Utente:Marco campa/Sandbox/Libro dei morti

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« Oh, mamma mia! »
(Un'anima che non ha letto il libro dei morti)
« Jaspoda gli idri! »
(Un'altra che invece l'ha letto)
« Il primo esempio di guida per videogame della storia »
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. libro dei morti
« Anubi, chi era costui? »
(Don Abbondio sta per avere una gamba disossata, indovinate da chi?)

Salve a te, o anima in pena che vaghi in cerca di uno sfogo qualsias... VIA QUELLE MANI!
Il Libro dei morti ti condurra ovunque nell'oltretomba, dai campi elisi, alla tua prossima vita, al bar sotto casa (ricordi quello a cui dovevi dei soldi?).
Incontrerai difficoltà, déi, inferni, paradisi, e persino un autobus in orario
per cominciare il viaggio levati le bende e liberati dal corpo, entra nel mondo...
No, aspetta, forse è meglio che le mutande non te le levi...
il tuo pellegrinaggio si svolgerà in diversi livelli,
avrai inoltre diversi accompagnatori.

Per comiciare a giocare premi START

Livello 1

« Ecco a te il supremo plumbista, il protettore dei fungi »
(Libro dei morti su Mario)

Eccoti nel primo mondo[1] ti ritroverai in un bel giardino pieno di strane piante che mordono e tanti bei tubi e strane tartarughe. Potrai andare solo avanti, dove ti guida l'Occhio di Ra, e attento a non cadere nelle fosse piene di alligatori.
Comicia saltando, saltando, saltando. Finchè i piedi non ti fumano o ti spezzi una gamba, in tal caso si consiglia di mangiare uno di quei funghi che troverai vicino ai sassi.
Se avrai superato i primi chilometri senza gravi danni, presta attenzione alle oce giulive che ti lanceranno martelli, per sconfiggerle usa la tua temibile culata o le frecce,
che troverai in vendita al negozio di Stan al modico prezzo di 15, 60 denari, maggiorazione inclusa[2].
Dopo aver superato queste difficolta, cura le tue pene nuovamente con i funghi e un po' d'erba e recita questa litania per ingraziarti la divinità delle botte di culo, la mitica Portanna:
"Quella cavalla lì
Non è la stessa più
Non è la stessa più".
Ora scrivi il tuo nome nella mitica roccia di cacca indurita, situata nel mitico cesso di Toth, poi prosegui avanti, solo così potrai non essere dimenticato. Inoltre così ci concederai tutto il tuo patrimonio nel caso le cose non - emmmh! - andassero troppo bene.
Ora puoi proseguire, questa seconda parte è più un deserto che altro, quindi copriti bene la testa e comincia a comportanrti da beduino.
La somma Iside ordina di saltare gli strani massi che scendono dalle colline senza apparente motivo, Horus ti consiglia di far crollare i cactus col sorriso da ebete a suon di colpi d'arco, Nu invece ti consiglia di lapidarli, Atum invece se ne sta col broncio per non essere più di moda.
Dopo aver superato queste piccole[citazione necessaria] difficoltà preparati: si sta avvicinando una bestia assetata di ectoplasma!
La bestia che ti si parerà contro si chiama Bowser, nessuno sa com'è, perchè nessuno riesce a distinguerlo dalle altre creature tartarugose.
Sconfiggilo rilanciandogli addosso i gusci che lui stesso ti tira, evita le fiamme saltando nuovamente e ricordti buttarlo giù dalla sua prodigiosa macchina volante colpendola.
Saprai che è morente quando inizierà a bestemmiare il sacro dio Mario, protettore degli idrauilici e suo fratello Luigi, protettore delle divinità di poco conto.

Hai sconfitto il malefico Bowser? Allora complimenti! Hai appena superato il primo piano dell'Oltretomba! Ora accedi al secondo livello. Ma ricordati di salvare i dati sul tuo diario prima, pezzo d'idiota...

