]].

=== Sparatutto ===
{{Quote|Muori, muori, muori!|Giocatore di Sparatutto su [[tutto]]}}
[[File:Vocalinator con pistola 1.JPG|thumb|right|200px|Il classico fanatico degli sparatutto.]]
Gli ''sparatutto'', pur non causando gravi dipendenze, esercitano un notevole impatto sulla [[Cervello|psiche]] del giocatore: ne conseguono gravi crisi di identità e complessi di inferiorità.
Infatti il giocatore si vedrà costretto a spendere un mucchio di [[soldi]], generosamente offerti dalla [[Mastercard|carta di credito]] di papà, per acquistare armi più potenti e poter così competere al pari con gli altri e farsi beffe dei [[noob]].<br />
Possedere armi avanzate e sentirsi superiori ad altri giocatori dona al soggetto appagamento e sicurezza di se.

Questo per quanto riguarda gli [[sparatutto in prima persona]], come [[Warrock]], ma un discorso analogo si può fare anche con gli sparatutto ''"classici"'', come ad esempio [[Metal Slug]].
In questo caso il giocatore è ossessionato dal dover battere a tutti i costi il record della sala giochi: per farlo acquista decine di gettoni e arriva a spendere cinquanta [[euro]] a serata per poter vedere il proprio nome al primo posto della classifica.<br /> Al termine della giornata il proprietario della sala giochi riavvia furbamente tutte le macchine, cancellando ogni record e costringendo così il giocatore a ripetere il tutto il giorno successivo.

In questo campo ha avuto grande impatto [[Doom]], essendo il primo videogioco della storia che realizzò la prima strage di [[Appuntamento romantico|appuntamenti col partner]], sdegnati rispetto a una sana invasione di mostri e un [[marine]] che, iniziando con una pistola ad acqua e distrugge orde su orde di demoni (come nei migliori [[Film catastrofico americano|film catastrofici americani]]) salva il [[mondo]].

Da notare il nome, ''sparatutto'', dove per l'appunto, bisogna solo ''sparare a tutto'', provocando pure assuefazione alle armi, oltre che ai videogiochi.
[[File:Coglione faccia stupida.jpg|thumb|left|190px|La tipica espressione di una vittima dei GdR.]]
=== GdR ===
{{Quote|Maledettooo! Gli mancavano ancora '''pochi''' HP e l'avrei sconfitto.|Giocatore di [[Kingdom Hearts]] al centesimo tentativo di battere [[Sephiroth]]}}
I [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] sono progettati per lobotomizzare la mente dei giocatori e renderli dei [[Pazzo|pazzi]] [[Schizofrenia|schizofrenici]].<br />
Sono caratterizzati da alta longevità, ardua difficoltà, boss difficilissimi da battere e centinaia di missioni secondarie che rendono praticamente impossibile il completamento del videogioco: il giocatore medio che tenta di completare un [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]] al 100%, dopo mesi e mesi di tentativi falliti, assume un'espressione del tutto simile a quella del soggetto dell'''[[Edvard Munch|Urlo di Munch]]''.<br />
Le cliniche psichiatriche più all'avanguardia hanno già allestito un reparto apposito per le ''vittime dei GdR'', adiacente a quello dove si curano i malati di [[Morbo di Alzheimer|Alzheimer]].

=== Platform ===
{{Quote|<big>WWUUUAAAAA</big>AAAAA<big>oooo</big><small>OOOOO</small>oooo<small>oooooooo</small>!!!|Giocatore troppo assuefatto ai platform mentre cade dal letto}}
{{quote|Bhahahahahah!!|Re Bowser su di lui}}
[[File:Mario invasion.jpg|thumb|right|250px|Quando uno è già di troppo...]]
I ''platform'' vecchio stile, come ad esempio [[Super Mario]], [[Sonic]], [[Yoshi|Yoshi's Island]] e [[Kirby]], sono videogiochi studiati e ideati appositamente per i giocatori '''affetti da [[sadomasochismo]]''' (tranne l'ultimo, pensate: un platform dove il protagonista sà volare! Mah...).<br />
Essi, come l'[[alcol]], se assunti in piccole dosi non provocano danni e non danno particolare dipendenza, ma possono essere letali per chi ne abusa.<br />
Per questa ragione i [[noob]] sono solitamente immuni agli effetti collaterali dei platform, perché non riescono a superare neanche il primo livello, mentre i giocatori più masochisti, quelli che decidono di completare tutti i livelli e raccogliere tutti gli oggetti del gioco, nella maggior parte dei casi finiscono per [[depressione|cadere]] più e più volte [[suicidio|perdendo la loro unica vita]].
Oramai è scientificamente provato che i ''platform'' provocano ripercussioni sulla vita del giocatore, trovandosi in situazioni che distruggono l'equilibrio tra realtà e finzione: anche se un eroe deve salvare una principessa, sconfiggere un drago o salvare il [[mondo]] lungo la via raccoglierà delle cose completamente inutili e fuorvianti: possiamo capire che [[Super Mario]] raccoglie soldi (a quest'ora è un [[capitalista]]), ma c'era proprio bisogno per il povero [[Crash Bandicoot|Crash]] di raccogliere un miliardo di [[mela|mele]]? Questo contribuisce ad aumentare lo stress del povero giocatore che, oltre a giocare, si ritrova anche a dover fare il collezionista.[[File:Figa09.png|thumb|left|210px|Ecco perché alcuni giochi danno forte dipendenza.]]

=== Sport ===
{{Quote|Era rigore!!! Arbitro venduto!|Un giocatore disputando un'amichevole su [[FIFA (videogioco)|FIFA]] contro il computer}}
I giochi di [[sport]] si propongono come ingannevole imitazione della realtà, con simulazioni perfette di popolari sport quali il [[calcio]] e le corse [[Automobile|automobilistiche]].<br />
Per questo motivo il giocatore tende a perdere ogni concezione della realtà intelligibile.<br />
Sintomi di questa perdita del senso della realtà sono le continue [[Bestemmia|imprecazioni]] che il videogiocatore lancerà contro l'inerme console, che come è noto a [[tutti]] non è capace né di intendere né di volere.

Quando poi due giocatori si sfidano in un uno contro uno, è necessario che la stanza in qui si svolge la sfida venga tappezzata con scatole di [[uova]] in modo da desonorizzarla.
Infatti i due, credendo di trovarsi allo stadio durante una finale di [[Champions League]], cominceranno ad intonare cori da stadio e a inveire contro l'avversario.

Per questa ragione pare che [[Roberto Maroni]] sia intenzionato a proibire l'acquisto di videogiochi.

=== Sintomi generali ===
*Mal di testa,
*Torci collo,
*Iniziale calo della libido con successiva degenerazione in [[morto di figa]],
*Tendinite acuta (per [[masturbazione|l'eccessivo uso dei tasti]]),
*Dissociazione dal mondo reale,
*Meteorismo.
*Voglia irresistibile di spiccare il volo dalla finestra della cucina.

== Voci correlate ==
*[[Drogato di giochi online]]
*[[Console war]]
*[[Computer-fobia]]
*[[Tuofratelloèundeficentechesirincoglioniscedavantialtelevisore]]
*[[Fun di Final Fantasy]]
*[[Giocatore di Call of Duty]]

{{Medicina}}
{{Portali|Videogiochi}}

[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione| ]]
[[Categoria:Patologie]]
[[Categoria:Stili di vita]]

Versione delle 10:07, 11 ott 2019

porcodio