Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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* si scaccola;
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* respira.
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Dopo aver combattuto eserciti infiniti, i soldati continuano ad apparire. Altair, da solo, è in grado di sgominare le armate e nessuno ne approfitta per decidere il destino della Terra Santa. Nonostante questo si fa scrupoli ad uccidere i suoi principali obiettivi e prima di farlo, comunque, raccoglie informazioni spesso utili quanto un pugno di sale nel [[deserto]]. Il combattimento è anche ciò che permette di vedere più azione nel gioco: evoluzioni, balzi, balletti improvvisati. Nel più puro dei [[Prince of Persia]], coerentemente, Ubisoft ha garantito l'ingovernabilità del personaggio durante i duelli, così da far fare aggredire ad Altair l'avversario più distante possibile, anziché dare il colpo di grazia a quello che ha appena atterrato.
Dopo aver combattuto eserciti infiniti, i soldati continuano ad apparire. Altair, da solo, è in grado di sgominare intere armate e nessuno ne approfitta per decidere il destino della Terra Santa. Nonostante uccida centinaia di soldati che seguono semplicemente degli ordini, si fa scrupoli ad uccidere i suoi principali obiettivi, ovvero loschi figuri che si arricchiscono con la guerra e le sofferenze altrui. Inoltre prima di compiere i loro omicidi, raccoglie informazioni spesso utili quanto un pugno di sale nel [[deserto]]. Ma almeno il combattimento è ciò che permette di vedere più azione nel gioco: evoluzioni, sgozzamenti, spade che trapassano la gente, balzi, balletti improvvisati. Tuttavia seguendo la logica del più puro dei [[Prince of Persia]], Ubisoft ha garantito anche in questo gioco l'ingovernabilità del personaggio durante i duelli, così da far fare aggredire ad Altair l'avversario più distante possibile, anziché dare il colpo di grazia a quello che ha appena atterrato.


=== Interazione coi passanti ===
=== Interazione coi passanti ===