Utente:Amilkarij.Makarov/Sandbox

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Cazzo vuoi?
« No! Ma ho i piedi! »
(Baz e qualsiasi giocatore di Crysis 2 che scopre di avere i piedi guardando in basso)
« Mi chiamavano Prophet, ricordati di me... BOOM! »
(Prophet prima di suicidarsi)
« Come hai detto che ti chiami? »
(Alcatraz che non lo ha cagato)
« Escono dalle fottute pareti! »
(Giocatore sui Ceph)
« Rilevo ingenti quantità di agenti contaminanti e spore aliene »
(Nathan Gould ogni 3 secondi)
« Cazzo! Uomo a terra! »
(Marine ogni proiettile sparato dai Ceph)
« Non vi ho abbandonati, Alcatraz! »
(Gacob Hargreave quando Alcatraz si trova insieme a tre marines a difendere un avamposto dimenticato da Dio attaccato da millemila CELL)
« ... »
(Alcatraz in risposta a chiunque gli rivolge la parola)
« Ma vaffanculo! »
(Alcatraz vorrebbe rispondere così a Gould e a Hargreave ogni volta che gli rompono i coglioni via radio)
« Alcatraz. Ti chiami così, Alcatraz... »
(Ipotetica prima conversazione tra Alcatraz e Prophet)
« Ma che cazzo di nome è Alcatraz!? »
(La prima vera conversazione tra Prophet e Alcatraz)
« Ma che cazzo di nome è Prophet!? »
(Vittorio Sgarbi parafrasando Prophet stesso circa la figura di merda)
« Ma che cazzo di nome è Chino!? »
(Alcatraz sul suo compagno di squadra prima di perdere la parola)
« Ma che cazzo di nome è Gould!? »
(Tutti su Nathan Gould)
Alcatraz ti osserva e ha rilevato in te elevate concentrazioni di agenti contaminanti e spore aliene. Sei fottuto, ma ti voglio dare un consiglio: un bersaglio mobile è più difficile da colpire.

Crysis 2 è un famoso mattone virtuale, ambientato nella New York del 2023, usato dai più sadici sui loro computer per mettere in croce la scheda video e friggere l'hardware. È altresì odiato per la confusione che suscita il suo numero nell'ordine della serie. Ecco i requisiti richiesti per poter partire, essere installato e funzionare fluidamente sul proprio pc:

Tolto questo, può funzionare su qualsiasi computer della NASA.

Ovviamente per chi fosse dotato di una supercazzola al posto di un computer, il gioco è stato creato anche per pleistescion e icsbocs. Queste versioni sono però state riempite di contenuti esplicitamente porno, come tute aderenti e vibratori di precisione.

Trama

Come avrai notato Alcatraz prova odio profondo per oggetti e/o esseri volanti come vespe, pietre, winx (come tutti), ma soprattutto elicotteri.

Vi aspettate la solita trama di uno sparatutto semidemenziale? E' così!

New York è stata messa in quarantena perchè nell' aria è latitante una scoreggia di Galeazzi, ma quello che non sanno in molti è che nella città milioni di persone muoiono sciolte da una strana spora di alieni comunisti chiamati Ceph. Intanto il Pentagono ha autorizzaro un mandato dei CELL (Crynet Enforcement Logistic Locations, ma di questo non gliene frega un cazzo a nessuno), un corpo di vigilanza paramilitare privata. Appena arrivano in città la mettono a ferro e fuoco. Per qualche strana ragione la squadra di Alcatraz, il protagonista, viene incaricata di portare fuori città Nathan Gould, un nerd che non ha idea di come fermare i Ceph. Quando l' intera squadra viene violentata, sodomizzata, lobotomizzata e uccisa (non necessariamente in quest' ordine), Alcatraz è sul punto di morire ma viene trovato da Prophet, con la sua mega-ultra-giga armatura. La sfiga ha voluto che Prophet, il protagonista del primo Crysis, fosse contaminato da raffreddore alieno e dato che non trovava l' antibiotico ha preferito spararsi in testa. Dato che è il suo compleanno, Prophet regala ad Alcatraz la sua mega-ultra-giga armatura.

Personaggi

Alleati

Professor Nathan Gould

Un nerd che non fa altro che rompere i coglioni alla radio con i suoi aneddoti e le sue stronzate da cervellone.

Col. Barclay

Il figo tra i fighi. Guida la marmaglia di coglioni che devono far evacuare una marmaglia di civili ancora più coglioni. Ha partecipato alle missioni alle Lingshan insieme a Prophet (per chi gliene può importare).

Ecco come si vedono i marines di Crysis 2.

Jacob Hargreave

È il vero proprietario della nanotuta. È così ricco che si può permettere di mantenere un esercito paramilitare, essendo CELL però sono tutti mercenari impediti. Come il professor Nathan Gould, Hargreave non fa altro che rompere i coglioni però per dire ad Alcatraz di non graffiargli la tuta nuova di zecca perchè il carrozziere è sempre più caro.

