Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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|testo={{Dimensione|150%|'''''Altaïr Ibn La'Ahad e Ezio AudistupratoreAuditore approvano questo articolo.'''''}}<br/>
'''''Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascostacelata.'''''{{quote|Requiescat in pace.}}
|file-sx=Assassin's Creed - Simpson - Homer assale Ned Flanders con ciambelle.png
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|file-dx=Little Big Planet - Sackboy in stile Ezio Auditore.jpg
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{{Wikipedia}}
 
Ogni riferimento a eventi, persone, galline realmente accaduti è puramente intenzionale.
 
 
'''Assassin's Creed''' è un [[videogioco]]. Una verità scomoda, ma è così. Checché ne dicano [[Roberto Giacobbo|Giacobbo]], [[Alessandro Cecchi Paone]], [[Alberto Angela]], i Templari o [[Vulvia]], Assassin's Creed è un videogioco. E, di conseguenza, è tutta finzione, tranne il finale della saga con la fine del mondo che avverrà il [[21 dicembre 2012]]: quello, potete stare certi, è già accaduto. Se così non pare è solo perché vi hanno fatto credere diversamente.
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== Trama ==
[[File:HomercreedAssassin's Creed - Simpson - Homer assale Ned Flanders con ciambelle.png|right|thumb|350px|Il protagonista del gioco è spinto da serie motivazioni personali per compiere i suoi assassinii.]]
{{Cit2|Colui che accresce la conoscenza accresce il dolore.|Al Mualim, dopo che Altair gli ha [[spoiler]]ato il finale del gioco.}}
Desmond Miles è un assassino e, come ci insegna il [[Ministro degli Esteri]] italiano, non va incarcerato, anzi: gli si fornisce la possibilità di stare sdraiato giornate intere per oltre una [[settimana]] a giocare coi videogiochi. Una persona normale si laverebbe di quando in quando, mangerebbe qualcosa e, vista la quantità di tempo passata sdraiato, di sicuro gli si atrofizzerebbero i muscoli. Ma Desmond no, lui è un assassino e può tutto.
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=== Livelli ===
In Assassin's Creed si può gironzolare per tre [[città]] (Damasco, San Giovanni d'Acri, Gerusalemme), un villaggio (Masyaf), una distesa infinita di campagna denominata ''il Regno'' (anche se non è chiaro di chi o dove siasi trovi) e un campo di battaglia (Arsuf), tutti fedelmente ricostruiti dal team di Ubisoft. Oddio, in pianta sembrano tutti un progetto-alveare di [[Kenzo Tange]] e luoghi distanti chilometri (come la grande moschea di Damasco con la porta della città) sono a brevissima distanza tra loro al punto che, con un solo salto, Altair riesceriuscirebbe a passare dall'uno all'altro senza difficoltà, ma per il resto è tutto fedele a come sarebbe una città della Terra Santa del Medioevo: mendicanti nei quartieri ricchi; ubriaconi vestiti di stracci su barche solitarie; mentecatti in libera uscita che hanno una singolare predisposizione a riconoscere - a differenza delle guardie - Altair e picchiarlo selvaggiamente; stipi di galline, [[cadaveri]], cani e musicisti fantasma<ref>Dei primi si sente il continuo abbaiare, ma non se ne incontra mai uno per tutto il gioco; similmente i musicisti di Damasco con le loro insopportabili [[vuvuzela]]s che, avrete voglia adi cercarlicercare per farli smettere di suonare a suon di pugni, ma non li troverete. Mai.</ref> ad ogni angolo; pentoloni che cuociono da soli e senza fiamma, piatti e vasi su tappeti in piena strada; tavole imbandite e sedie sui tetti; scale che conducono nel nulla; cumuli di paglia sui tetti e sulle barche; imam e predicatori in pieno delirio con visioni mistiche, mentre parlano da soli, con una scorta armata; talebani in tuta mimetica.
 