Livello 2

Una partica mappa del secondo livello dell'oltretomba. Libro dei morti, papiro del museo nazionale dell'Andokazzostan

Benvenuto nel secondo mondo, o anima afflitta[3], questo livello è fatto in triddì, il che significa che puoi muoverti dove cazzo ti pare, ma non puoi saltare.
Questo posto è un enorme prateria, delle vette si stagliano ai confini di questa, ed essi sono pieni di strani labirinti. Pochi villaggi assediati da orchetti sono l'unica forma di vita senziente nei paraggi di 600 campi, tralasciando il l'onnipresente negozio di Stan.
Il tuo obbiettivo è salvare la principessa del regno, Zerudath, dal terribile, carunondoruthosu. Una volta completata la missione, ella ti darà accesso al portale per il livello successivo.
La prima cosa da fare è ottenere un'arma forte, possente, letale, insomma una che non ti si addicerebbe neanche se fossi il primo e l'ultimo delle divinità.
Recati nel bosco più vicino, attento ai mostri che incontrerai, per sconfiggerli usa un bastone oppure fuggi come un coniglio.
La spada che dovrai usare si trova conficcata in una possente roccia, a sua volta conficcata nel terreno come
una tomba faraonica... che esempio del cazzo!
Allora come... no: questo è troppo sconcio...
Lasciamo stare. Potrai usare la spada solo dopo averla estratta.
Cerca poi la principessa.
Intanto eccoti le formule magiche per sconfiggere le bestie che ti ritroveria nel cammino:
Feroce bestia infernale, orchetto del bosco: "ma che cazz' d'è! ma che... non torno mia indrio, nonono. Chupa!"
Feroce bestia infernale, fuoco fatuo: "un uomo entra in un bar, SPLASH!"
Orchetti a cavallo: "Antani per due e tre quarti, meno tre, più dodici"
Bestia suprema, Gelmini la vacca sforbiciata: "Sei licenziata, e anche bocciata"
Virus esistenziale Missingno: "AsfdSghfv2@GHGYRFGYHkjk44hgvg9900"
Terribile coniglietto puccioso: "Bau!"
Guardia di finanza: "Questa non è casa mia, ci abito solo. Inoltre me la paga un mio amico..."
Ora che hai trovato la principessa (perchè l'hai trovata, vero?) pensa a sconfiggere carunondoruthosu. Per farlo usa la tua mitica arma e il tuo scudo, comprato al negozio di Stan a 55,80 denari senza sconto[4].
Ricorda che per battere questo mitico avversario
bisogna avere molto,
molto,
molto culo, che ti sarai ingraziato grazie alla precedente litania nel livello precedente.
Se avrai sconfitto il tuo nemico la principessa di darà accesso al passaggio per i mondi.

Hai sconfitto il terribile Carunondoruthosu? Allora complimenti! Hai appena superato il secondo piano dell'Oltretomba! Ora accedi al secondo livello. Ma ricordati di salvare i dati sul tuo diario prima, pezzo d'idiota...

Livello 3

Prima di iniziare questo livello, eccoti qualche canto propiziatorio, che ti potrà essere utile per non annoiarti:

Un terribile guerriero tenta di distruggere un'anima. Libro dei Morti, rotolo del museo di Vergate sul Membro

Canto degli scarafaggi celtici[5]:
"Aiuto!
Ho bisogno d'aiuto
Ma che minchia ce faccio
Aiuto!
Qualcuno ha una spada
Aiutoooooo!
Ma porco Ra, aiuto!"

Cantico per Anubis[6]:
"O Anubi, Anubi, 'ndo stai?
Ho un osso, ho un osso (voce esterna: Vaffanculo!)
Se ce stai ti do anche un po' di carne
Anubi, Anubi, perchè non ti fai vivo?
Ti ricordo che l'osso ce l'ho io
Tui sei un porco dio cane (voce esterna: veramente sarei uno sciacallo)
Anubi, 'ndo stai?

Il resto del disco "Voyager: Viaggio nell'Oltretomba di Yazmath, Antico Geroglifico Estremamente Raro/Rompicoglione" dei Ankheccazzodinome
è acquistabile nel negozio di Stan al modico[citazione necessaria] prezzo di 70,66 denari, sconto incluso[7].
Bene ora possiamo cominciare:
Questo livello è organizzato come un enorme ring a turni, il migliore vince
ma se hai la raccomandazione è meglio.
Se vuoi seguire la prima via (quella della raccomandazione), cerca un tal Heihachi della Mishima Zabaitsu, e, quando l'hai trovato, proferiscigli questi pochi versi magici:
"Miasorellatelavuoledare masolosemifaivincere",
la casta sacerdotale si toglie ogni responsabilità qualora il tentativo fallisse.
Se volete seguire la seconda via, invece, che è quella del combattore e prendervi centinaia di mazzate, eccovi i segreti:

Canope ritrovato in Persia probabilmente usato come posacenere per il defunto

prima sfida: Briano Furio. Potrai tranquillamente sconfiggere costui servendoti dei cacciaviti e dei martelli, e di tutto quello che potresti tranquillamente trovare al ferramenta, nel negozio di Stan, spendendo una bazzecola come 175,50 denari, incuso sconto del 50,5%[8].