Tara StripLand

Una pornodiva che è stata messa alla guida di un' intero esercito. È una raccomandata e per entrare al comando l' ha dovuta dare a qualcuno che si crede potente ma alla fine è solo ricco, e non è Hargreave. Verso la fine del gioco si scopre che era un' infiltrata nel CELL e che è sempre stata tua alleata.

Marines degli Stati Divisi d' America

Sono degli ubriaconi che sparano a caso e che nella maggior parte del tempo non beccano nessuno. Sono più innoqui delle forbici dalla punta arrotondata. Però, in casi rari, magari quando gli astri ti girano a botta di culo, può capitare che se stai per morire arriva un marine che ammazza il Ceph che stava per freddarti.

Nemici

Com. Loacker

Il comandante Loacker in tutta la sua houaha.

Comandante dell' esercito CELL. Si crede super cazzuto a dirigere un esercito di impediti. Anche di fronte alla morte non capisce che quello che lui dice essere il coglione in tuta non è Prophet ma Alcatraz. Lo chiamano Loacker perchè da bambino era sul punto di soffocare per una spina di pesce che però ha mandato giù con un pacchetto di waffer. Non vi dico di che marca erano per non fare pubblicità.

Jacob Hargreave

Esatto!È lo stesso di prima ma alla fine diventa cattivo. Sei perspicace...

Tara StripLand

Esatto! È la stessa di prima che fino alla fine è stata comandante dei CELL facendo la cattivona. Sei perspicace...

Gameplay

Il gameplay è molto simile a quello degli episodi di Call of Duty, ovviamente con alcune differenze:

-La modalità Corazza (non diventi tu invincibile, sono i nemici che diventano ancora più impediti)

-Modalità Occultamento (non diventi tu invisibile, sono i nemici che in quelle numerose notti solitarie sono diventati ciechi...)

-Grafica extraesageratamenterrissimamente migliore

-Puoi trasportare le mitragliatrici pesanti (roba che non riuscirebbe a fara neanche il Capitano Prezzo)

-Gli alleati sono in grado di coprirti le spalle (non sono impediti come gli alleati in Modern Warfare, benchè grazie alla nanotuta Alcatraz sa come badare a se stesso)

-Quando guardi in basso ti vedi i piedi

-I nemici non sono dei superuomini invincibili nemmeno nella difficoltà più difficile

-La campagna è enormemente più lunga

-Il gioco online è più facile, ma anche no.

-C'è la possibilità di studiare in modo tattico il campo di bettaglia (del tutto inutile)

Nemici

CELL

Quasi tutti i CELL sono uguali e sono accomunati da una caratterictica che li rende unici e senza la quale non potrebbero essere definiti CELL... FANNO CAGARE! Muoiono anche solo a guardarli. Faranno schifo fin quando non diventeranno alleati. Allora saranno fighi ma moriranno tutti.

Ceph

Sono dei totani che si sono ribellati alla frittura contro i cinesi e da cui hanno imparato a costruire delle imitazioni della tuta di Alcatraz e fallendo miseramente da bravi cinesi. Queste gelatine tentacolate sono comunque molto pericolose perchè sono alla guida di armature che li rendono letali. E sono tanti, ma tanti, ma tanti... Esistono diversi tipi di unità Ceph. Alcuni sono veloci, altri lenti, mentre altri sono ben armati. Alcuni Ceph possono addirittura diventare invisibili. Tuttavia dei Ceph si può dire che sono tutti:

Un ceph in tutto il suo furore. Da notare che ti sta guardando. Scappa prima di... Troppo tardi.
  1. schifosamente armati e corazzati
  2. estremamente furbi (non come quelle pippe dei CELL)
  3. nemici dell' uomo (specie dei francesi)
  4. immuni al raffreddore alieno
  5. dotati di una mira eccezionale
  6. arancioni, con varie tonalità che si avvicinano al rosso
  7. viscidi (non si spiega come mai Alcatraz riesca a prenderli per il collo
  8. privi di armi nucleari
  9. più perfidi dei teletubbies