==== Ambientazioni ====
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* si scaccola;
* respira.
Dopo aver combattuto eserciti infiniti, i soldati continuano ad apparire. Altair, da solo, è in grado di sgominare leintere armate e nessuno ne approfitta per decidere il destino della Terra Santa. Nonostante questouccida centinaia di soldati che seguono semplicemente degli ordini, si fa scrupoli ad uccidere i suoi principali obiettivi, ovvero loschi figuri che si arricchiscono con la guerra e le sofferenze altrui. Inoltre prima di farlo,compiere comunquei loro omicidi, raccoglie informazioni spesso utili quanto un pugno di sale nel [[deserto]]. IlMa almeno il combattimento è anche ciò che permette di vedere più azione nel gioco: evoluzioni, sgozzamenti, spade che trapassano la gente, balzi, balletti improvvisati. NelTuttavia seguendo la logica del più puro dei [[Prince of Persia]], coerentemente, Ubisoft ha garantito anche in questo gioco l'ingovernabilità del personaggio durante i duelli, così da far fare aggredire ad Altair l'avversario più distante possibile, anziché dare il colpo di grazia a quello che ha appena atterrato.
 
=== Interazione coi passanti ===
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Alcuni esempi di interazione, capaci di tenere alto il livello qualitativo del gioco sono di seguito riassunti.
;Se Altair salta tra un palazzo e un altro per poi raggiungere un tetto e prendere una bandiera. Si butta giù {{<u|>senza farsi niente}}</u>...
Qualcuno dice "Dovrebbe smetterla di comportarsi come un bambino". Questo perché ovviamente i bambini a quei tempi giocavano saltando tra i tetti.
;Se Altair finisce addosso a una persona a causa della scarsa destrezza e dell'impacciataggine<ref>Sì, lo stesso Altair che compie voli di 106 metri dalla guglia della torre campanaria della cattedrale di Acri, che salta da un tetto all'altro distanti sei metri, che afferra un cornicione al volo e si arrampica agevolmente sulle pareti delle case camminando anche fino a quattro metri in verticale.</ref>...
La gente chiama le guardie che sopraggiungono immediatamente ad inseguirlo fino alla morte.
;Dopo aver effettuato il soccorso di povera gente<ref>Generalmente ladri e falsi profeti.</ref>...
La ex vittima ringrazia, dicendo che racconterà ai suoi figli e parenti di aver evitato uno [[stupro]] grazie all'intervento di Altair e, poco prima di andarsene, passando vicino al mare di corpi morti caduti, si chiede chi mai abbia potuto fare una cosa del genere oppure dirà semplicemente :"Non credo che uscirò di casa".
;Dopo aver rubato una lettera o una mappa<ref>Palpando abbondantemete il malcapitato.</ref>...
Il derubato si chiederà sorpreso chi sia stato, anche se nei paraggi sono presenti solo lui e Altair.
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Uno dei privilegi del gioco è che non esiste il game over. Il protagonista non muore e se lo fa, ritorna all'ultimo punto salvataggio come se nulla fosse, con tutte le energie, con vite infinite e tutto quanto può essere d'aiuto a tornare ad occuparsi delle missioni in santa pace. In caso di morte avviene la cosiddetta ''de-sincronizzazione'', ossia Desmond e Altair non sono in sincronia. Che vuol dire? Che uno gira a destra e l'altro a sinistra? Che stanno eseguendo una figura di nuoto sincronizzato, ma uno segue [[Pëtr Il'ič Čajkovskij|Tchaikovsky]] e l'altro i [[Lunapop]]? No. Semplicemente il giocatore/Desmond ha fatto morire Altair, in una situazione in cui Altair non sarebbe morto affatto.
 