Seconda sfida: Yoshimitsu. Nemico che si occuperà personalemente della propria dipartita, anche se dargli una mano non verrà inteso negativamente. Menatelo pure insomma.

Terza sfida: Mokujin. Un'ascia può bastare per lui, in alternativa usate uno zippo.

Quarta sfida: Jack. Rivolgetevi alla folla gridando che costui ha più di 2 parti su 3 artificiali, se non vi pesta prima potete passare.

Quinta sfida: Prototype Jack. Vedi sopra, e aggiungi che ha anche la copia cotraffatta di Windows.

Per gli altri avversari si consiglia di sacrificare un paio di vitelli alla divina Portanna: il culo vi servirà.

Dopo aver superto qualche decina di avversiari unicamente per culo, vi aspettera il vostro avversario: Azizzazel.
Di Azizzazel si sa che spara cacchette di sacri scarabei stercorari e quando è in difficoltà diventa una belva da far rabbrividire l'ultimo guerriero della battaglia di Quadesh.
Un modo per sconfiggerlo c'è: resistete, lasciatevi menare, colpire d'apperutto, negli occhi, orecchie, bracci e, perchè no, anche nei maroni.
Poi, quando è sfinito, dategli uno spintone.
Questo metodo si chiama "metodo Homer J. Simpson".

Hai sconfitto il rivoltante Azizzazel? Allora complimenti! Hai appena superato il terzo piano dell'Oltretomba! Ora accedi al secondo livello. Ma ricordati di salvare i dati sul tuo diario prima, pezzo d'idiota...

Livello 4

Il terribile quarto livello raffiguarto nel papiro del museo di Puffolandia

Benvenuto nel quarto livello,
se ti eri appena abituato al triddì mi spiace, ma sei di nuovo tornato nel motono mondo 2d.
In questo piano ti puoi muovere solo di lato, a destra e a sinistra, e dovrai cercare di distruggere il soffitto
tramite una pallina che rappresenta la tua vita: non deve mai cadere!
Tutto questo lo farai su una chiatta, gentilmente offerta dalla Osiride s.p.a.™
Lo scopo di tutto questo bordello è raggiungere il piano successivo. Ma attenzione:
non devi MAI, per nessuna ragione al mondo, lasciare che la tua pallina cad...
Ah, te l'ho già detto?

Per lanciare in aria la pallina e colpire il soffitto
usa uno dei due remi, gentilmente offerti dalla Osiride s.p.a.™[9]
Ricorda che quando lanci la pallina a sinistra devi seguirla come un cane arrapato,
idem per quando va destra,
e attento ai rimbalzi!



In bocca allo sciacallo



Hai sconfitto lo schifoso muro? Allora complimenti! Hai appena superato il quarto piano dell'Oltretomba! Ora accedi al secondo livello. Ma ricordati di salvare i dati sul tuo diario prima, pezzo d'idiota...

Livello 5

Livello 6: l'incontro con Anubi

"Salve a te, io sono Anubi
protettore dell'oltretomba e delle cuccette sporche.
Sono quì per te, per accompagnarti, guidarti
e assicurarmi che tu non faccia cazzate. ora ti aprirò gli occhi, la bocca e l'ano
affinchè tu possa entrare veramente nel regno dei morti.
La mia parcella è di 30 denari all'ora[10]"

Livello 7

Livello 8: l'incontro con Horus

Livello 9: le confessioni contrarie

FINAL BOSS!

Game over 1

Game over 2

<
L1iiTd
>

  1. ^ nota per i fissati con la grammatica: questa parola è traducibile anche con "livello" o "piano"
  2. ^ Praticamente un furto...
  3. ^ Ma che gentili: manco ti conoscono e ti dicono già che sei infelice...
  4. ^ Un altro furto...
  5. ^ Solo ritornello
  6. ^ Idem
  7. ^ Alzi la mano chi pensa che Stan sia un ladro
  8. ^ E già che ci siete comprate pure una mazza da dare in testa al negoziante
  9. ^ Che c'è, Osride si dovrà pur fare pubblicità...
  10. ^ Perfetto, un dio-avvocato. Ci voleva proprio...

<
qahyt
>