Armi

Uno SCAR-AB carico e pronto a uccidere. Da notare la sua cazzutaggine.
  • Un coltello: molto utile come apriscatole o apricarotide.
  • Revolver Majestic: molto utile come soprammobile.
  • Pistola M12 Nova: la tua arma principale finché non muori la prima volta contro un alieno. Qualsiasi CELL ne ha una e potrebbe sostituire un fucile a pompa, basta mirare alla testa.
  • Fucile d'assalto SCAR: ormai ne abbiamo piene le scatole.
  • Fucile d'assalto SCARAB: arma preferita statisticamente fino al tredicesimo livello. Dove perdi tutte le armi.
  • Fucile d'assalto Feline: utile se non sai più a che santo votarti. Più che un fucile è un Uzi un po più grande. Il caricatore porta 75 colpi ma ha una cadenza di fuoco così veloce da superare il tuo pensiero: poco prima di premere il grilletto hai gia finito tutte le munizioni, lasciandoti nella merda più totale, tu e le tue bestemmie.
  • M2014 Gauss: bello, preciso, figo, ma non se lo fila nessuno perché c'è già il...
  • Mike X-43: un forno a microonde portatile, con cui è possibile fare fritti tutti quei polpi in armatura alieni.
  • Fucile di precisione DSG-1: molto meglio del Gauss.
  • Fucile a pompa Marshall: anche questo non interessa granché, ma sarai costretto a fartelo piacere.

Sfida le leggi fondamentali della fisica, in quanto è possibile applicarvi un silenziatore... Mah!

  • M249 Mod 60: Simile al MMG ma con MOLTE più munizioni e un po meno potente e lungo. Sconsigiato per atti di sodomia. Preferibile l' MMG.
  • MMG: la mitragliatriciazza stracazzuta staccabile con cui dall'inizio del gioco ti fanno un cinema che neanche la 44 Magnum di Callaghan.
  • Lanciarazzi JAW: lanciarazzi JAW
  • Esplosivo C4: boh, prendilo, magari ci riesci a fare qualcosa.
  • SWARMER: l' arma definitiva, è in grado di procurare una scia di distruzione indecentemente lunga con la possibilità di sparare una pioggia di missili immonda.
  • L-TAG: il classico lanciagranate ma con l' aggiunta di lucine rosse per farlo figo.
  • Jackal: un fucile automatico.
  • K-Volt: il nome stesso lascia intuire la sua funzione... Per gente meno sveglia che non ha capito questo è il fucile brevettato da ENEL ed è progettato per dare scariche elettriche a mille K-Volt (esatto, da cui il nome, sei perspicace...) sulle palle dei nemici, umani o alieni.

Gioco online

Su questo aspetto Crysis 2 è praticamente uguale a Modern Warfare 2. La quantità di bestemmie che il giocatore pronuncia sono quasi sempre letali. Vi prego non ricordatemi di quelle notti passate a capire come funziona il gioco online. Ci sono troppe cose da dire. Un cervello per capire. Due neuroni da mettere insieme... Comunque dato che insisti tanto ti posso dire... SCAPPA DA QUESTA PAGINA!!! O PERDERAI LA TUA ANIMA E LA TUA VERGINITA'!!

Questa è un' arma nelle tue mani.


Leggi di Murphy applicate a Crysis 2 online

La dura verità è che sei un nabbo e che gli altri sono fighi. Ecco le leggi che lo dimostrano:

La stessa arma nelle mani di un nemico online.
  • Quando entri in una partita vieni assegnato alla squadra di nabbi perdenti.
  • Appena prendi il trasmettitore la morte è istantanea: vieni calciorotato con velocità accecante da un avversario che due secondi prima era dall' altra parte del campo.
  • Quando sei invisibile gli avversari ti vedono subito, quando sono occultati gli altri non li vedi nemmeno con la nanovisione.
  • Se e dico se riesci a prendere la mitragliatrice la troverai scarica, sempre...
  • Rimani nabbo tra i nabbi.
  • Tu bestemmi. Gli altri esultano.
  • Lanci una granata e ti ritornerà indietro.
  • Quando la tua squadra prende la trasmittente nemica e quello che la prende è coperto da 10 alleati rimarrà inattivo finchè gli altri non lo freddano per odio profondo nei suoi confronti.
  • I lanciarazzi in mano tua diventano assolutamente inutili.
  • I lanciarazzi in mano degli avversari si armano di testate nucleari.
  • Tu con un fucile di precisione non ammazzi neanche un cane a mezzo metro di distanza.
  • Gli avversari con una pistola riescono a colpirti in testa da distanza siderale con il tasso di precisione del 100%.
  • Se ti colpiscono in testa muori.
  • Se ti colpiscono in una gamba muori.
  • Se ti beccano a un dito muori.
  • Se ti sparano al fucile muori.
  • Se il proiettile ti passa a mezzo metro di distanza muori comunque a causa dello spostamente d' aria che provoca un raffreddore letale.
  • Anche se ti metti in modalità corazza valgono le precedenti quattro leggi.
  • Se il nemico è colpito in testa sopravvive e diventa tuo carnefice... Con o senza corazza.
  • Non capisci mai da dove arrivano i nemici.
  • Un nemico online ti vede anche se siete ai lati opposti del campo di battaglia.
  • Con un coltello i nemici sono in grado di ucciderti con un colpo solo e da due metri di distanza.
  • Tu con un coltello non ammazzi i nemici neanche se li colpisci alle spalle e quando sono senza munizioni e con la salute al minimo.