Ma come si fa a far morire Altair, se abbiamo detto che non esiste il game over? In realtà esistono pratiche molto semplici che permettono di ottenere la morte del personaggio, detta appunto ''de-sincronizzazione''. Uno dei più ovvi è quello di provocare una guardia e assistere inermi mentre questa riduce in polpette il povero Altair. Ma esistono metodi anche più subdoli e - riteniamo - più soddisfacenti. [[Per esempio]] andare in giro a uccidere passanti o anche soltanto spingerli, ma anche gettarsi da un tetto particolarmente alto verso il vuoto riesce a regalare qualche bella emozione. Ma in questi casi c'è sempre il rischio che Altair riesca a recuperare energie: infatti il nostro assassino si rigenera con la stessa velocità di [[Wolverine]] dopo essersi fatto la [[barba]] col decespugliatore. Il metodo di morte/de-sincronizzazione immediata sicuro è quello di gettarsi da un dirupo - ma sporgenze valide si trovano soltanto a Masyaf e nel Regno - o, meglio ancora, lanciarsi in una pozza d'acqua abbastanza profonda. La capacità di nuoto e la grazia dei movimenti in [[acqua]] di Altair infatti può essere definita "stile dell'anatra atrofica legata ad un'ancora mentre affoga". Se per combinazione si dovesse spingere qualcuno in acqua lo si vedrà esibirsi nel medesimo stile, segno che: le acque della Terra Santa nel Medioevo erano particolarmente "dure"; ossia che nel Medioevo in Terra Santa si trovava gente capace di nuotare con la stessa facilità di trovare un [[idraulico]] a ferragosto; oppure che le acque del Medioevo erano infestate di pericolosissimi [[piranha]], capaci di sbranare un uomo in una manciata di secondi. Ci sarebbe anche la possibilità che quelli della Ubisoft si sarebbero annoiati a creare anche un fondale marino esplorabile, ma noi siamo [[Ottimismo|ottimisti]] e non lo vogliamo credere.
 
=== Armi ===
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== Personaggi principali ==
|Testo[[File:Roberto =Saviano 2011-02.jpg|250px|right|thumb|[[Roberto Saviano|Roberto Saviano di Sable]], acerrimo nemico di Altair, ha appena sparato ad un assassino.]]
{{Img
 
|Url = http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/Roberto_Saviano_2011-02.jpg/250px-Roberto_Saviano_2011-02.jpg
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|Testo = [[Roberto Saviano|Roberto Saviano di Sable]], acerrimo nemico di Altair, ha appena sparato ad un assassino.
}}
I principali personaggi del gioco, in ordine "a come viene viene", sono:
* Warren Vidic, geniale inventore della consolle più comoda al mondo trattandosi di fatto di un ergonomico lettino da spiaggia (e [[fanculo]] anche alla consolle [[Wii]]!!!), simpatico quanto un colpo ben assestato di remi sui [[denti]], per idearne il nome gli sviluppatori hanno scritto al [[contrario]] un nome esistente, ossia Cidiv Nerraw;
* Lucy Stillman, zozzona bionda disegnata con i lineamenti di quell'altra zozzona di [[Kristen Bell]], ricercatrice venticinquenne statunitense con dottorato e borsa, lunga carriera e capacità tecniche da [[premio Nobel]], ovviamente si trova a lavorare per la Abstergo ind. grazie al suo talento e alle sue grandi capacità, mica per le tette e la faccia da zozzona;
* Desmond Miles, povero sfigato barista ed ex-assassino, cui viene data la possibilità di giocare nei panni di un suo antenato medioevale con vitto e alloggio gratuiti in un modernissimo albergo dotato di ampio bagno con doccia idromassaggio, letto matrimoniale, computer portatile e wireless in tutti gli ambienti, lamentandosi pure;
* Altair Blablabla, spietato assassino del [[XII secolo]], capace di uccidere persone prima che si accorgano della sua presenza, sterminare interi eserciti in semplici duelli con la spada, saltare da un palazzo all'altro, arrampicarsi sui muri come [[Spider-Man]], cadere da [[millemila]] metri d'altezza senza farsi niente, stendere omaccioni di due metri a pugni, insomma capace di qualsiasi cosa,... tranne nuotare;
* Al Mualim, il maestro di Altair, capace di indurre lo stato di morte apparente in Altair, ma incapace di uccidere da solo quattro idioti sparsi in Terra Santa, al punto da affidare al suo allievo l'incarico;
* Il frutto dell'Eden, attorno cui ruotano i principali misteri del gioco, quali ad esempio addo' cazzo sta la trentatreesima bandiera degli Ospedalieri di Acri? che cazzo di fine è mai questa? perché Lucy non fa vedere le tette? e altri profondi misteri di questo genere;
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[[File:Altair assassina da dietro.jpg|right|350px|thumb|[http://www.youtube.com/watch?v=bqwKI1OczwA Op! Op! Trotta cavallino!]]]
*Altair può buttarsi da torri alte [[cinquantundici]] metri e cadere in 20 centimetri di fieno senza un graffio, ma se cade in acqua a mezzo metro da terra ferma comincia a sbracciarsi e infine affoga goffamente.
*Desmond è chiaramente affetto dalla [[Sindrome di Stoccolma]]: eglilui è l'unica persona al mondo pluripregiudicata, piena di cicatrici in faccia e con un passato da assassino che offeso, sequestrato e minacciato di morte, non ha mai tentato di fuggire in nessuno modo dai suoi sequestratori, malgrado non fosse mai stato legato. Pare giusto ricordare che i suoi sequestratori sono una bambina sui dodici anni e un vecchio sull'ottantina col carattere del [[Dottor House]].
*[[Gerusalemme]], [[Damasco]] e [[Acri]] distano fra loro circa cinquecento metri.
*[[Nessuno]] ha ancora capito che il ''Frutto dell'Eden'' in realtà siaè una [[Sfera del Drago]].
*Non si sa come mai le guardie che colpiscono Altair senza pietà non riescano a liberarsi dai vigilanti panzoni disarmati che li tengono per le braccia, quando con un colpo di [[spada]] li potrebbero uccidere all'istante.
*Altair è l'unico a saper andare a [[cavallo]] in tutto il Medio Oriente, pertanto se va al galoppo in mezzo a una strada senza nessuno intorno, si ritroverà a essere inseguito da centomila guardie che lo accuseranno di essere l'[[assassino]]. Questo nonostante non sia avvenuto nessun assassinio nei mille chilometri quadrati circostanti.
*Le vere guardie di ''Garniero di Naplusa'' non sono i suoi soldati armati, ma i pazzi che, grazie alle [[droga|erbe]] somministrate a loro, spingono -senza mai mancarlo- Altair con precisione millimetrica addosso a Garniero stesso.
* L'idiota che sta nel covo degli assassini saluterà Altair con frasi come: "''In fondo, io ti invidio, o Altair... Tranne per quella volta in cui sei stato degradato... E quando sei stato quasi ucciso... O quando hai fatto ammazzare i due fratelli... Senza contare quella volta che le guardie di Guglielmo del Monferrato ti hanno rincorso per tutta Acri...''", facendo rimpiangere amaramente sia al giocatore che impersona Altair sia ad Altair stesso di non poterlo uccidere.
*I cittadini, dopo che Altair ha rischiato il [[culo]] per salvarli, prima gli diranno che vorrebbero che i loro figli avessero la metà del suo [[coraggio]], o che tutta la città lo verrà a sapere; poi hanno un attacco di [[Alzheimer]] e iniziano a gridare "''Cosa è successo qui?''" o "''C'è un assassino in libertà!''" indicando i morti che poco prima li importunavano o chiamando le guardie e costringendo Altair ad una rapida fuga.
*Monaci ed eruditi camminano solo a branchi di cinque persone per volta: non è raro infatti vederne quattro in eterna attesa di un quinto che li aiuti a fare numero.
*Le guardie di Masyaf accuseranno Altair di essere un assassino e cercheranno di ucciderlo se per caso finisce loro addosso a loro, malgrado siano assassini a loro volta e conoscano benissimo Altair.
*È possibile saltare da fermo anche di sei metri in lungo, atterrando con precisione millimetrica su una trave marcia larga venti centimetri.
*Alcuni soldati passano tutto il [[giorno]] a spintonare una persona senza motivo e, se muoiono, nessun altro soldato tornerà nella stessa zona a importunare [[qualcun altro]].
*A nessuno verrebbe mai in mente di cercare qualcuno in una tenda sopra un tetto dove cinque secondi prima l'lo ha visto arrampicarsi, meglio guardare all'orizzonte con aria sospetta gridando "''Ma dove sarà andato?''".
* Verrebbe poi da chiedersi cosa ci fa una tenda su un tetto inaccessibile, ma d'altronde in [[Terra Santa]] anche gli ubriachi hanno la prestanza fisica e l'agilità dell'[[Uomo Ragno]]; quindi evidentemente la coerenza e il realismo sono dettagli per gli sviluppatori...
*Altair ha un [[udito]] così eccellente che capirà ogni singola parola del suo obiettivo nelle missioni di spionaggio, nonostate sia seduto su una panca a dieci metri da lui, in mezzo a una strada affollata, con un oratore davanti che urla a squarciagola.
*Le dita di Altair sono di un materiale spaziale sconosciuto: cadendo da altezze sconsiderate, con queste riesce ad aggrapparsi con esse a sporgenze quasi inesistenti, quando toccando terra si morirebbe. Il Principe di Persia è molto invidioso.
*Su un edificio, qualsiasi cosa è un appoggio adatto alla scalata: paletti, finestre, piccioni, cavalli di Frisia e stendini per il bucato reggeranno il peso di Altair in maniera ottimale.
*Gli oratori e i mendicanti ripeteranno continuamente la stessa frase, rendendoli estremamente snervanti e degni di omicidio.
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*Le donne che chiedono l'elemosina, non appena vedranno Altair arrampicarsi, inizieranno a lanciargli sassi precise come una carabina.
*Dopo un assassinio molte persone inizieranno a scappare in tutte le direzioni, ma, se è Altair a correre, le guardie lo inseguiranno minacciandolo di morte; se invece cammina, distinguendosi da tutta la folla, nessuno sospetterà di lui.
*Gli eruditi non si muoveranno finché Altair non si sarà mimetizzato fratra loro. E non si chiederanno mai perché un perfetto sconosciuto con due spade ben visibili si sia unito a loro.
*I Templari rappresentano il '''[[male]]'''...
*...mentre ovviamente gli Assassini sono brave persone.
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*Le sedi locali della Setta sembrano molto dei negozi. Ma per chi, viene da chiedersi, visto che si entra solo dal tetto?
*Quando si uccide uno dei bersagli principali, nella cinematica di dialogo la vittima perde sangue solo dal collo bucherellato, nonostante sia ridotto interamente ad un colabrodo, e riesce addirittura a parlare!
*Inoltre, appena si uccide uno dei bersagli principali, Altair, nonostante sia circondato da guardie armate fino ai [[denti]], può dialogare tranquillamente con la sua vittima morente senza che nessuno li interrompa. Alcune delle vittime parlano quasi per cinque minuti buoni dopo essere stati appena {{<u|>colpiti a morte}}</u>.
*Non c'è il nudo: il massimo visibile sono le mutande sotto le gonne delle donne. Sottolineiamo le mutande, ossia quel capo di vestiario intimo inventato nel Novecento in sostituzione dei mutandoni a pantalone...
*Desmond, nel presente, quando si deve riposare, dorme vestito e calzato sopra le coperte e non sotto...
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*Dai palazzi più alti si possono vedere le vie della [[città]], gli obiettivi, le persone da salvare, gli informatori, quello che dicono e il loro indirizzo.
*Gli altri assassini sono {{Citnec|molto meno fighi}} di Altair.
*Basta sedersi su una panchina per far perdere le proprie tracce: pur essendo stato identificato infatti, le guardie non riescono a notare un tizio incappucciato e stracarico di armi seduto in maniera indifferente tra altre persone, senza loro domandaredomandargli se abbiano visto qualcuno correre in quella direzione.
*Alla sincronizzazione di ogni punto d'osservazione, c'è tassativamente un'aquila che svolazza cagando sulle vesti immacolate di Altair.
*Nessuno si chiede perché ci siano bandiere sparse dovunque in città. Inoltre essequeste si potranno trovare per tutta la Terra Santa, mentre levitano e scintillano. Infine, Altair può portarle tutte con sé senza problemi di spazio né di peso.
*In tutto il Medio Oriente esistevano solo cento crociati, uccisi tutti da un unico assassino.
*Sempre in tutto il Medio Oriente, esistevano solo 60 templari. Tutti uccisi dall'unico assassino.
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== Note ==
 
{{Legginote}}
{{note|2}}
 
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*[[Templari]]
*[[Droga]]
*[[NonLibriNonsource:Diario segreto di Altair]]
 
== Altri progetti ==
*[[File:Logo NonLibri.png|40px]] '''[[NonLibri]]''' contiene documenti scottanti su '''[[NonLibriNonsource:Diario segreto di Altair|Assassin's Creed]]'''
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto compromettenti su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''
 
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{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
[[Categoria:Storia]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
 
[[en:Assassin's Creed]]
[[eo:Assassin's Creed]]
[[es:Assassin's Creed]]
[[pt:Assassin's Creed (jogo)]]